他做出幾百萬玩家離不開的魔獸插件,自己卻窮困潦倒、孤身一人
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對於絕大多數打過副本的魔獸玩家而言,DBM(Deadly Boss Mods)插件都是一個無比熟悉的存在。
這個提示副本BOSS技能的重要插件,從《魔獸世界》的60年代起就成為幾百萬玩家的遊戲必備品。
不了解狀況的新玩家甚至會以為這是系統自帶的功能。
不過鮮有人知的是,DBM是由一位Mod作者Adam Williams獨立製作,並堅持更新了多年的。
長久以來,對DBM的更新和維護幾乎已經成為他的全部生活。
但最近,Williams卻陷入了極大的困境中。
Williams沒有全職工作,一直以來,除了照顧年邁體弱的母親,Williams把全部的時間和精力都投入到了DBM插件的開發、更新工作中。
而隨著近幾個資料片版本更新,《魔獸世界》對硬體的要求越來越高,他老舊的電腦也難以維繫正常的遊戲體驗(也會影響到對插件內容的運行測試)。
再加上他自身也出現了一些健康問題,Williams發現自己越來越難以維持DBM正常的測試、更新。
為此,他不得不在社區博客中表明這一情況。
「我不止是在全職開發DBM。
」Williams在博客中表示,在博客里,他談到自己已經不再參加史詩團隊副本的開荒了(這當然也會影響到插件內容測試)。
「DBM就是我的全部。
我沒有生活,沒有朋友,沒有時間做其他事情。
我的工作不是坐在這裡敲代碼、打遊戲並獲得報酬。
這份工作遠不如聽起來那麼簡單美好。
我必須參與所有的PTR和BETA測試,為了確保插件運作,我需要進行實地測試,這意味著我的角色要參加團本開荒,要不斷刷副本、神器能量、世界任務,刷材料,升級專業技能來製造更多裝備,等等等等,這些工作需要無數個小時的重複勞動,我的每一天都是這樣度過的。
」
Williams也提到,壓力和經濟問題正在變得越來越嚴重。
他的日常基本被兩件事填滿——寫代碼以及照顧他70歲的母親。
Williams的母親是殘疾人,最近還犯過兩次心臟病,這讓他無法接受需要外出的工作。
而他本人的身體也出現了狀況,對此他甚至沒有足夠的錢去治療。
「我的身體情況同樣很糟。
我付不起醫保,更做不起急需的牙科手術。
」他說道,「從《軍團再臨》前夕開始我就患上了牙齦膿腫,我一直在靠抗生素來緩解,但隨著我的身體產生抗性,牙齦問題慢慢擴散到附近的另外兩顆牙,而且還在慢慢往下巴上蔓延,如果不儘快治療,它可能還會惡化成血液感染。
」
Williams強調這並不是乞討。
他考慮過打點零工賺外快。
但不再參加史詩團本意味著在DBM上的測試時間會減少,所以他也希望社區玩家能幫忙測試。
最後Williams也寫道,自己對DBM的熱愛從未減少,但是他需要一段時間來處理健康問題,轉移一點注意、減輕壓力。
Williams的這篇博文引爆了社交網絡。
很快,他就得到了表示支持的反饋。
玩家紛紛表示,他們此前不知道Williams的工作如此辛苦,也不知道他過得如此艱難。
「兄弟,我也從60年代起就在用DBM了。
」一位玩家在Reddit上寫道,「我以為它是由一個團隊合作完成的。
我是說,這些更新都太及時了,DBM從未讓我失望過。
」
各路魔獸玩家的捐助紛至沓來,給Williams的捐款很快就達到了他在Patreon帳戶里設置的上限,他終於有了足夠的資金來解決醫療問題。
「我等不及媽媽從教堂回來,我想告訴她這個好消息,我還要告訴她我要刮鬍子了。
」他在Patreon上寫道,「她不喜歡我的鬍子,但我一直很喜歡,不過如果我要接受治療的話,就得把鬍子刮掉。
」
隨後暴雪方面得知了此事。
9月25日,《魔獸世界》團隊和微星(MSI)一起,給Williams寄去了三箱禮物,包括暴雪團隊簽名的典藏版《魔獸世界》以及微星的高端PC。
Williams曾表示舊電腦在打團本的時候卡到不行。
「箱子裡一些禮品來自我們在微星的朋友,讀了你的信之後他們想把這些東西送給你。
我們和微星都想感謝你過去這些年在DBM上的艱苦投入,謝謝你熱情地幫助玩家熟悉BOSS戰。
你讓新手玩家更快地上手遊戲,我們希望這些小禮物能減輕你的一些負擔。
」魔獸團隊在信中寫道。
「謝謝你,Adam。
謝謝你為《魔獸世界》所做的一切。
請帶我們和微星的朋友向你的母親問好。
」
「我不知道怎麼感謝社區、暴雪和微星的幫助才好,只有繼續關注健康、家庭,繼續盡力完善DBM,直到《魔獸世界》停服。
」Williams在另一篇博客中回復此事。
這個故事很暖心,但是要完全從正面里評價這件事也很難。
遊戲公司的確沒有責任去照顧所有的Mod開發者,並對他們施以援助。
但是DBM對《魔獸世界》數百萬玩家來說是至關重要的部分。
也許這個項目起初只是因為一時的熱情,但是現在DBM的意義已遠遠不止如此。
隨著《魔獸世界》不斷更新、擴充,這一生態系統(即通常Mod作者做的都是自願、無償的開發工作,即便能從Patreon這類眾籌/打賞網站獲得一定資助,也不會有太大影響)的問題越來越明顯。
如果一個人(在很早的階段就)做出了遊戲中至關重要的部分,卻因此無法保證自己的生存,那說明了遊戲和公司的什麼問題?如果一家像暴雪一樣的公司,對DBM這樣插件的依賴超過了對自家開發人員的依賴,這又意味著什麼?目前遊戲產業一直在按照這樣的方式運行,但並不代表這種方式一直是正確的。
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