魔獸世界懷舊服戰士天賦與技能超詳細全面評價,新手戰士快收藏

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魔獸世界懷舊服里,戰士一往無前的衝鋒,是很多玩家的最愛,在此,論壇某戰士寫了該長篇教程,詳細為廣大玩家介紹戰士天賦與技能,希望對大家有所幫助!



英勇一擊:

PK—除非你用雙持PK……(1星);

FB—雖然這個技能產生大量仇恨,但是也太費怒了,還是那句話,除非你怒多得用不完,而你又不是武器戰士,不會MS的話。

(1星)

SOLO—雙持快武器時不錯,好似附加傷害不計防禦,我用單手斧能爆600+,但是手雙手武器的話,除非是怒多得沒處用,否則不用。

(3星);

強化英勇一擊:野雞總不會生出天鵝蛋來,你真的能指望家雞變成鳳凰飛麼?0星

衝鋒:

PK—不是不好用,而是別人不給你用的機會;(4星)

SOLO—沒有戰士不用衝鋒起手打怪的,除非是不讓沖;(5星)

FB—想更好的控制局面,最好衝鋒,前提是保證不會引來ADD。

(4星)

強化衝鋒:這個天賦似乎被BLZ打壓過,否則是超值級的,如今也就平平。

(3星)

斷筋:

PK:雖然不如人家的好,但對於戰士來說,還能用什麼呢?;(5星)

SOLO:畢竟是戰士唯一的半個控制技能(可能半個都算不上),有時還是有用處的;(3星)

FB:對小兵無意義,BOSS免疫,逃兵不是你的職責,只是偶爾RP爆發能定住一個小兵5秒。

(2星)

強化斷筋:效果不錯,就是太依賴RP了點。

(3星)

割裂:

PK:雖然這點傷害幾乎是所有職業的DOT技能中最低的,擔畢竟是個DOT,就有DOT的用處,當然用不好反而礙事;(4星)

SOLO:強化後可以提高戰士約10點DPS,不用白不用吧,不過你想挑JY怪,請注意不要在這個技能起作用時用破膽+繃帶;(3星)

FB:沒見過戰士用FB用這個,是的,我承我用了,但那按錯鍵了啊。

強化割裂:如果不是為了過路……(2.5星)

致傷:一個天賦觸發的DOT傷害竟比一個正兒八經的技能還高。

(4星)

刺穿:沒有它,將會有更多的戰士選擇用劍而不是用斧。

(5星)

戰鬥怒吼:

戰士唯一的BUFF,所有BUFF中最短的持續時間.但是又是唯一,沒辦法的事。

(所有情況下4星)

強化戰吼:25%強化,約多+3DPS,我是不看好的。

(2星)

挫志怒吼:

PK:僅對近戰系有效。

(2.5星)

SOLO:當然是必用的,如果你不用,你會發現你的續航能力低很多;(4星)

FB:強烈推薦,對群體有效,只要隊伍配合的好,可以做群嘲用(可行性不是很高),反正FB必用就是了。

(5星)

強化挫志:與強化戰吼同理,且因基礎數值更小,所以更廉價。

(1星)

壓制:

PK:賊的最愛,戰士找回自信的法寶,只是打其他職業太靠RP;(3星)

SOLO:當你正為好久沒出重擊而鬱悶時,如果壓制亮了,你的心情會180度好轉—如果不出現「未命中」的話;(4星)

FB:因為和復仇共享冷卻,所以就把寶貝埋沒了,除非你是DPS戰士。

(2星)

強化壓制:你心情霍然開朗的原因就是因為它了。

(5星)

順劈斬:

PK:雖然可以打SM的圖騰,但是這個方法絕對不是最好的,可能得不償失;(0星)

FB:是的,大家都知道沒有戰士會在FB里用這個技能,除非返回那個+橫掃=5HIT的版本,但是我用過,原因是我想用用「破壞者」激發旋風打小蟲;(0星)

SOLO:所謂糞土也不是一無是處的,這個技能在SOLO時有時會很好用,比如傳說中的刷低級FB。

(3.5星)

