《魔獸世界懷舊服》不只有戰士T,聖騎士坦克指南

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作者:repulse

基礎章第一

都是老油條了,直接pass

屬性章第二

無論是在拍賣行買環保裝,還是在副本里roll藍裝,請記住,我們就像其他職業一樣需要屬性。

缺少一種屬性會大幅降低我們的坦克能力,而我們可以在缺少另外一種的情況下繼續出色地完成我們的任務。

下面就是最重要的一些屬性:

a)耐力

耐力增加我們的最大生命值,簡而言之,生命值越多,我們就能承受更多的打擊。

這也使我們可以對普通攻擊一笑了之,並且不會對致命一擊太過擔憂。

如果你不能在連續幾個致命之後保證有50%的生命值,那麼就有點問題了。

每點耐力相當於10點生命值。

一個稱職的聖騎士坦克在60級,擁有紫裝之前無buff應該有4000左右的生命值[原文最早是3800,但是Krynn在回覆中提高了這一數值,下面的數據也因此修改]。

隨著你裝備的升級,和buff的增多,最後你應該輕易地達到6000生命值的程度。

一個無buff不穿甲的聖騎士在60的時候生命是2200,也就是說你需要增加180耐力來達到這個程度。

在很多加屬性的[原文為:magical]板甲上你可以發現「耐力」二字,所以滿足這一基本條件並不困難。

但是,你在tank的時候發現血條迅速下降並且為此感到不安,那麼請給你的靴子或者胸甲附上耐力(或者尋找更好的裝甲)。

b)智力

智力是我們法力值了來源,也是我們所有坦克能力的基礎[原文如下:The fuel for our mana reserves and the energy for almost all of our tanking abilities]。

越多的法力值意味著更多的施法選擇和更長的持續能力。

如果沒有法力了,就不能審判最後一個正義聖印或者施放最後一個神聖之盾[不是聖盾術!是塔羅牌上的那個天賦技能!如果說為什麼不是最後一個聖光術,此時你不是Healer,而是Tank]。

每點智力增加15點法力值。

就像生命值一樣,你在60級無buff情況下應該有3800法力值。

更多的法力值可以延長你不間斷坦克時間,或者讓你多頂幾個怪。

想要找到一個加智力的板甲不是十分容易。

一般來說你在副本里可以找到,但是常常帶著那些對於坦克騎士[原文:Tankadins]不需要的屬性。

如果這樣的物品確實存在,並且你不滿意,請記住,我們還有可以信任的附魔師。

c)力量

下一個重要屬性是力量。

不是為了提高DPS[雖然更高的傷害確實產生更多仇恨],而是為了提高格擋值。

大概每22點力量使你在使用盾牌的時候每次格擋可以減少一點對你的傷害[說白了就是格擋值!]。

一開始這個數字看起來很小,但是在你級別更高,裝備可以提供100-200力量的時候,每一次格擋就會減少10-20傷害。

有些人可能嘲笑這個數據,說這點減免是微不足道的,況且正常情況下格擋是如此稀少。

但是配合增加格擋幾率的裝備和天賦時,力量可以大幅增加你的傷害減免能力,尤其是在副本中面對數量眾多的非精英怪物的時候。

就像耐力一樣,你可以在很多板甲上找到力量屬性。

但是提醒一下,總體上力量沒有智力重要,所以你在挑選裝備的時候要注意。

比如你在野熊...和雄鷹...之間選擇的時候,你應該選擇後者。

d)精神

精神增加你的生命和法力恢復速度,但是只是在你脫離戰鬥或者不在施法的時候。

但是鑒於你在戰鬥中一般都在持續施法,這個屬性就有點雞肋了。

唯一的用處就是在你接受小德的激活的時候。

如果你想要更多的法力回復,還是依靠5秒回藍裝備吧。

e)敏捷

作為一個主防護的騎士,敏捷唯一的用處就是少量增加護甲值。

某些人認為敏捷很不錯,因為可以增加致命一擊的幾率,但是物理致命不會提升你的神聖傷害,而且,下文中會提到,你實際上希望被擊中以增加仇恨。

一個增強同時也是削弱的屬性[原文:A blessing and a curse,英文俗語,解釋不好,字面意思:一個祝福,也是一個詛咒],敏捷應該只能與你十分渴望的裝備且該裝備增加其它屬性時出現。

[不過對於那些以PK為己任的騎士,敏捷還是很有必要的。

]

