8.1戰士職業 武器專精的不完全攻略講解

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8.1版本之後,武器戰連續被砍兩刀,直接導致很多玩家轉去狂暴戰。

同時又有好多戰友表示不適應狂暴戰高速的輸出節奏,感覺無所適從。

我這個人不習慣人云亦云,感覺還是親自試驗一下,再做取捨(以下討論的基礎限制於網易集合石內的純野隊大米戰鬥,而非WCL排行或者專業車隊數據)。

通過三周(兩周強韌一周殘暴)61次集合石13-16層大米戰鬥下來,總體職業排行(個人認為)基本可以得到一個相對靠譜的結論:之前8.0賊法戰瞎的排行,可以調整為賊戰瞎法。

先不說所謂功能性的問題(全員工程專精戰復、全員部落玩具跳怪等等,功能性同化對於戰士來說是個好事情,都學工程去吧,哈哈。

),就輸出來說,由於狂暴戰的輸出強勢穩定,戰士地位也相對穩定。

8.1調整的不光是戰士,其他職業也有不同的調整,但是總體來看狂徒賊遙遙領先,而法師DPS依然有點後勁不足。

瞎子和戰士之間的差距不大,具體DPS更多的需要看現場發揮。

正文

說說細分戰士兩種輸出天賦的選擇。

之前連發三波與狂暴戰的切磋貼,有些網友提出批評應該更多的跟其他職業比。

我之所以要跟狂暴戰切磋一下,跟很多狂暴戰找我切磋的原因是一樣的,都想看看對方天賦在同樣隊伍同樣環境中的發揮到底如何。

三波約戰,互有勝負,差額傷害在5%-7%左右。

具體數據之前的三波帖子都有詳細記載。

那麼重點來了!

在職業內切磋得出結論:武器戰由於斬殺階段的NEFF,傷害卻有下降,但並不是硬傷,可以通過細節調整來彌補部分傷害損失!具體方法,請看下文。

但是!但是!但是!戰爭之王特質依然IMBA,調整之後的風車特質也還不錯。

所以,武器戰們可以給自己設立一個小目標:1滅站2風車(1風車1X)--》2滅站1風車(1X)--》三滅站!

在戰爭之王特質X2的時候,大米的傷害可以說不敢說像之前的滅天滅地,但是絕對不虛。

把握好大米的節奏和細節,依然能打出漂亮的DPS!