強化順劈:什麼!我沒聽錯吧,強化這個使用機會只有萬分之一的技能?而且也不是什麼了不得的強化。

(0星)

猛擊:

對於這個技能,不得不先來段分析。

它的確是有太多的缺點了,優點又不明顯,被人遺忘卻是不應該的。

因為它畢竟是戰士唯一一個詠唱技能啊!……

PK:其實,對於牛頭或防戰來說,沒有什麼比拿著AR對正暈著的敵人用猛擊更好了,而其他戰士們只能在攔截後使用了,如果你不急著給人上斷筋之類的話(2星/牛頭3星)

SOLO:其實這個技能SOLO也挺好用,只是對操作和意識有點要求罷了,在衝鋒後使用一般不會被打斷,即使你沒有強化它。

(2.5星)

FB:如果有戰士在FB中用這個技能,只有兩個可能,要不他是個超級菜鳥,不然就是個神級高手……(X星)

強化猛擊:老實說這個技能的強化狀態是不錯的,只是主狂暴戰士本就不多,而同層里另外的天賦又是必加的,是我也不會加它,只能為它說名公道話了。

(3星)

斬殺:

我招,我坦白,我至今對戰士忠貞不二的原因就是它。

可是這個版本啊,聖騎士這個第三者實在是讓我傷心……

無論何地,斬殺都是很好用的。

PK:5星

SOLO:5星

FB:5星

強化斬殺:應了一句真理,天下沒有完美的事物,斬殺的天賦並不十分出色,不過還算有用,先機往往決定勝負。

(4星)



攔截:

PK:這技能也就PK中價值最大,沒有它的話,誰都可以放戰士風箏,也能算得上是控制技能;(5星)

SOLO:除非你想練操作,或者你操作很好,不然不會在SOLO時用此技能,不過用處還是有點;(2星)

FB:遠方救急的時候,被BOSS踢飛的時候,用之會讓OT的隊友為你歡呼,只是此事不常有。

(2.5星)

強化攔截:只對PK加分,但是,大多數人還是愛PK的,包括我這個偵察兵。

(4星)

旋風斬:

PK:在MS未出之前,戰士只有這一個真正的瞬發傷害技能,而且它的有效距離很遠,只是耗怒多了點,還要轉姿態,威力也不大;(3星)

SOLO:在以前的版本,不能配合橫掃,AOE寧可用順劈,如今雖然配合橫掃,但也無法在先積怒再用旋風,還有冷卻時間;(2.5星)

FB:想當初我下ZUL過百人時很喜歡用,現在我要AOE喜歡用血色刷來的破壞者,要想拉仇恨不理想,因為單手武器的傷害不好看,換成雙手又是狂暴姿的話,會很受傷……(1星)

此技能雖然並不出色,但是很有個性,可惜的是沒有天賦強化。

拳擊:

PK:此時,是這個技能用處最大的時候,牛頭可以用拳擊——踐踏——拳擊,讓對手很長時間不能用某個魔法;(4星)

SOLO:有法系怪時,用處同於PK,如果是普通怪,會讓它一個魔法都沒放就撲倒,也可以用來挑戰法系精英怪來找點成就感;(2.5星)

FB:如果你下副本不拿盾的話,才可能用得著!(0星)

血性之怒:

其實這個技能才應該叫破釜沉舟,而破釜沉舟叫「迴光返照」會更適些。

PK:一般是在沒怒用攔截/斬殺/MS時用上,要注意的是,要保證不會因為這點HP而死;(3星)

SOLO:在橫掃+順劈的時候必用,打高級怪賺不到怒時也得用,為了爆發力要快速解決也可以用;(3星)

FB:只怕是用得最多的情況,如果開局不能用衝鋒,就必需要用血怒,否則就不能第一時間拉住兩三隻怪;當BOSS的HP<20%時,想用斬殺快速解決也用這招;(4星)

強化血怒:強化的意義不大,如果不是為了破釜沉舟,沒人會為此浪費兩點天賦。

(2星,算是收過路費)

狂暴之怒:

