魔獸懷舊服術士屬性評分 命中並不是最優先屬性

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魔獸世界懷舊服術士不想當工具人?現階段裝備優先屬性並不是命中!現在的懷舊SS沒有高端玩家了?60年代的SS優先屬性是暴擊,然後是命中,第三是加傷害。

命中只要堆到合格就行,暴擊是越高越好。

保證MT罵街。

而且SS缺多少命中?T1衣服加命中,我還有個安格塔莉絲之握加2的命中。

其他就沒了!我15年前玩的SS,現在已然記不清楚了。

命中堆到10發8中就差不多了,當時玩的是暗毀SS,基本上不敢發力,如果隨便打的話,真沒幾個職業能打的過。

但是在野外打小怪很爽,基本兩發一個怪。

有些T1裝備並不好,還不如藍裝。

T2頭,碧空之類的裝備適合SS。

其他一些配裝都忘了,暗毀手法簡單,上完Dot,就丟暗影,然後血換藍,吸血,保持Dot。

ss命中真不重要,500暗傷之前優先法強,500之後堆暴擊,命中是第三可有可無!

我十幾年的老SS覺得你肯定實在秀內涵。

以dot為主的職業你跟我說優先屬性是暴擊?還有現階段大家法傷都還沒起來,命中裝又沒幾件,只能優先堆法傷,等法傷累積上去了以後暴擊和命中的收益才會增大。

所以目前懷舊服法傷>命中>暴擊。

以前有純堆法傷的玩法,甚至穿綠裝高法傷裝備。

目前的裝備選擇必然是同時加加暴擊和法傷第一選擇,同時加命中和法傷是第二選擇。

之前我的表達有些欠妥,不是單獨只加某一種屬性是最優選擇。

魔獸世界懷舊服SS輸出,控制都比法師強,為啥玩法師的多了因為簡單,SS有些人連技能都看不明白。

恐懼是pvp控制技能,pve的控制只能在特定場合用,比如bwl老一,mc大多數場合你放個恐懼的結果就是大家一起看黑白世界,都說ss pvp怎麼厲害,其實是建立在t2套裝基礎上的,沒有t2套法師可以和術士打的,更何況,法師獵人想和你打就打,打不過可以溜,術士機動性太差了!

術士ot必備〈短暫能量護符〉,說實話ot不ot主要還是看手法和能不能掌握好輸出間隔!自己輸出手法和間隔還是很重要的,如果自己不控制好仇恨,再牛的坦克都都拉不住!

今天黑翼打一隻暗影龍人,一發暗影箭爆了7300+,我和T都哭了,這只是裝備中等偏上一點,我暗影龍人,平傷4400,開短暫暴擊9000左右。

個人建議還是8T2吧,安安穩穩減仇恨,我SS打BWL暗影箭除了123,其它都不怎麼敢搓!目前已經獲得密頭,統御指環分沒人高被SH拿走了。


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