懷舊服防戰的心得體會整理收集 新人福音

文章推薦指數: 80 %
投票人數:10人

心血來潮,看了很多帖子和資料,加上自身的一些經驗,寫了這篇帖子,希望能給大家一些啟發,歡迎共同學習交流,手打辛苦,不喜勿噴,謝謝。

感謝每一位選擇戰士這個職業的玩家,你們辛苦了,謝謝大家的支持,我會不斷吸收完善這篇帖子。

總體上我會分(屬性,仇恨機制,天賦和裝備,手法,附魔)幾個板塊來分析講解,其中會用引用一些其他玩家的數據來分析,在這裡由衷感謝各位大神的數據分享,如有錯誤之處請大家指出。

感謝大家的回帖,先補充了附魔推薦,稍後補充藥水,buff推薦

屬性:

如何選擇穿什麼裝備,我們首先應該了解屬性(這裡只討論戰士)

力量:1 力量 增加 2 點攻擊強度 ; 力量不會增加格擋率 但是當格擋發生時會提高吸收值(吸收的傷害是定值)

閃躲.招架發生時你不會受到任何傷害 但當你格擋時 你所受到的傷害值將會扣掉你的格擋減免傷害

玩家所受傷害=敵人物理攻擊傷害-格擋吸收傷害值(定值)*護甲吸收傷害率(百分比)

註:閃避.格擋.招架都對魔法無效 魔法攻擊只受抗性影響

防禦技能:每一點防禦技能帶來0.04%的招架/躲閃/格擋,並降低了0.04%被命中率和被致命率

那麼每1點防禦技能相當於提供了0.12%的物理免傷率(感謝Heaven·Hell的補充)

敏捷: 1 敏捷 增加 2 護甲 ; 每一點敏捷帶來了0.05%的致命率和0.05%的躲閃率,以及2點AC增益,除了提供免傷,敏捷也提供了少量的物理減傷。

考慮到偏斜的存在,1敏捷將帶來不到0.05%傷害仇恨增益。

難能可貴的是,敏捷不僅僅獲得途徑眾多,而且還可以受到其他BUFF(王者,哈卡)的再加權。

(感謝天吶你真高作者提供的數據)

耐力: 1 耐力 增加 10 生命值 (耐力並不增加回血速度),血量是戰士的基礎,會讓你的坦度上升,不至於猝死,很多人以耐力做為評判當前版本坦克強度的標準並不是很恰當。

有一定的血量後,防禦三維(躲閃,招架,格擋)、以及抗性的支持,實際的收益更高,讓你更硬

精神: 精神提供生命值 和法力值的恢復 ; 戰士每 3 秒的回血量=精神/2 (感謝gto03030tt作者提供精神的恢復量公式)

了解了屬性後,我們來談談裝備選擇:

一個剛滿60級的防戰,最好的方法是去打三大本(通靈,斯坦索姆,黑石塔)+ 厄運提升裝備,很多藍裝都有不錯的防禦屬性,如果有錢可以在AH買黑鐵套裝(俗稱的火抗裝)+力量的護腕和腰帶,都是快速提升裝備的好途徑。

當你擁有一定的裝備基礎後,就能加入團本的行列了,目前是熔火之心(俗稱MC)和黑龍MM

然後在一定的時間後,你就可以擁有裝備選擇的權利

傳統加防禦技能的裝備好嗎?答案:好,防禦屬性對戰士很重,很多戰士會選擇加力量,高耐力,高防禦技能屬性,抗性的裝備,的確這樣的你的坦度會很高。

那麼多少的防禦技能才夠呢,由於boss的攻擊機制,就是所謂的圓桌理論,大家可以去詳細了解一下。

如果你要不被boss的攻擊暴擊,你需要440的防禦等級(當前版本)

boss的碾壓的出現,需要你防禦三維(躲閃,招架,格擋)大於102.4%,可以抗住boss的碾壓。

ps:戰士開盾牌格擋可以達到的數值

所以我們需要積累加防禦技能屬性的裝備以避免碾壓的猝死,但是現階段440的防禦等級是否能達到,大家心裡清楚。

那麼我們一味的堆疊防禦技能等級收益是很低的;不僅如此,我們還會遇到一個很嚴重的問題,就是仇恨和怒氣。

仇恨機制

戰士的仇恨機制建議詳細閱讀,精華帖[防護] 防戰各技能仇恨值列表

下面的裝備和天賦選擇中需要用到仇恨機制為支持,我在這就簡單的說幾點,傳統天賦和裝備的防戰,怒氣的獲取和傷害限制,導致了你仇恨的不足;