PK:對MS和SS時可以讓你死得不是那麼難看,因為用了只怕還是打不贏,除非你在這10秒內RP爆發一下;(3星)

SOLO:說實話,我從沒在SOLO時用得著這個;(0星)

FB:也許對大副本里的BOSS有用,前提是你知道它什麼時候會用恐懼之類的技能,否則我們無法從防禦換到狂暴;(1星)

強化狂暴之怒:…………如果你很少使用這個技能,強化它能做什麼?(1星)



破膽怒吼:

PK:用破膽+繃帶,是戰士唯一常規+HP的法方(你不會想說喝藥吧?),不然戰士打不起消耗戰;(4星)

SOLO:逃命絕招,如果你覺得力氣還足的話,用個繃帶繼續也無不可,但戰士很少會主動去引多個怪;(3星)

FB:你不會想滅團吧?只有一個怪?那你用什麼破膽!(0星)

強化?好像沒了吧?如果還有的話,倒不必怕FB用它會滅團了。

(Bete版有強化破膽,2點天賦可以多讓兩個目標嚇傻而不是亂跑)

復仇:

PK:如果沒強化,PK時用復仇的只可能是純防戰了。

強化後,PK時用用也不錯的說;(3星)

SOLO:同上,沒強化不可能用它打怪;(2星)

FB:不管有沒有強化,能用就得用!(5星)

強化復仇:這個天賦只怕是防系最有價值的天賦之一,當然,如果你當真是只下MC/黑龍/黑翼的話,只怕用處不大,但是純防戰想PK或SOLO還得多用它。

(4.5星)

盾擊:

PK:與拳擊相反,PK時大家可能都喜歡用雙手武器,轉狂暴用拳頭,但不排除部份防戰有超單手+盾的組合;(2星)

SOLO:這會,我想就算是防戰也很少用了;(0星)

FB:當然是見怪施法就用,還有比見到BOSS手上的各色光彩突然中斷更振奮士氣的麼?哦,如果BOSS掛了,就不需要士氣了,另外這技能的仇恨也很高。

(5星)

強化盾擊:我覺得強化的作用更體現在防戰PK上。

(3星)

破甲攻擊:

PK:雖然讓對手的護甲-2000+是件很好的事,但是,到那個時候,只怕你已經不能對他造成傷害了;(1星)

SOLO:有種皮很粗的怪,對之破甲會提高很多傷害,但是我覺得對它用MS效率會更好;(1星)

FB:地球人都知道,用它只是為了仇恨,它比復仇好用的地方就是沒有冷卻時間而且有怒就能用。

(5星)

強化破甲:-3怒氣消耗?如果是只用一點天賦換來的效果,我會考慮一下;(1.5星)

嘲諷:只在FB時有效用

FB:如果一個戰士在FB不用此技能,那麼,他不是超級高手就是超級小白;(5星)

強化嘲諷:如果你是個普通戰士,強化嘲諷會讓你不會那麼為OT而手忙腳亂,如果是高手戰士,也許能讓你能多拉住一個怪;(4星)

繳械:

PK:如果對手是近戰系,而你從頭到尾沒用過繳械,你只能承認你是小白戰士;(4星)

SOLO:挑精英怪也許會有用;(2星)

FB:當然用得越多越好,但是別對一個空血的怪使用,那也是小白表現。

(5星)

強化繳械:持續時間+50%,對被繳械的賊來說,是很鬱悶的,對戰士來說也一樣。

而在FB中,只怕最起作用的還是它的仇恨,因為怪空手也能造成很高傷害。

(3星)

挑戰怒吼:傳說中的群嘲,但需要更多的口水,所以要很長的冷卻時間。

FB:一般在混亂場面下使用會有兩種結果,一是醫生來不及治療,你被N個怪K死,滅團;二是你拯救了整個團隊,成為了英雄。

所以用這個技能要看準勢頭,或者你盾牆準備好了。

(4星)

盾擋:

PK:防戰用盾擋+復仇(強化),對近戰系還是很有優勢的,只是防戰愛PK的不多,好像復仇的暈也受到遞減的影響,第二次暈的時間很短;(4星)