天賦章第三

下面是一個對坦克有幫助的天賦列表,表中除強化正義之怒之外均非必加點[我沒加,顯然不是合格的tankadin],並且只作為天賦選擇參考[參考,代表下面天賦想全加70以前沒希望,似乎70了也沒希望,另:這是Krynn的推薦]並激發你自己對於坦克騎士加點的靈感。

選擇符合你的風格的天賦,並且記住它們因為很好的理由被高度讚揚。

請注意,下面的天賦效果都是加滿時的效果。

[天賦順序與原文有出入,是根據天賦樹從左到右、從上到下的原則排列的,也就是天賦模擬器上輸出的排列]

a)防護天賦

·盾牌壁壘 5/5 級

 使你在遭受致命一擊之後使用盾牌格擋攻擊的幾率提高 30% 。

持續10秒或格擋5次攻擊。

我們的盾牌是坦克騎士最好的夥伴。

傷害承受、傷害[原文如此]和仇恨增加、天賦增強[原文:talent benefit],它都有了。

可惜如果敵人不激發這個天賦,你也只能幹瞪眼。

當我們格擋時,一切都變得正常而有序,怎麼讓它發生是你需要嘗試的事情。

盾牌壁壘是我們最基本的天賦也是我們其他能力的基礎。

沒有這個技能,很多後續技能和天賦會被嚴重削弱。

如果你略過了這個天賦,好好想一想自己坦克角色的未來。

·精確 3/3 級

 使你的近戰武器擊中目標的幾率提高 3% 。

正義聖印是我們為數不多的天生技能之一,但是只有在我們擊中時才能發揮作用。

精確可以提高你的命中率,並且使你的神聖傷害輸出更穩定。

雖然它並不比其它第二層天賦好(例如堅韌),但是它仍舊在坦克騎士的天賦列表中占有一席之地。

·守護者的寵愛 2/2 級

 使你的保護祝福的冷卻時間減少 120秒 ,自由祝福的效果持續時間延長 6秒 。

保護祝福是在戰鬥中控制仇恨的絕佳技能。

它不只是你的隊友在這段時間中對物理攻擊免疫,它也會在作用時間中清空該隊友的仇恨。

如果一個火法在炎爆致命之後接一個火焰衝擊致命,怪物基本上就會過來打他。

一個保護祝福可以使他免受傷害並且把怪物拉回你這裡。

把保護祝福當成緊急時刻的嘲諷,並且這個天賦可以增加你使用這個嘲諷的頻率。

如果你與一群普通玩家一起的話,他們最終會把這個祝福作為OT和控制輸出量的警告。

·堅韌 5/5 級

 使你因裝備而獲得的護甲值提高 10% 。

在遊戲後期,這個天賦可以給你帶來700左右的護甲加成,一個很可觀的數字。

這個數字大概相當於2%-3% 的物理傷害減免。

當有些人認為這個數字太小,但是一個優秀的坦克知道每一個「細節」都會帶來很大提升。

我們很多的仇恨將來自被怪物擊中,這一點我將在下文提到。

這個天賦可以使我們能在攻擊下存活時間更長,也可以給治療者以幫助,這也使它成為必加天賦之一

·預知 5/5 級

 使你的防禦技能提高 10點 。

你的防禦技能影響你格擋、躲閃和招架的能力[應該也影響你被碾壓的幾率],10點防禦技能大概可以增加這幾項0.4%的幾率,並且降低你被致命一擊的幾率。

這些東西看起來很不錯,但是這個天賦也是一把雙刃劍。

一個坦克騎士最重要的概念就是只有物理攻擊擊中,才能保持怪物的仇恨。

我們神聖傷害技能中最好的幾個都是被動的,要求怪物擊中我們或者成功完全格擋。

躲閃和招架不能激發懲戒光環,更少的致命承受幾率意味著更少的盾牌壁壘激發次數或者更少的庇護祝福和神聖之盾發揮作用的次數。

我們很大一部分仇恨來自這些技能,一個較高的防禦技能意味著更少地依靠這些技能。

但是格擋幾率的增加的確有助於你的坦克能力,還伴隨著招架和躲閃幾率提高。

而且,確實,更少的受到致命的幾率增加你的生存能力。

總體來說,這個天賦最好是跳過給剩下的防護天賦留點。

在絕大多數情況下,騎士的護甲值就可以在受到致命的時候保護你,即使是你在厄運之槌、通靈學院做坦克的時候。

但是在熔火之心,情況就不一樣了,如果你選擇作為你們公會的副坦克的話,你必須堆一些防禦技能用來避免受到連續的傷害過千的致命一擊。

但即便如此,用加防禦技能的裝備要遠好於加上這個天賦。

·強化正義之怒 3/3 級

 使你的正義之怒所產生的威脅值提高 50% 。

這是你天賦樹中最重要的天賦。

它可以使正義聖印、神聖之盾特效或神聖震擊產生可觀的仇恨。

即使你不在向防護系繼續投入天賦點,這個天賦肯定是坦克騎士必加的。

·盾牌專精 3/3 級

 使你的盾牌所能吸收的傷害提高 30% 。

這個數字可能看起來不大,但是當你最終用到某些60級的盾牌的時候,並且有足夠的力量支持下,這個天賦可以在面對70級怪物[也就是BOSS]時,使你的每次格擋多吸收100+的傷害。