特別是隨著團本和隊伍中dps裝備的提升,單體拉怪獲取還能勝任,群體怪的時候,你會發現更加力不從心,讓我們來慢慢講原因。

天賦和裝備

為什麼要把裝備和天賦放一起講呢,大家可以看下附件中的圖

傳統防戰天賦推薦

這是我練級1-60級用的天賦,5人本和團本都能勝任,推薦給大家

武器7點

招架5%固定免傷毋庸置疑,點出兩點戰士掌握是因為,如果不點衝鋒後如果切姿態會損失怒氣,2點就能有攔截的怒氣,對於操作和實際應用會流暢很多,根據個人喜好可以增加

狂怒11點

第一層:殘忍5點:5%的暴擊可以增加我們的怒氣獲取、傷害、仇恨,個人覺得比刺耳噪音好用

第二層:減傷和回怒氣,看個人喜好,裝備好的情況回怒氣更好用

第三層:為什麼要點出刺耳怒吼,先不說pvp的效果,拉群怪的時候減速可以讓戰士遠離怪群的近戰範圍,雖然有冰法的減速效果時刺耳無效的,但是如果群怪出暴風雪怪範圍又沒有冰環時,刺耳可以救法師的命

防禦31點

第一層:盾牌專精5點:+5%格擋,格擋後+1怒氣 ,並且為了第三層的強化格擋天賦準備 預知2點:+4防禦等級(前期堆防禦等級很難,2點可以增強我們的坦度,很重要,也可以轉到其它地方,看個人喜好)

第二層:強化血腥狂暴2點:+5怒氣,並且為了破斧沉舟準備 堅韌5點:10%裝備提供的護甲,護甲是我們重要的物理常駐免傷手段,特別是被怪或者boss控制的情況下(此時躲閃、招架、格擋都不起作用)

第三層:破釜沉舟1點:神技,毋庸置疑 強化盾牌格擋1點:盾牌格擋是戰士的防禦神技,只點1點是因為後2點天賦只增加時間,實際運用很少會遇到 挑釁5點:防戰增加仇恨的關鍵天賦,練級時期點於不點區別特別顯著,誰用誰知道(注意是防禦姿態下)

重點講下為什麼我點了3點強化復仇:復仇技能應是我們運用最頻繁的技能,因為怒氣消耗又低,仇恨值僅次於盾牌猛擊(8T1的破甲攻擊仇恨——299),而復仇(限防禦姿態,等級5,目前最高級)——傷害值+315;

在這樣的情況下,復仇45%暈怪是什麼概念,幾乎你可以經常暈住怪,有很多怪,特別是5人10人本中,暈住怪3秒(特別是黑龍MM前3隻龍人,黑上將軍的龍人),等於3秒一隻怪的免傷+暈技能也有一定的仇恨值。

所以我喜歡這個天賦。

第四層:強化破甲:8T1戰士推薦,因為破甲用的多 強化繳械:收益太低,很少用的技能 強化嘲諷:這個技能根據手法可以點,看個人喜好

第五層:強化盾牆:神技,推薦,為什麼我不點滿,因為個人喜好 震盪猛擊1點:暈怪神技,為了盾牌猛擊天賦 強化盾擊:這個技能我點了1點,因為我覺得損失2秒的盾牆,換取經常使用的高仇恨打斷技能是非常划算的,同時也是pvp的好技能