SOLO:用法同上,但是打怪效率還是太慢(2星)

FB:這個技能要一直用,除非沒有怪在打你(你失職了);(5星)

強化盾擋:這個天賦好像有BUG,有時能擋兩次,有時擋一次就沒了,BLZ也有說下版本修正這個BUG的說法,就它的正常作用來說,加一點是很應該的,相當於連用兩次(5星)

懲戒痛擊:

PK:如果你的對手只有<50的HP,而你只有10點怒,那麼可能要用這個了;(0.5星)

SOLO:不可能的,除非是按錯鍵了;(0星)

FB:如果嘲諷沒有冷卻好,而有一位隊友告急,那麼只能用這個技能了;還有你想表演同時拉住四個怪的時候;(3星)

其它天賦:被動類

斧專精:愛斧頭的人很多,都是因為這個天賦。

(5星)

劍專精:價值不亞於斧專精,如果你的劍夠好的話。

(5星)

錘專精:一個純防的戰士可能會喜歡(3星)

長柄專精:因為位置不太好,加它會影響其它天賦,所以……(4星)

雙手武器專精:5%的傷害算起來不多,但是你要知道,AR與恐怖復仇者的差別也就20+的傷害而已,而兩者的地位天差地別,我不加它是因為它位置不太好,既生瑜何生亮吧。

(4星)

單手武器專精:10%傷害,怪物護甲的關係,實戰中只能提高5%傷害,還有因此得到的額外一點點怒氣和仇恨。

(3星)

盾專精:提高抗打擊力,還能提高復仇激發率,最重要的是它是盾擋的過路;(5星)

洞察先機:原來版本中,因為加防禦的裝備加得都很多,所以這個天賦價值不高,如今卻顯得出眾;(4星)

堅韌:其實10%護甲對於防戰來說,等於多了一件板甲。

(4星)

鋼鐵意志:我曾經試過加了它,但是該暈還是照暈,從未有過抵抗。

也只有獸人戰士才會考慮+它。

(1星)

尋釁:如果戰士真的能靠攻擊來拉仇恨的話,這個天賦才有相當的價值,否則效果不是很明顯。

(3星)

殘酷:適用於所有武器,連防戰也該加一加的。

(5星)

無邊怒氣:5點天賦換來在攻擊時40%機率多得「1」點怒氣,了不起啊!(1星)

戰術大師:你想讓你的戰士更有可玩性,使用更多的戰術和策略,請不要猶豫地MAX吧,正如它的名字一樣,戰術大師啊!(5星)

憤怒控制:我不知道為什麼,BLZ不把它最好的作用說明放上去,戰鬥中每2.5秒加一怒氣,非戰鬥狀態怒氣衰退速度-30%,前者的作用更大。

一點天賦換來的效果比無邊怒氣5點換來的要好得多。

(5星)

嗜血狂熱:如果你是31/20或20/31的配點,不加這個天賦會後悔的,如果你是防戰,而不是很注重防禦技能,那麼也請加上,受重擊時至少會回復150+的HP,比一些偷生命的裝備更容易激發,一個普通怪打你等於給你++。

(5星)

激怒:它與上面的天賦配合起來,那麼你在別人眼中絕對是一個變態的受虐狂,且想打出最高傷害,非加它不可。

(5星)

疾風:這個比激怒更有主動性,因為你自己的爆率是可以控制的,這個狀態出現得會很頻繁,攻擊戰士夢寐以求的天賦。

(5星)

技能類:

破斧沉舟:平衡戰友最愛,大大提高生存能生和單挑能力,看到我經常剩1點HP戰勝其他人,我的朋友都很奇怪。

PK:如果我沒有這個技能的話,就無法在別人面前考口自己的PK勝率。

(5星)

SOLO:經常從郡怪口下逃生,也令戰士同時挑三個同級怪成為可能,單挑同級JY怪也不再是戰士的夢想。

(5星)

FB:我能以一身垃圾裝(防禦只有325)做了超越任務,就是多虧了這wh 技能和SS的糖。

(5星)