如果你是一個坦克角色[有疑問,應該可以理解為兵種或者是角色。

原文:tanking class] 並且很大一部分傷害減免來自盾牌的話,任何可以增強這方面能力的東西都將是很大的提高[原文:advantage]。

請記住某些天賦需要配合併且在裝備和其它天賦支持下才能發揮最大作用。

在所有條件都具備的情況下,你可以期待著很高的格擋幾率。

當考慮盾牌堡壘的激發幾率,神聖之盾的效果,和任何增加格擋幾率的裝備時,加這個天賦的必要性就很明顯了。

·庇護祝福 1/1 級

 為友方目標施加祝福,使其所受到的所有類型的傷害都減少最多7點,持續5分鐘。

另外,當目標格擋一次近戰攻擊時,攻擊者會受到14點神聖傷害。

每個聖騎士在同一時間內只能給目標施加一種祝福,同類型的祝福不能重疊。

對於有志於坦克的聖騎士的另外一個絕佳的天賦。

它不只提供傷害減免,還可以通過產生神聖傷害來提高仇恨。

最好與盾牌壁壘和神聖之盾配合來達到最佳效果。

還有一點重要的事情,就是庇護祝福在其它傷害減少之前起效,例如:你的板甲提供了50%的傷害減少,這時庇護祝福只能減少12點。

[我不很肯定我是否犯了順序錯誤,或者是前後矛盾,原文如下:It is important to note that Blessing of Sanctuary takes effect before other damage reduction is considered, meaning that if you take 50% less damage from physical attacks due to your plate, Blessing of Sanctuary will only prevent 12 of the damage that gets through.]

·神聖之盾 1/1 級

 使你的格擋幾率提高30%,持續10秒。

在此期間每次成功格擋都會對攻擊者造成50點神聖傷害,每次成功格擋會消耗掉一次格擋機會,最多可格擋4次。

神聖之盾是坦克騎士可以加的最好的天賦。

尤其是與盾牌壁壘配合的時候,這個天賦可以大幅增強你的傷害減免和仇恨。

任何(伴隨一個好的盾牌和其它天賦)可以減少400+的傷害並且造成相等的神聖傷害的技能都是對聖騎士和他的小隊的提升。

它給牧師一個喘氣的機會,也可以讓盜賊和法師瘋狂一點。

在面對單一目標是,這個技能最好是等到盾牌壁壘被激發後使用,但是當你面對多個目標的時候,這個技能只要冷卻了就用,你會發現4次格擋都在持續時間內消耗了。

作為防護天賦樹的終極天賦,神聖之盾只有認真的坦克騎士才會加。

因為它的傷害對於solo PVE實在太低,但是在隊伍情況下拉仇恨是最好的。

b)懲戒天賦

·祈福 5/5 級

 使你的審判和聖印所消耗的法力值減少 15% 。

很簡單,越多的藍意味著越長的坦克時間。

在你經常審判敵人並且重新上聖印以便於拉仇恨的時候,這個天賦可以使你的魔法在戰鬥的時候更多。

[原文:can help keep your mana bar full and you on the front lines. 但是這顯然不可能,稍作修改]

·強化審判 2/2 級

 使你的審判法術的冷卻時間減少 2秒 。

2秒看起來不多,但是當你在一個經常爆擊的火法,或者經常暈怪的盜賊的周圍[原文:Rogue with a pension for stun locking 美服的同志不要笑話,術語真不好翻譯],這個天賦會極為有用。

正義審判是產生仇恨的基本工具,這個天賦可以使你更頻繁地使用它,對於你的小隊,這無疑是一個好消息。

·強化十字軍聖印 3/3 級

 使你的十字軍聖印的攻擊強度加成和十字軍審判所能造成的神聖傷害提高 15% 。

跟一個好的隊伍在一起時,怪物應該在這個東西生效之前就被做掉了。

但是如果你在面對boss或者是其它多個精英的時候,戰鬥持續30秒以上,大多數聖騎士應該先給怪物一個十字軍審判,然後開正義,可以得到更多的傷害。

當然有些人說一開始就上正義審判也可以達到同樣的效果。

如果你準備在懲戒天賦中投入大量的點,那麼把這個加上。

[我本來以為這個天賦夠FC了]

