魔獸世界:DPS問題在於不知道減仇恨,更不知道T怒氣的珍貴
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魔獸世界作為t來說,已經ot的群怪拉回來確實不容易,正常情況下尤其像斯坦索姆那種,戰士負責拉好精英怪,其他怪交給法師控制著打,或者其他輸出如盜賊,獵人來針對就行,成熟的團隊本來也會先解決掉這幾個再去搞戰士拉的。
不過一般玩戰士碰到自己的奶媽要死的情況,不交群嘲也可以震盪猛擊一個,嘲諷一個,懲戒痛擊一個,就能瞬間搞定3個怪,足夠治療保命了,如果還不行,那說明add得不少了,那還是滅團重來吧。
準確來說,這種情況死治療,第一譴責的應該是法師。
主要是戰士60級之前基本都不是防禦天賦,沒有仇恨加成,如果是防禦天賦,四五個怪群拉沒啥問題,防禦姿態挫志,破甲,切目標,復仇,切目標破甲,切目標復仇,回到第一個怪給復仇,因為它身上有破甲。
第二個給破甲,有跑的嘲諷,或者切過去給個復仇,然後就不停切目標放技能就好,但得拼手速,戰士嘲諷可不是一個,還有一個是戰鬥姿態的懲戒,所以姿態就用滑鼠滑輪切。
戰士下神廟最有體會,最多的時候4個精英加幾個小怪,把4個精英拉穩已經是不容易了。
小怪根本沒法拉,有時候跑怪了還要嘲諷回來。
如果給戰士10多秒種穩穩的拉住,可現在有幾個等的,都以OT為榮,戰士很辛苦。
A怪的時候不需要t拉多穩,肯定會出來的,嘲諷單獨出來的就行,剩下的交給法師。
衝鋒雷霆挫智,拉群怪怒氣不會很缺,有血性就用,tab切換英勇加順劈。
作為一個t要保證的是怪儘量不打隊友,尤其是治療。
想當初小編玩的時候,跑多遠也要把怪嘲回來,隊友一直被干還無動於衷,就別玩t了。
後期和六十年代不一樣的地方太多了,如果玩家是從70或80後玩的,那真的比萌新還難,因為已經養成習慣了。
現在的DPS最大的問題就是不知道減仇恨,更不知道T怒氣的珍貴,也沒多少人會控殺,還有很多人居然在意那些後期才有的東西,就想著AAA。
第一時間,就不該扛著怪治療。
拉著怪往T附近移動,T接應。
如果距離遠,就移動到法師附近,法師凍住。
另外,群嘲本來就是應對OT和ADD的,作為戰士,沒有把核心技能甩到最大收益場景,本來就是有問題,就不要說CD時間問題了。
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