久違了酣暢淋漓 還記得上次玩遊戲這麼投入是什麼時候嗎?
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對於遊戲玩家而言,一款遊戲是否具有吸引力和可玩性,在很大程度上是由遊戲本身的玩法內容決定的。
現如今的很多遊戲都在推崇自身畫質多麼良好,畫風多麼優秀,當然根據時代的發展這些並不能否認,但是一款能吸引玩家的遊戲不僅僅需要「表面風光」,內在是最根本的一環。
就從大多數人的小時候說起吧,相信魂斗羅、超級瑪麗這些遊戲是無數人小時候最鍾愛的遊戲。
它們沒有多驚艷的畫面,甚至於可以說是馬賽克畫面,但是遊戲本身的操作性和可玩性讓它們成為經典,這很好地印證了遊戲最根本的是內容。
從21世紀開始,個人電腦和網絡開始在中國普及,這時候的玩家們開始接觸到了大型網路遊戲。
印象中很多8090後可能都一樣,玩的網絡就是傳奇、魔獸世界、魔域等等,這些遊戲都可以說是3D大型網路遊戲,在那個年代算是最出彩的遊戲。
但是這個時候又不得不提網遊界的另一款堪稱奇蹟的遊戲,和魔獸世界、傳奇這些相比,它只是2D遊戲,人物角色模型也都可以說是馬賽克,但是從發布到今天10多年時間,它仍然活躍在熱門網路遊戲前三,那就是地下城與勇士,這裡又再次證明了一款遊戲能留住玩家的始終只是核心玩法內容。
當市面上出現太多類似的RPG遊戲的時候,玩家們就已經開始疲於這種類型的遊戲,固定的模式、固定的玩法讓很多人都逐漸放棄了。
直到紐西蘭的開發商推出了一款暗黑風格的ARPG遊戲,玩家們便再次一發不可收拾。
這款名為《流放之路》的遊戲沒有傳統網遊的秒天秒地秒空氣,只是實實在在的遊戲,所以讓很多玩家廢寢忘食。
這款遊戲在發行之後也是拿下來多項榮譽,包括2013年GAMESPOT年度最佳遊戲、steam平台最熱門遊戲最高排行第四等等。
《流放之路》最大的特色就是全職業通用的天賦點,這一系統可以說是史無前例,據官方資料顯示目前遊戲中共有1384個天賦點,這是其它任何遊戲都比不了的地方。
這樣的天賦系統看似平常,但是給遊戲帶來了無限的可能。
通過天賦系統玩家可以自由創造,結合不同的裝備、技能,同一角色可以玩出多種花樣,用野蠻人丟火球可能是最令人激動的玩法。
目前遊戲中共開放了七個職業,在天賦星盤中每個職業都擁有不同的起點位置,選定了自己的職業之後,從起點出發點出想要的關鍵天賦點就就構成了自己的流派(Bilud,簡稱BD),天賦點選擇之後會賦予角色更多的基礎屬性。
一些有創造力的玩家利用《流放之路》的天賦星盤甚至創造出了一些不一樣的東西,比如這位網友就利用天賦點之間的連線,拼湊出了星球大戰的絕地武士、男癌決鬥者、貴族小姐姐的盛裝等等,你能看出來上圖拼湊出的是什麼嗎?
值得一提的是,《流放之路》雖然有職業劃分,但是並沒有職業技能設定,每個角色的技能都需要通過技能石獲取。
所有覺得的技能都來自於裝備,而裝備上的技能則來自於技能石。
《流放之路》中強調多個輔助技能強化一個主要技能,如圖所示,輔助技能強化了主動技能天雷之珠後,主要技能產生了不同的變化,這就再次給遊戲帶來了無窮的樂趣。
當天賦、裝備、技能都配備齊全之後,遊戲的核心內容就已經出來了,要再提到的是《流放之路》的所有技能都沒有CD,但是這種酣暢淋漓只有自己真正去體驗過之後才會知道。
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