魔獸世界:懷舊服三個天賦都可以玩,並且都是巔峰的職業

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一,前言

我們都知道在懷舊服里很多職業明面上是三個天賦,其實能玩的只有1個-2個。

比如德魯伊,野性對比防戰來說機制太差,鵪鶉雖然可以變形,但是藍又不夠,只能進副本奶奶,地位低下。

比如騎士,懲戒玩起來一點流暢性都沒有,一個聖印一次審批,想死的心都有了。

防騎呢,一是沒裝備支持,二還是老問題藍不夠。

還有盜賊,牧師,法師,獵人這幾個職業,在60級能有兩個天賦都可以玩,唯獨有一個天賦只能當副系,比較可惜。

那麼在懷舊服里究竟哪一個職業三系天賦都能玩,而且都還是巔峰呢,相信很多人都猜不到吧,答案是:戰士。

二,防戰

作為60年代唯一的坦克,防戰的地位是毋庸置疑的,甚至達到了前無古人後無來者的地步。

首先相對於其他兩個可以T的職業來說,防戰具有裝備的支持,小德和騎士在60級T1-T3套裝都是奶裝,也就是說暴雪都不支持它門玩坦克,這可是官服的認可,無可厚非。

然後防戰擁有合理的三維機制,有格擋,招架,閃避。

多種多姿態的嘲諷手段,還有盾牆這個神技。

這都是其他職業所不具備的,雖然在懷舊服戰士的AOE能力欠缺,沒有所謂震盪波這種高仇恨高傷害的範圍性打擊技能,但是橙裝風劍的出現無疑從另一個角度解決了這個問題。

三,武器戰

武器戰是戰場的寵兒,是60年代唯一的正統的絞肉機,我們從以下幾個機制進行分析。

一,戰士沒有藍耗,在戰場裡可以持續輸出,而且受到傷害還會增加怒氣和傷害,只要一波灌不死,反噬起來非常恐怖。

二,劍專精在戰場中的表現太好了,武器戰正是這麼一個把劍專精完美發揮出來的角色,特效觸發的情況下,你甚至都不知道敵人是怎麼倒下的,因為你連斬殺都沒有用到,直到打開傷害面板才發現是額外一次攻擊觸發了,最可怕的是這個觸發機制沒有CD。

三,致死打擊對於治療職業的壓制能力是致命的,很多情況下,被集火的目標只要一被套上致死怎麼刷都刷不起來,而且被一個武器戰近身的治療,也很難抬起自己的血線。

相對來說,盜賊的致死效果可以被驅散而且需要堆疊層數,比戰士就差太遠了。

四,狂暴戰

試問什麼職業的傷害統計可以從MC階段一直登頂到NAXX階段,這個職業就是狂暴戰,在MC的競速團中我們發現一個可怕的事實,登頂的DPS(全程)被清一色的戰賊包攬了,而狂暴戰獨占了其中6成以上的席位,為什麼戰士這麼強呢?很多玩家要問,自己的戰士經常吊車尾,感覺玩的不是一個遊戲。

其實,狂暴戰在PVE中有一個非常特殊的屬性,就是非常得益於其他職業的BUFF,比如一個法師,在60級中,你根本無法從隊友獲得傷害性的增益,這個年代沒有嗜血,沒有鵪鶉的光環,沒有急速這種屬性。

單純靠法傷去打DPS,只能在AOE的時候才能挽回劣勢。

而戰士就不一樣了,AOE和單體都不吃虧,還有各種強力BUFF的支持。

聯盟有各種祝福,幾乎都是可以增加穩定面板傷害的,部落有風怒TT,配合亂舞天賦,正義之手這種飾品,傷害爆表,完全的體現出了1+1>2的效果。

另外,防戰穩定的破甲,SS的魯莽,XD的獸群領袖再次增益了近戰的輸出。

試問在各種情況的影響之下,法系還能拿什麼去和近戰爭?


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