【dota自走棋】上分打法之惡魔篇

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惡魔羈絆:

惡魔的種族buff是只上場一個惡魔,該惡魔的攻擊會對敵人額外造成50%的純粹傷害。

棋子:

敵法師、靈魂守衛。

目前遊戲內的惡魔獵手只有這倆個。

在惡魔體系內,有了這倆張棋子友方的所有惡魔視為同一體系,才能觸發惡魔羈絆+50%純粹傷害。

湊成這倆個其他惡魔就可以隨便上場了。

運營思路:

1~10回合儘量白嫖,開局的時候通常我會選擇以地精為主(三地精)作為前排,只要前排足夠硬。

你的後排影魔和變身後的TB就能有足夠的輸出來幫你結束這場戰鬥。

總結就是前期什麼強勢上什麼。

10-20回合可以用混沌和死騎湊雙騎士增加前排坦度,死騎和小黑或死靈法湊雙亡靈,混沌和DK在達到2★的時候即可把之前過度用的地精賣掉了,這時候儘量湊三術士,在保證惡魔流高輸出的同時又能有充足的續航。

30回合的時候,也是我們開始發力的時候,這時我們的場下基本已經有很多棋子已經對對碰了,而到了30回合基本上我們也已經到了9人口,這個時候就不要想著攢錢升人口了,打完這波雷隱獸之後就開始愉快的搜棋子吧。

爆發出我們最大的力量,將錢搜到還剩20,基本上我們的三星惡魔也已經成型的差不多了,至少有一個三星惡魔了,這時我們為防後面追上來的法師流和神法流,我們必須要拿一手潮汐和大娜迦,看到就拿!最好是潮汐,沒有的話暫時用大魚人代替也不是完全不可行,等潮汐來了果斷換掉就可以了。


總結:

一個好的惡魔流需要在遊戲期間對遊戲的運營要求很高,不能手癢就D,該忍就得忍,爆發的時候在後面。


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