魔獸世界:BOSS有擊退清仇恨的技能,一旦主T被擊退需要副坦支援
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魔獸世界暗牧不點暗影親和和無聲消退這兩個減仇恨天賦,然後開局開始一直用心靈震爆來打(心靈震爆在60年代除了本身傷害之外還有額外的仇恨值),如果運氣好第一二發都出了暴擊(這個幾率其實不低),那仇恨神仙都拉不回來。
戰士這職業需要大量的經驗,多打小副本不斷優化手法是做好的,團本實際上比小副本還要簡單。
不需要戰鬥姿態,只需要你射箭開怪
第一時間一個挫志怒吼以後挨個盾猛破甲順劈斬就可以了,還有必須合理安排嘲諷以及震盪猛擊,雷霆一擊那是tbc的手法,放不放順劈,看你怒氣是否充裕。
tbc開始blz就開始buff複合職業了,給了qs一個奉獻大幅度提高了仇恨。
直到icc時期fq都是拉亡靈惡魔小怪的好手。
50箱小強和hlkfq都可以完美拉小怪,還帶一個群暈非常好用。
不是戰士脆,而是icctoc時期裝備設計出了問題:沒有格擋裝。
板甲基本上都是閃招屬性,對於dk來說是很好的,且fq有加格擋的天賦。
對於戰士來說閃招什麼的都是浮雲不靠譜,唯獨格擋不足極容易猝死,所以icc不要zs了。
很多輸出職業都有清仇恨的技能:獵人假死賊佯攻,法師據說冰箱也可以,唯獨暗牧和術士沒有,還很多暗影傷害仇恨奇高。
然而坦克被擊飛、恐懼、昏迷、誘捕都會減坦克仇恨。
我記得,當時打黑翼三龍其中一個需要三個T換嘲消吸血BUFF那個boss,SS是不許打BOSS的不然換T時候極容易OT獵人稍微傷害高一點,如果沒假死,就只能原地看著了,還是DZ那會兒消仇恨比較簡單,FS也還好。
首先,那個BOSS有擊退清仇恨的技能,一旦主T被擊退需要副坦立馬秒接仇恨,所以這也是為啥這個BOSS能嘲諷的原因,不能嘲諷的話絕對分分鐘團滅。
要知道60級戰士坦的最頭疼的就是,需要幾個坦克輪流接仇恨的BOSS,因為一旦換坦就意味著仇恨列表是亂的。
新接手的坦克需要在很短的時間裡建立起穩定的仇恨,但是要知道一個40人團里,總有那麼幾個手賤的輸出該停手的時候,不停手而且正巧打了個暴擊出來,然後團滅。
BOSS能嘲諷和會不會OT不存在必然聯繫,要我說的話,但凡能嘲諷的BOSS大部分是需要幾個坦輪流拉的,而在換坦的那瞬間,恰恰是最容易OT的,畢竟我們不能用現在的標準去衡量以前的網絡質量和玩家水平。
能在嘲諷CD時候OT的瞬間切換戰鬥姿態,打出懲戒痛擊的戰士,在當時真的鳳毛麟角。
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