第六層:單手武器專精:推薦點滿,雖然只增加普攻白字的傷害,單傷害也是仇恨的一部分,我們需要普攻的仇恨不斷增加,同時也是為了一定的pvp能力

第七層:盾牌猛擊:戰士第一仇恨神技,還能驅散身上一個魔法效果,配合天賦有更高的收益,後面我們會講到。

穿刺防爆戰天賦推薦

當有了一定的裝備基礎後,建議轉穿刺防爆戰,我是這麼理解的,戰鬥天賦點出穿刺,暴擊後觸發,防禦天賦依然需要,穿刺防爆戰由此而來。

為什麼不喜狂暴的防爆戰,我自己測試下,嗜血的耗藍比盾猛高10點,仇恨效果並不如盾猛,實際運用很卡手,怒氣獲取困難,反而不倫不類;

有人說用雙持單手劍來打,不是不可以,受傷高,暴擊高,怒氣是高,仇恨也能上去,但是沒有盾牌的戰士真的很脆,更別說上面提到的boss的碾壓技能,如何抵擋。

(個人見解,也許有大神可以玩得好)

穿刺防爆戰天賦選擇方面;

武器17點

第一層:招架同樣重要 強化撕裂3點:在仇恨穩定的情況下可以增加自己的傷害,同樣也是pvp很好用的技能,特別是面對盜賊(據說現階段單個怪debuff有上限,主要考慮到團本時,有很多boss不吃流血,吃的boss根據情況選擇是否上撕裂)

第二層:戰術掌握同樣重要 這裡重點講下強化衝鋒2點:選擇他而不選雷霆一擊是因為,強化衝鋒後2怒氣產生21點,雷霆需要20點;如果強化雷霆2點減少2點怒氣消耗,雷霆需要18點怒氣,此時衝鋒只獲得15點怒氣,是不夠雷霆一擊的。

雷霆一擊是戰鬥形態群體減傷和仇恨的好技能,根據手法拉群怪推薦使用。

第三層:重傷3點:暴擊可以增加我們的傷害和仇恨

第四層:穿刺2點:使你在戰鬥姿態,防禦姿態和狂暴姿態下各種技能的暴擊傷害加成提高20%,所有姿態下你的技能傷害高了,你的dps高了,你的仇恨高了,特別是盾牌猛擊一個暴擊的仇恨。

狂怒點數隻夠點3%暴擊了,防禦31點一樣重要

下面我們來說說裝備

裝備的選擇

依據上面對於屬性和天賦的了解,如果我們想提高仇恨值和傷害,在一定的耐力和防禦等級為基礎下,我們需要敏捷,命中,暴擊,這三個屬性來提高我們的怒氣獲取和仇恨值。

重點提一下龍頭換項鍊還是飾品的問題,每個人有自己的喜好,對於將來的版本,項鍊更適合,但是如果你已經換了飾品(像我)也不用過分糾結,早用早享受,飾品現階段收益也是很高的。

至於命中,後面有補充的,命中有多少是多少,3%打團本足夠了,哪怕你只有1%,也不太會有極端ot情況。

在這裡感謝公會(Remylan 獵人)提供的裝備模擬器

個人推薦5T1,對於我們來說就足夠了5件套獲得怒氣的效果就足夠了,有人喜歡穿8T1,強化破甲的仇恨收益並沒有那麼高,項鍊提供了1%暴擊(如果有人龍頭換了項鍊,飾品可以換反擊磁石,也是不錯的,後期可以替換更好的防禦飾品),披風鞋子和弓一共+39敏捷提供了2%的暴擊,護甲以及躲閃,腰帶有1%暴擊和命中,手套有1%命中,弓有1%命中。

這裡說下飾品,意志之力是個很好用的飾品,觸發後所有減傷增加25點,相當好用。

龍頭換的飾品有火抗,有防禦和招架,誰用誰知道。

關於命中,推薦裝備中的3%的命中對於輸出天賦(狂暴戰,武器戰)以及PVP來說是少了點;

如果你覺得命中不夠,可以把戒指換成1個MC最終boss出的RAG出「艾古雷亞指環」2%命中戒指(裝備唯一)不容易入手,1個厄運北出的「暗淡的精靈戒指」1%命中戒指,都有敏捷加成,很好用。