致死一擊:還能說什麼,威力僅次於斬殺的攻擊技能,還有DEBUFF,除了FB外,SOLO和PK都是最好用的技能。

PK:主要傷害手段,特別是對++職業。

(5星)

SOLO:也就是提高DPS這麼簡單,穩定又可靠,最喜歡看到爆出1000+。

(5星)

FB:雖然仇恨量也不小,傷害也可觀,但是只能在怒多得用不完或對會++的怪時你用了才不會有人有意見。

(2星)

橫掃攻擊:

PK:沒聽說過戰士能一挑二的,但是既然有兩個敵人,臨死之前也發發威吧,只是怕沒怒。

什麼,你說你去殺新手……(1星)

SOLO:還是那一招,橫掃+劈擊/旋風,這是我們對ADD唯一能做的了。

(3星)

FB:你想用麼?如果怒多,且成功地因此多拉住一個怪,我想大家也會原諒你的。

(2星)

刺骨嚎叫:

PK:單挑為什麼要多費5怒不用斷筋呢,不過對獵人的BB是有點用,另外距離比斷筋遠,只是持續太短了;(3星)

SOLO:平衡是用破釜沉舟保命,狂暴戰就用這個,只是逃命不是什麼光彩的事。

(3星)

FB:誰說非要防戰才能下FB,這不多了個群嘲麼!還有減速效果,就算拉不住怪,讓他追不上布衣也好。

(4星)

死亡祝願:

PK:狂暴姿態+10%,死亡祝願+20%,魯莽+20%,多受50%的傷害,如果你全用上了,必須要在志在必得或是孤注一擲的時候。

當然,它能解恐懼的作用也不錯。

(4星)

SOLO:沒事不會用這個打怪吧?冷卻時間也不短呢。

(2星)

FB:不可能的!哦,不,能解恐懼,不用轉姿態也行,只是機會不多。

(1星)



嗜血慾望:

PK:就算是狂暴戰士的MS吧,當然不好MS好用,多個吸血,只是少得可憐。

(4星)

SOLO:同上,狂暴戰士的怒氣主要消耗,配合狂熱,也許你不用休息。

FB:如果你怒氣多的話,就用吧,如今的價值比MS還好點,因為能吸血。

(3星)

震盪擊:

PK:防戰只有這個能讓人鬱悶一下;(5星)

SOLO:不用白不用,打不還手的感覺挺好,可惜沒傷害;(4星)

FB:雖然對BOSS沒用,暈個JY也能減少不少負擔。

(5星)

盾牌猛擊:真不知道BLZ為什麼要把三個終極技能都改成傷害技能,雖然說容易平衡了,但是完全失去了各自的特色。

PK:防戰啊,你想傷害高,只能用這個了。

(4星)

SOLO:同上;(4星)

FB:怒氣多的時候盡情的用吧,主要是讓大家都知道你是個真正的防戰,從而提高士氣。

(5星)

終級技能:

反擊風暴:

PK:決鬥時不是不好用,是不給用啊,會被人BS的!對立陣營當然可以;(4星)

SOLO:效果當然是非常,只是你想再用一次就難了。

(4星)

FB:前期與中期FB你可以拿個雙手武器,衝到怪堆里開反擊,會被人當神膜拜,後期就是被人當神經病了。

(3星)

盾牆:

PK:就算是對立陣營的撕殺,也很少有戰士會用,可能在大型戰爭中可以開上衝到敵人堆里擾亂一下,前提是你的機子不錯;(1星)

SOLO:如果你在這種情況下用了盾牆,除了逃命外絕無可能。

FB:除了配合群嘲用來拯救隊伍外,打BOSS時要是頂不住或想轉姿態用斬殺,效果都是不錯的說……(5星)

魯莽:

PK:好吧,我就不說決鬥了,如果你怒多且沒有被控制,用魯莽對法系還是能得到令人滿意的結果的,否則只怕會死得更快。

(3星)

SOLO:我說,打怪用這個也只是為了好玩,體驗一下秒殺的快感罷了,我一般在下線前才會用。

(3星)

FB:你找死啊!(-5星)

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