魔獸世界:60年代奧格門口插旗,法師打盜賊就是心理博弈戰
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魔獸世界從地球時代到TBC再到WLK,任何版本懲戒騎打法師都不好打,水平越高懲戒騎勝率越低。
如果是S4用懲戒上的2200(是S4而不是過度版本3.0),那麼國服這樣的人絕對不到200個,甚至更少,技術絕對沒得說。
就算是懲戒騎士臉滾鍵盤的3.0,打法師依然不好打,奧法可以直接拼傷害,冰法很克制懲戒騎,如果不嘲諷水元素破羊就很被動。
3.0的版本法師的偷耗藍不太多,而那個版本懲戒騎的BUFF沒有像以後那麼多,自由很容易被偷,法師只需要一輪拉開距離就可以,而且3.0版本的喚醒是可以有雕文回血的。
除非你說60年代之前的上古洪荒時期,要不然冰法套路成型之後的任何一個版本,只要是自己練級到滿級的法師出外被悶棍了絕對不會雙手離開鍵盤,只會精神抖擻的開始準備一場野外pvp。
法師打賊真的太有意思了,就是心理博弈互騙技能。
除非裝備碾壓,要不賊的傷害是不可能一套帶走同層次的法師的。
所以有點裝備基礎的法師不可能一被悶就雙手離開鍵盤的。
插旗最強的不是工程學法神,不是1234的聖騎,不是一套連暈到死的暴力賊,是點插旗天賦的防戰。
三套切姿態換武器配技能宏,33混穿。
打不死,錘不爛,回血快,傷害還不賴。
控制也足,插旗的地方邊上拉到一隻低級怪撓你就更幸福了。
為什麼我對戰士很了解呢?因為我參加raid主要是上戰士號,這隻戰士小號我從1級開始練級,有天賦開始就是防禦天賦練級。
剛開mop的時候,我野外練級碰到了一個血迪克,從午飯開始打,邊打邊做任務。
我們很有默契的有技能就打一波,沒技能了就散開做任務,只要其中一個邊跳邊後退,另一個就轉頭去打怪。
打到晚上九點左右,誰也沒能搞死誰。
之後我就很喜歡用防戰插旗了,唯二兩個不太願意插的職業就是冰法和血迪克,相反我非常喜歡打賊。
我還記得一個賊被我盲大跳踩中,一發震盪波接電風扇,衝鋒盾猛暴擊秒了後一臉懵逼的打了個wtf。
當時沒事就是奧格門口插旗,遇見的法師也是無數(可能菜的法師不敢在奧格門口插旗)。
低端騎士打低端冰法,騎士勝率高得多;中端騎士打中端冰法,基本就是五五開;高端騎士打高端冰法,冰法勝率高得可怕。
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