暴雪神壇早已不在!告訴你什麼是暴雪遊戲最大的敗筆
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大家好又見面了,上次跟大家聊了下「主播那些事」看到很多小夥伴都很支持,心裡真的蠻高興的。
今天呢就要跟大家聊聊「暴雪爸爸」最失敗的遊戲。
暴雪遊戲作為全世界數一數二的頂尖遊戲廠商、遊戲開發者被眾多玩家冠以「暴雪爸爸」的稱號。
至於稱號緣起何時?何人?因為年代久遠已經無處追尋了。
不過暴雪爸爸以近乎苛刻作品追求,高品質的遊戲質量,高度的創新性與可玩性贏得了眾多玩家的心確實是不爭的事實,一句「暴雪出品 必屬精品」的話語想必在座的各位遊戲愛好者已經聽了無數遍吧!
無數玩家的厚愛,眾多粉絲的支持,導致了暴雪出品的大部分遊戲可以說是誰代理誰賺錢!《魔獸世界》2004年11月發售以來兩年時間的收益達到了10億美元,不明白很清楚到底多牛X是吧?我給你們個值比對下吧,《英雄聯盟》作為2016年全球最火熱的遊戲之一的年收益是17億美元,而魔獸是十年前年收入5億美元。
十年時間物價飛漲,可以說翻了10倍都不止吧,而當年的魔獸世界就完全是遊戲界的霸主,無人可以撼動其地位。
《守望先鋒》2016年暴雪全新推出的付費遊戲,2016年付費遊戲收入排行榜第一名,年收入5.86億美元,遠遠甩開第二名的CS:GO(CS:GO的年收入是2.57億美元)。
而它只是一個依靠一次性買斷,與開箱抽取無屬性道具進行收益的遊戲,也就是很多中國玩家所不願意去體驗的付費遊戲之一。
是不是覺得「暴雪爸爸」像是開掛了一樣,一路從曾經1991三個大學生成立的渺小工作室,變成了今天的龐然巨物?但是其實有那麼一款遊戲被認為是暴雪的恥辱之作,被譽為暴雪遊戲歷史上最失敗的遊戲,到現在為止這款遊戲依舊是暴雪永遠的痛,每年都是虧本運營的狀態。
那麼今天我就跟你們好好聊聊,暴雪遊戲史上最失敗的作品之《暗黑破壞神Ⅲ》(以下簡稱D3)
2012年5月15日D3發行,然而上線所有大區但是「除了中國區」。
因為國內審批的原因,加上官方無限跳票,直到2014年D3才在國服正式上線,而這時候已經將近開服兩年了。
其實隨著D2的創作團隊,北方暴雪的集體離職,WOW前主要創作團隊也都基本一個不剩了,遊戲創作陷入瓶頸,遊戲內容自然製作不佳。
D3首先在難度和裝備上完全脫節,國外玩家要靠不斷去AH買裝備才能得以在煉獄艱難的生存,這還不算什麼。
正常來說,一個遊戲的最好的裝備應該來自遊戲里最強的怪物----BOSS,這是無可置疑的一點!連WOW也老老實實遵循的這一點,但是到了D3這裡一切都變了,BOSS在D3不再是刷裝備的熱門怪物了,它們僅僅只是作為劇情轉接而存在的!而且裝備與技能搭配反反覆復又無任何可讓人提起興趣的挑戰和研究,就是這樣還不能隨意切換技能,因為隨意切換技能就會失去BUFF......裝備系統吧,那更是渣的一塌糊塗,和D2相比,這樣的裝備系統可以說簡直就是業餘腦殘設計,哪裡還像一個PRO素質的團隊設計呢。
尤其像暗黑這樣以裝備系統為賣點的遊戲,能設計成如今這樣,我估計前暴雪北方團隊的人員看到了肯定要哭了。
像很多這樣讓人無法理解的設定實在不該出現在具有暴雪LOG的遊戲中。
在等待了十來年後,玩家們期待和想要的基本上沒有,有的只是無盡的枯燥和很快的厭倦,國外玩家罵聲無限。
但是國服玩家依舊熱情不減,畢竟當年D2(暗黑破壞神Ⅱ)的死忠粉絲無數多,國內依舊賣出了很不俗的成績。
國服開放版本雖然讓刷圖不再困難,但是閹割掉玩家之間交易的AH機制,而且隨後的伺服器數次崩潰、掛機腳本,外掛滿天飛、工作室代練徹底給了D3這個遊戲重重的一拳,而隨著遊戲進程的推進,沒有新模式,玩法單一成了壓死D3的最後一根稻草。
可以說D3是讓所有暴雪玩家最失望的遊戲了,《風暴英雄》雖然讓眾多國服玩家覺得無聊,但是起碼還擁有鮮明的特色,非常需要團隊合作,英雄技能搭配,升級設計都讓遊戲增添了很多樂趣,擁有一批鐵粉。
但是D3就完全讓人失望萬分,主創團隊的離開出走,更新內容稀少,玩法單一完全讓玩家提不起任何樂趣繼續遊戲。
雖然最近D3即將上線「死靈法師」這一廣大暗黑玩家所期待已久的角色了。
但是暴雪爸爸竟然把它設置成了與steam里DLC一樣的擴展包,需要購買才可以體驗該角色。
可以說讓更多的D3玩家失望萬分了,玩家接近20年期待最後的終結也成為了奠定這款遊戲是暴雪遊戲史上敗筆的基石之一。
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