一、不可迴避的種族問題

作為光德在高層限時大米中,我們軌道炮的占比基本在3%左右,而自爆由於死亡次數有限,基本也是3%左右。

總體來說如果喜歡大米的戰友們,在目前的聯盟種族裡,還是比較不錯的選擇!推薦

二、傷害構成

高層,重傷高於滅站比較明顯,之前10-11層滅站高於重傷。

14+1和15+2滅站等於重傷。

現在16+1可以看出來重傷的傷害更突出一些。

在這裡我對輸出細節也有略微的調整獲得實質性DPS的提升,也是由於怕OT的緣故,儘量的多切目標。

在沒有風車的小怪波次,必須要多切目標,來給小怪上重傷BUFF(沒辦法的辦法,沒砍之前衝鋒飾品踩一腳,就可以滅天滅地,哈哈)。

小貼士:1.高層大米是分打斷的,我打斷骷髏,切目標輸出不耽誤打斷,設置焦點打斷。

2.你可以大致認為掌控後的滅站CD是30秒,風車是60秒。

根據這個時間軸來根據小怪波次分配自己的技能,可以有一定的預見性。

以保持自己的DPS。

三、天賦問題

這兩周我不停地更換天賦,嘗試旋風斬天賦,致命平靜天賦,天神天賦,以及保命三天賦。

旋風斬天賦,小怪的AOE效果會有一定加強,但是還是擺脫不了怒氣不夠的問題,加強的實在有限。

然而BOSS戰,這個天賦基本是廢的,遂PASS掉。

而同行列的35斬殺天賦,不光在小怪戰鬥中可以橫掃斬殺。

BOSS戰也發揮優秀。

致命平靜天賦,看起來真的很美好,但是美好的時間實在太短了。

六秒鐘真的太少了,外加1分鐘的CD。

實際對於最終傷害的提升跟天神天賦差不多。

天神天賦,20%的傷害增加以及20怒氣回復。

其實低層也可一戰,但是致命的問題是:三滅站特質..暴擊飾品,天神,藥水全開,一腳下去暴擊11-12W...太容易OT了。

20秒的時間,一波小怪打完和下一波小怪的路上,時間軸配合的不太好。

在就是一分半的CD。

殺心天賦:說一下好在哪裡吧。

首先,殺心天賦是Y大指導帖里,三滅站特質的推薦天賦。

實戰中,三滅站配合掌控天賦可以控制在30秒釋放一次。

增加的急速對於斬殺階段的怒氣回復以及效率有很大提升。

(小貼士:小怪戰鬥,在適當情況下可以單點一個小怪血量控制20%一下時,或者BOSS血量低於20%的時候釋放,增加20%的急速,所以遇到快要達到20%血量的時候,可以適當等一等。

)

最後說說三種保命天賦,其實說的有點歧義。

兩種保命,回血和防禦姿態。

其實,我建議在對於副本足夠熟悉的前提下,大家可以嘗試大跳加速的天賦。

在你能夠規避大部分傷害的時候,增加移動速度會讓你有更精緻的走位和減少死亡的次數。

當然了,常規情況下,還是要點防禦姿態天賦。

四、OT問題

雙滅站、三滅站特質,不可逃避的一個問題就是OT問題。

在無常周的應對策略是:要麼,乖乖的切狂暴,沒毛病!要麼,請看下文!在非無常周,開了暴擊飾品去踩滅站,也會有個別怪OT。

這裡給大家幾點建議:

1.EUI以及大腳可下載Z-PERL頭像提醒插件。

如果遇到OT,怪的血條會變色,或者螢幕邊緣變色的設置,用來提醒你OT了以及哪個怪OT了。

2.解決OT的方法有:切目標輸出,OT怪錘子眩暈,已經我上邊提到的大跳加速,跑為上策。

等T啦住怪了衝鋒回來,還漲怒氣。

3.恐懼群控斷鋼條,接旋風斬,往治療身邊、T的身後跑。

4.說說強韌周策略。

務必!要等FQ放奉獻、DK下血環、DHT放聚怪符文、ZST踩雷霆、熊T?!?!。

在T釋放如上技能之後,咱們在上。







基本不OT,個別小怪出現OT的情況參考第2條。

五、8.1新環境下的斬殺循環

斬殺砍了一半的怒氣回復,直接導致橫掃不能無限斬殺,單體斬殺很快斷怒的問題。

其實,大家首先應該正視這個問題。

其實暴雪並不是NEFF了武器戰,而是給武器戰調整到了正常的水平線上。

從哪裡可以看出?舉個例子,咱們天賦里有一個雙目標返還20%的天賦,在改動之前沒人用這個天賦,因為不點這個天賦也可以無限橫掃斬殺。

所以,我個人認為,之前無限橫掃斬殺,是暴雪自己給自己擦屁股。

所以在8.1版本,索性就一刀切。



導致現在的畸形。

上有政策,下有對策。

經過兩周的嘗試,斬殺循環基本可以定義為:斬殺+回怒手段+斬殺+回怒手段+斬殺殺直到沒有怒氣發獃幾秒,具體能否發獃,主要看小怪和BOSS的血量。

BOSS殘暴周:基本上小怪,本周詞綴都可以斬殺+回怒+斬殺到小怪死光。

六、回怒手段

1.碎顱(第一層天賦Y大指導帖大米推薦1號天賦,經過多次嘗試1號天賦小怪還好,BOSS站過於虧怒氣,不如碎顱的手動擋好。

)