甚至你黑龍MM龍頭如果換的項鍊,"奧妮克希亞龍牙墜飾"1%命中,你就能湊到7%命中

不過作為坦克,個建議是,裝備屬性有取捨,看個人喜好和實際情況,我是人類,天賦+3%命中對於坦克來說(不是雙持單手劍)已經足夠用了。

手法

了解完裝備,我們來說說手法,要玩好戰士是需要一定操作和手速的,做一些宏,能大大減少你的操作,網上有很多宏,我就不列舉了;一個勤奮的戰士是拉好怪的基礎。

單體

戰士在戰鬥時會遇到很多情況,往往最難的是戰鬥出接怪的時候,我簡單講一下思路,大家可以根據實際情況選擇技能,基本的優先級是盾猛>復仇>破甲,怒氣多了可以加入英勇打擊泄怒

進戰鬥前,切狂暴姿態狂暴之怒(除非怪物會恐懼擊昏人時留著),挨打加怒氣,很好用。

然後我們要講一下衝鋒起手好不好,很多人說衝鋒戰士容易死,起手不好,我覺得不會,你在衝鋒的路徑上你有足夠的時間切防禦,如果你覺得你預估你接怪會死,那麼請在路徑上就切防禦,接近怪時嘲諷,強制怪的目標是你,可以挨打加怒氣,也不會讓別人ot,把怪背對人群,請注意這時還有10點怒氣。

(還有個小技巧,從斜面衝鋒接怪後轉一下身體,可以瞬間讓怪背對人群,如果有擊飛的怪,應背靠牆站)

嘲諷和血性狂暴是不占用公共技能CD的,如果你判斷要轉姿態請轉完防禦姿態後開再按血性狂暴,這時你有25點怒氣了。

盾牌猛擊20點怒氣,配合穿刺天賦,仇恨很高,如果未命中,復仇亮了可以接復仇,然後是破甲,接著進入優先級循環,有空也可以挫志怒吼減傷。

如果你無法衝鋒怪,已經進入戰鬥,可以接怪前狂暴之怒,再切防禦姿態,嘲諷+血性狂暴,這時如果復仇亮你可以選擇復仇,也可以等怒氣盾猛,然後優先級循環。

特殊情況處理

如果由於3%命中或者更低的裝備,導致你起手接怪技能未命中,抵抗時,你應該迅速切換戰鬥姿態,使用懲戒痛擊(需要10點怒氣,所以需要天賦中的2點戰術掌握),強制怪打你,然後馬上切換回防禦姿態,這時候不要急著上仇恨,等待嘲諷好了,立即嘲諷(複製最高的仇恨),然後使勁上仇恨,進入優先級循環。

這種方法同樣適用開怪,直接懲戒痛擊,切防禦姿態,血性狂暴,然後嘲諷,上仇恨,特別是隊伍中有爆發高的職業,喜歡偷dps。

群體

群體拉怪,如果需要聚怪,而怪物分散(多用於5人,10人本時),可以用挫志怒吼第一仇恨聚怪,然後聚齊後踩雷霆,前提是你預估你不會死,否則,請用防禦姿態,甚至開自保技能(破斧,盾牆)聚怪;扛不住時,應靠近或者離開怪堆的邊緣,以免猝死。

這裡提一點工程學,手雷是傷害和控制很強的物品,在聚完途中,聚完後,都可以使用手雷打出控制傷害(仇恨),推薦鐵皮手雷,因為便宜,移動中可以釋放,做一個宏,按一次後再按一次即可取消,重新瞄準

不停地換目標上仇恨,同樣優先級循環,如果隊伍輸出不足,你可以多用順劈斬,撕裂增加傷害,同樣有仇恨,甚至可以雙持單手劍抗怪兼輸出

這裡我們要講一下,現在懷舊服很多dps並沒有換目標想盡辦法降低ot風險的習慣,並以ot為榮(我記得的dps守則第一條就是,活著才有dps)

