EP/GP:魔獸世界懷舊服中優於G團和DKP團的制度!團長:我不用
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自從懷舊服開服以來,關於G團和DKP團孰優孰劣的爭論就從來沒有停止過。
大部分的玩家接觸最多的也是這兩種制度。
G團惡意抬價、跨職業頂價、各種划水混子都能分G、雙開等等……DKP毛病也不少,各種優先、各種頂分、版本末期根本開不了團、攢下的DKP全成了垃圾等等。
既然G團和DKP團有如此多的缺陷,為什麼不來試試EP/GP制度呢?
EP/GP,就是貢獻點(EP)和裝備點(GP)的比值。
EP,簡單來說就是你的DKP,但是這個DKP只會隨著你的出勤不斷增加,而不會因為你某天拿了某件裝備而減少。
GP,還是用DKP來說明,就是你拿裝備用掉的DKP,而且這個也不會減少,你拿的裝備越多,GP也會也越多。
這兩個DKP一除,就會得到一個數,而這個數就是PR,叫做拾取優先級,即PR=EP/GP。
PR的值越大,拾取優先級就越高,也就是可以優先拿到裝備。
這麼說好像有點繞,用數字來表現一下。
比如我老老實實出勤,一個CD都沒落下,攢了100DKP(好可憐……),而某一天我看好了一個裝備,飆了50DKP拿到了,那麼我的EP/GP=100/50=2,我的拾取優先級就是2。
那麼團里來新人了怎麼辦呢?他只有10DKP的出勤分,而且只出過2DKP拿裝備。
如果出了裝備,按照傳統DKP團的做法,我還有50DKP,而他只剩了8DKP,碾壓他!裝備是我的!但是按照上述EP/GP的辦法,這哥們的EP/GP=10/2=5!而我才是2!這不壞了,裝備沒我的事了!極品裝備是新人的了,這對新人的吸引力要比傳統的DKP團大很多,當然了也會出現新人拿到極品裝備跑路了,這個後面再說。
接著說,隨著時間的推進,我們都正常出勤老實打本,我和這個新人的EP/GP分各自增加了50,那我的EP/GP=(100+50)/(50+50)=1.5。
新人的EP/GP=(10+50)/(2+50)=1.15。
我的優先級大於新人了,出了裝備又可以是我優先拿了!所以團里的老油條也不會因為新人的到來一直處於劣勢。
另外,EP/GP制度的重要一點就是裝備都是固定分值,比如散件5分,套裝10分,武器20分,不存在DKP團里飆分的情況。
比如有人在DKP里經常底分求讓,攢了一大堆分和別人飆極品裝備。
而在EP/GP團里,我和別人都想要,簡單,計算一下優先等級行了,誰分大就給誰。
公平透明,不會存在PY交易。
最後,EP/GP制度還有一個重要內容,就是衰減系統。
就是你的EP和GP,會按約定而定時定比例的衰減,比如一個CD衰減10%,前CD結束時你有1000EP,100GP,那第二CD開始時你就是900EP和90GP。
衰減的目的是為了防止有人憋分,憋多了後面衰減一次相當於少拿一件裝備,避免分霸的出現。
個人感覺EP/GP制度目前來說比較科學,雖然比較複雜,但是要完勝G團和DKP制度,而且國外很多一流的團隊也在採用這種制度,公開透明,每個人都可以自己計算自己的EP、GP,暗箱操作的空間很小。
但是,這種制度在國服好像沒有流行起來,原因無非也正是上面所說的,一是複雜,很多土老帽團長搞不明白怎麼回事,就算明白了,來了一個新人就得一個解釋,費勁。
暗箱操作空間小?那我還怎麼毛裝備?不行!
另外,EP/GP制度還有兩個明顯的缺點。
第一,就是剛才說的,新人在第一件裝備上,幾乎沒有對手!他如果拿到了立刻跑路,怎麼辦……在DKP團中,新人前幾個CD基本上拿不到裝備,分都沒攢夠。
在EP/GP團中,可以設置最低EP分,比如想拿裝備必須要達到3000EP,低於3000EP,就算你的優先級大過天,也拿不到。
第二,隨著時間推移,EP/GP都會趨近於1,團員的差距會越來越小。
很可能跟了2年的老團員,和跟了半年的新團員,比值差不多。
甚至可能就因為多拿了一件裝備,我就比他的優先級低了!還怎麼玩?不過這都是小機率事件,畢竟像TBC這種長達2年的版本還是絕無僅有的……
最後,其實不管是G團、DKP團,還是今天介紹的EP/GP,最關鍵的人還是團長,跟著一個好團長,就算再垃圾的分配製度你也能玩得嗨皮,要是跟著一個毛團長,就算有再優秀的制度,他也能給毛裝備,你們說呢?
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