魔獸世界懷舊服戰士群拉主要靠這幾個策略?練級武器狂暴天賦就好
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魔獸世界老玩家都知道開怪讓T至少先拉住幾秒吼出挫志或者踩出雷霆再輸出,輸出的是T當前的目標而不是現在的T還沒上,法師就開始搓寒冰箭,完了就是戰士各種疲於奔命想把仇恨拉回來,本來60年代戰士就缺乏群拉能力。
因為嘲諷時效結束你的仇恨還是第一,冰箱只是把你無敵化仇恨不會減少,而且T嘲諷之後需要按照OT線把仇恨,打到你OT時的110%才能把怪接回去,所以越到後期OT越難拉,因為積攢的仇恨基數太高T打不出需要的這10%出來。
因為怪來敲你(離你10碼)130%機制改成110%了,但仇恨還是130%因此仇恨鏈就亂了,因為近戰遠程的OT機制不一樣。
此時T要製造大於(130%)的110%的仇恨才能建立第一仇恨這太難了,所以遠程OT極易滅團。
最可怕的是如果BOSS沖向遠程扎堆的地方後,所有130才OT的人會因為近戰OT的機制變成集體OT,如果這個BOSS不吃嘲諷或抵抗此時t內心是崩潰的。
因為此時t的仇恨順位可能已經只有78910了,一堆遠程DPS都在大量OT行列。
嘲諷複製仇恨之後T要打過OT線才能把第一目標搶回來,所以BOSS戰越到後期OT越難拉回來。
群拉主要就是這幾個策略,有主要用挫志雷霆的也有每個怪輪流破甲的都能拉穩,也有可能是DPS配合比較熟練,挫志要點天賦。
戰士群拉還是挺難的,有防騎或者熊D的話他倆拉得更穩。
戰士群拉需要每個目標打上一點仇恨,而技能都是單體技能,在考慮技能沒怒放或者招架格擋未命中等等,沒法及時打上仇恨所以很難。
雷霆是戰鬥姿態的技能而且沒有仇恨加成,所以戰士要切姿態攢怒氣,如果這時DPS不停手基本拉不回來。
60這個版本戰士群拉需要DPS配合得比較好,要麼有耐心等仇恨要麼技術好會按照破甲層數慢慢開始分散輸出。
一般除了親友團非常熟悉的,都是耐心等t的仇恨拉穩。
戰士前期練級武器天賦英勇和撕裂是主要輸出,因為沒啥輸出技能出壓制、重傷、穿刺。
40級後看個人習慣,武器也可狂暴不要點死願和嗜血,56點出來即可。
一般看隊伍有經驗的隊友輸出會控制仇恨,這樣T上手挫志攏下怪然後格擋+復仇,野隊一般血換怒破甲起手然後格擋+復仇怒氣富餘再破甲。
你們覺得呢?
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