面對這樣的情況,戰士當前版本群拉顯得很無力,哪怕是你洗了穿刺防爆戰,也會有這樣的可能,這種情況下,我們需要找一個折中的方法。

特殊情況處理

戰士作為坦克,是為了保護dps。

如果出現ot的情況(裝備好才容易ot不是?),盜賊和戰士,有一定的生存能力,我們可以選擇有限保護遠程職業用優先級技能補充仇恨,或者嘲諷+優先級技能,或者懲戒痛擊,技能都cd,強化復仇天賦和震盪猛擊暈住,甚至群嘲都可以

然後再去接戰士和盜賊的怪,不過你可能需要嘲諷,因為他們的仇恨往往更高(會玩的LR會假死清仇恨,有時候可以不管怪就回來了)

小技巧:戰士拉群怪的時候,可以衝鋒,然後切姿態攔截,以避開第一波衝鋒的怪的傷害,然後遠程怪卡視野聚怪。

(如果手速夠快,衝鋒的路徑上切狂暴姿態,攔截,可以出現不攔截位移的情況,但是攔截的暈怪依然觸發)

也可以用遠程武器開怪,卡視野,然後讓過來的怪引到其他怪群,已達到聚怪的目的。

附魔:

戰士T的附魔以防禦屬性為佳,下面是現階段的附魔推薦,開了後續階段會有更新

頭部:20火焰抗性(MC需要,當然也可以選擇其他的),次級適應秘藥是燃燒平原部落飛行點NPC兌換(需要1恢復聖典+1黑鑽石+1燃燒精華+4個尖刺水晶);

最難獲取的是燃燒精華和尖刺水晶,燃燒精華是黑石深淵黑暗寶箱隨即出,尖刺水晶是環形山東部水晶塔系列任務10黃色水晶+10藍色水晶兌換

當然還有一個方法,就是從其他玩家處購買

或者 1%躲閃防護秘藥玩家可以從位於厄運之槌背部圖書館的[博學者萊德羅斯]處領取任務(需要1防護聖典+1塊原始黑鑽石+2份大塊魔光碎片+1份磨損的憎惡縫合線)

肩膀:肩膀是聲望兌換物品,附魔5火抗(銀色黎明聲望崇敬),5所有抗性(銀色黎明聲望崇拜)

胸甲:極效生命(+100) [小塊魔光碎片]*1+[幻影之塵]*6 或者 強效屬性(所有屬性+4) [大塊魔光碎片]*4+[強效不滅精華]*10+[幻影之塵]*15

披風:火焰抗性(+7火抗) [次級秘法精華]*1+[元素火焰]*1 或者 強效抗性(ALL+5) [次級不滅精華]*2+[純水之球]*1+[亡靈腐液]*1+[火焰之心]*1+[大地之核]*1+[風之氣息]*1

護腕:超強耐力(+9) [幻影之塵]*15 或者 超強力量(+9) [強效不滅精華]*6+[幻影之塵]*6 或者 偏斜(+3防禦技能) [強效虛空精華]*1+[夢境之塵]*2

手套:防禦等級(+3) 制皮做的熔火護甲片[熔火犬皮]*3+[符文線]*2 或者 強效力量(+7) [強效不滅精華]*4+[幻影之塵]*4 或者 強效敏捷(+7) [次級不滅精華]*3+[幻影之塵]*3

護腿:同頭部

鞋子:+7耐力(夢境之塵10) 或者 +7敏捷(強效不滅精華8) 或者 加移動速度(小塊強光碎片1 ,青綠石1 ,次級虛空精華1)

武器:十字軍 [大塊魔光碎片]*4+[正義寶珠]*2

盾牌:次級格擋(+2%格擋) [大塊閃光碎片]*1+[強效秘法精華]*2+[幻象之塵]*2 或者 強效耐力(+7)[夢境之塵]*10


請為這篇文章評分?


相關文章 

魔獸6.0角鬥戰武器選擇以及斬殺循環的探討

鑒於懸槌堡只有一把力量單手,但是有兩把敏捷單手。而且敏捷單手各種出拿到不想拿,力量單手各種不出出了還有一群基友虎視眈眈的看著我ROLL點不過50。於是打起了敏捷武器的主意。畢竟武器傷害碾壓,老一...