2.平砍回怒(時間軸基本上卡在壓制之後,可以用壓制的時間來判斷回怒機會。

)

3.滅站(戰爭之王特質回怒+10點)

4.大風車(技能回怒)

5.大跳(後撤)+衝鋒!!!(在這裡要強調一下,所有武器戰在8.1版本後,一定要習慣或者熟練大跳+衝鋒或者後撤+衝鋒回怒的習慣。

這也是沒有辦法的辦法。





上面說的大跳加速天賦,在這裡有1+1大於2的效果。

減少CD的大跳有助於我們更多的大跳衝鋒回復怒氣。

在大跳CD的情況下,可以嘗試打完一發技能同時側身後撤,一定要熟練掌握後撤的距離,只要達到最短衝鋒距離立刻衝鋒回來。

)

6.迅擊風暴(這雖然不算是回怒技能,但是如果你急速達到18%左右,你可以把武器附魔改為迅擊風暴,15%的攻速加成,可以讓你獲得更多的怒氣,經過實測絕對有奇效!)

掌握如上回怒技能,完美的穿插於斬殺中間,會減少發獃時間,從而保證你的DPS。

此手段適用於小怪橫掃斬殺以及BOSS戰鬥中。

七、斬殺期間的細節

8.1環境下,斬殺期的細節尤為重要,直接影響你的DPS最終輸出數據。

經過多次測試,我得出一些粗淺的個人結論,分享給大家:斬殺的效果是根據怒氣而定的!所以,我個人在打斬殺的階段,一般分為兩種處理方法。

可以給怒氣條設置40以下紅色、40以上黃色、80以上綠色。

在40怒氣以下,且有兩層壓制BUFF的時候,打怒擊!

在40怒氣以上,有斬殺打斬殺,打完斬殺能穿插回怒技能,儘量保持斬殺+回怒這樣的循環,否則,連續打斬殺會很快導致怒氣枯竭,從而會使發獃現象反覆出現!

武器戰的一些BIS的裝備

有目標才有努力的方向,朝著畢業的路走去,做一個合格的武器戰士,沒毛病!

種族,種族的問題還是看個人喜好,最好別問我,問我就是女光德~!

特質,不用說了:三滅站!頭盔(低保出品),肩膀(一統在手,天下我有),胸甲(團本應該是維克提斯,現在RUSH維克應該不費勁了)。

飾品:同裝等下,個人推薦:

1.黑海岸飾品(1分鐘CD700暴擊,完美貼合小怪波次以及滅站CD)。

2.注射器(有人會說大米會不會斷BUFF,其實BUFF斷不斷不是特別重要,重要的是385+的300多力量,重要的是BOSS戰的突出效果,更重要的是真是矬子裡拔大個,其他飾品實在太差了,比如尾王飾品屬性+全能!鍊金石比較好獲得的飾品+全能,戰場飾品也是加全能或者觸發全能。

其他飾品都是370起步,同樣裝等力量加暴擊的,注射器比石板還是穩定的多。

)

3.其他等等力量+暴擊的飾品(雄獅之心等等)。

屬性:講到三維,個人愚見如下(個人目前三維:暴擊20%急速18%精通182%全能1%):

急速(18%左右)

暴擊(能高則高)

精通(隨緣)

全能(能低則低)

包括特質裝備在內,所有裝備儘量選擇高裝等的穿。

特質大米有一個戰爭之王就行了,沒有戰爭之王可以選擇風車特質也很不錯,其他一些通用特質比如呼嘯狂沙(個人測試出發幾率在30%左右)PVP特質或者打鐵、猛擊表現都還說得過去。

向著三滅站努力,123件積攢也是將來很值得回味的事情。

畢竟咱們努力過。

其他裝備高裝等加的力量絕對比你不好的屬性損失的數值要好。

開始的時候有高裝等穿高裝等的,慢慢積累之後,再在同一裝等下選擇更好的屬性和特質。


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