魔獸世界:當年的術士坦也是一大風景,法系坦對走位要求更高

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魔獸世界,目前高層大米基本只要戰士T,MDI大秘境競速比賽中,恨不得200個隊伍全部都是戰士T,輸出跟DPS差不多,自身又硬的像鋼板,治療只要看好dps血就也可以參與輸出了。

只有集合石上10-15層左右的還有血DK的空間,畢竟自身回血能力強,容錯率較高。

術士一次投入,獵人要天天好吃好喝餵著,還考慮不同寶寶吃的不同,等級高了還要換食物,天天為寶寶吃的和弓箭彈藥支出擔心。

自己餓著沒事不能讓寶寶餓著,要不它不高興做事都不出力。



術士召喚惡魔是用靈魂去交換的,術士攢靈魂碎片不是好看的。

一個碎片一個惡魔。

而獵人在捕捉寵物的時候,完全是靠個人魅力去吸引寵物,雙方建立起友誼,不僅要給寵物吃的,還要幫它治療和輔助。

術士對惡魔的技能只有惡魔自己帶的幾個,EVA除外,而獵人對寵物的操控還有自己帶的技能,如殺戮命令、多重射擊、紅人、主人的召喚等等。

曾經國服海山有段時間,僅僅蠍子打出來的傷害,能進全團前三。

至今也沒有見到哪個惡魔能打出比較好的傷害。



我玩獵人時候捉了一堆雙頭地獄犬,紅色的,紫色的,綠色的。

獵人有個版本有獸群奔襲還是什麼技能,cd挺長的,能把所有寶寶都召喚出來,PK的時候放,會看見一群各種顏色地獄犬疊在一起咬人。

關於70年代的虛空犧牲盾,剛開始的時候,要這個盾,虛空是要死的。



導致我痛苦SS打武器戰的時候,犧牲虛空,生命石,死亡纏繞,瞬招惡魔,再犧牲虛空,全程腐蝕術,痛苦無常,生命吸收。

拉開距離就疲勞詛咒。

這樣靠盾,靠回血,靠跑位,才磨死會大風車的武器戰。

是到了某一版本,虛空犧牲盾才改為犧牲虛空一部分生命就可以發動,30秒CD。



WLK之後還有術坦,至少我們公會是用的術坦過得HTOC老三,當時老三有個機制,誰血少也不怎麼地就會打誰,無視仇恨得概念,我們公會採取的是術士在中間自焚,治療刷,其餘人點殺,DKA起來的戰術,開荒壓力小了很多,之前很難保證不團滅的情況下把這群畜生幹掉。

現在的wow完全同質化,真沒啥意思了。

當年的術士坦也是一大風景,法系坦對走位要求更要有研究,裝備也很難湊。



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