魔獸世界懷舊服都怪戰士拉不住仇恨?卻不知穩不穩主要看隊友
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魔獸世界懷舊服都怪戰士拉不住仇恨?卻不知穩不穩主要看隊友!五人本,經常是T還沒接怪,LR的寵物和子彈就往怪身上招呼,FS就開始下暴風雪,SS恨不得把DOT的格子都占滿,DZ就更別說了,衝動CD一到就技能全開,當T的拉一個兩個怪還好說,三個以上真心難!
魔獸世界懷舊服戰士沒有群體穩定仇恨技能的機制,要挨個上破甲。
可是怒氣是個奇妙的東西,根本不夠短期所有怪都上,這就是為什麼說一群怪戰士能拉住三隻就很合格。
還有就是dps輸出有問題,這裡懷舊服如果你想玩下去就要跟戰士目標輸出別想著和正式服一樣a,玩過懷舊服的都知道下副本要跟著獵人標記或戰士目標輸出,而其他怪戰士一般都是給個雷霆什麼的簡單建立仇恨防止治療ot就可以了,如果你連輸出就會出現戰士挨個怪上不停切換不同上破甲結果每個怪身上最多有兩個破甲,這樣結局就是鬼能拉住仇恨。
這版本對戰士真的不友好,賣血換怒效果不大,主手差點,打的傷害不到一定數量怒氣一下漲一兩點!更別說Miss招架格擋了!
六十年代就這樣,全力打輸出,很容易OT,我們以前玩賊時候佯攻好了就用,看輸出情況消失有了就用,主要為了清仇恨,因為以前沒仇恨插件。
所以不要怪你們T不專業,是你不專業。
前期本來就是戰士不如熊,要滿級和滿級後區別就大了!
反正懷舊服我是不喜歡和DT打本,開始掉血就隨時準備血崩。
昨天黑石深淵一個熊坦覺得自己挺牛逼,風騷的拉兩波小怪倒了怪我不加血。
我去尼瑪,那小怪會破甲減少75%的護甲,打他就和鐵棍戳豆腐一樣,我正常刷血看著不行了迅捷加9級治療波救命,後面技能還沒讀完就躺了……一個本打下來比奶戰士累多了!
我昨晚和防騎打黑石深淵的事,打了六個boss滅散了。
我也有鍋,我是主暗牧輔戒律天賦,純神木的話可能會過。
主要是防騎太脆,58級,打兩個火元素或者五個小怪,我是從頭用二級強效治療術不停加到尾,一次一千血,三秒讀條,沒有等待回藍時間,不然會倒t,而且破甲高了或者被boss暴擊我就得上盾,總之打完小怪喝一次水,而且,仇恨不穩,我一直奶,有的怪就來找我,我沒神木天賦會被打斷!
其實防禦職業的話,各有優劣,熊坦血量虛高,不夠硬,掉血嚴重,但仇恨穩。
戰士硬,相對仇恨不穩。
現在戰士的拉怪技術和十幾年前公會的t真的不了同日而語,實在太爛了,還各種理由,現在藍裝的dps都能ot的亂七八糟,以後還怎麼打,別說戰士裝備差拉不住,裝備差只有奶不住,沒有拉不住!
我打本也很討厭,一上來就大技能全開,玩命輸出的DZ,神能拉住!你能不能瞅瞅破甲數?既然說到十幾年前,十幾年前打本允許你們DZ一上來就全部爆發?五破開打,這四個字忘了?
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