·偏斜 5/5 級

 使你的招架幾率提高 5% 。

增加招架幾率看起來很好(確實很好),但是記住招架不能觸發懲戒光環,也不能觸發格擋和與其相關的技能。

總之,招架就是浪費造成神聖傷害和增加仇恨的機會。

除非作為懲戒系的過路天賦,否則不應該加。

·辯護 3/3 級

 使聖騎士的近戰攻擊有一定的幾率令目標的力量和敏捷降低 15% ,持續10秒。

懲戒天賦中唯一一個提供傷害減免的天賦,還是一個不錯的天賦。

降低敵人的屬性同時還不削弱自己的攻擊,對治療者是一個很好地混合體,同時還可以增加仇恨。

懲戒天賦的坦克騎士必加。

[隨著更多boss的免疫,這個天賦變得FC了]

·命令聖印 1/1 級

 使聖騎士在攻擊時有一定幾率對目標造成與攻擊傷害的70%等量的神聖傷害。

聖騎士在同一時間內只能激活一種聖印。

持續30秒。

釋放這種聖印的能量將對目標造成審判效果,對其立刻造成68到74點神聖傷害,若目標昏迷則造成137到147點神聖傷害。

一個更強的正義版本,可以在短時間內輸出大量傷害。

但是對於坦克騎士,這個天賦有兩個問題。

第一:它不穩定。

正義聖印可以提供穩定但較少的神聖傷害輸出,但是命令聖印每分鐘大概只能激發7次[原文數據為6次]。

也就是說怪物可能在你漫長的等待中轉向別人。

第二,它的傷害與武器傷害有關,如果想讓它發揮最大效力,那麼就需要一個低速雙手武器。

這樣你就失去了你從盾牌取得的護甲,還有格擋,一個在傷害減免方面的重大損失。

總體上,這個技能可以產生比正義聖印更多的仇恨。

但是它的不穩定性使它比對於坦克騎士最好的正義聖印略遜一籌。

加上失去的盾牌,這個技能對於坦克騎士比較雞肋。

·強化懲戒光環 2/2 級

 使你的懲戒光環所能造成的傷害提高 50% 。

對於2點天賦來說,這是一個特別好的天賦。

它可以有效地把你的懲戒光環的傷害由20提高到30。

一個十分有效的吸引仇恨的工具,尤其是在你被物理攻擊擊中時,特效會被觸發,除此之外就是你的格擋了。

它唯一的缺陷就是在懲戒天賦樹中太高了,以至於加上它就得放棄其它實用的天賦。

·聖潔光環 1/1 級

 使半徑30碼範圍內的隊友的神聖系攻擊對敵人造成的傷害提高10%。

每個聖騎士在同一時間內只能開啟一種光環,且同類光環的效果無法疊加。

神聖傷害10%的加成可以大幅提升仇恨。

就像十字軍審判一樣,它可以為你的正義聖印和命令聖印帶來傷害加成,以吸引怪物的注意。

但是和命令聖印一樣,加上它需要一定的代價。

使用聖潔光環意味著不能使用懲戒光環,而總體上,後者對於坦克騎士更好。

懲戒光環在每一次怪物擊中你或者成功格擋後激發,而聖潔光環只有在正義聖印或命令聖印擊中之後才激發。

同時,在使用正義聖印的時候,傷害提升是很小的。

它最好是在與命令聖印搭配的時候使用,而這種方式的問題我們在前面已經討論過了。

·復仇 5/5 級

 你在對敵人造成致命一擊之後有 15% 的物理和神聖傷害加成,持續8秒。

再說一遍,神聖傷害加成對於產生仇恨是很有幫助的。

這個技能還可以增加你的物理傷害,如果配合命令聖印,可以進一步提高你的仇恨。

但是它的缺陷是依賴於致命一擊,某些坦克騎士在這方面並不出色。

c)神聖天賦

·神聖智慧 5/5 級

 使你的智力值上限提高 10% 。

更多的法力值可以延長你不間斷坦克時間。

這個天賦是神聖系第一層里對於坦克騎士最好的。

·強化正義聖印 5/5 級

 使你的正義聖印所能造成的傷害提高 15% 。

正義聖印是我們最基本的神聖傷害輸出和天生拉仇恨的工具。

雖然15%的加成只能帶來6-7點的傷害,但是如果你有一個快速的60級武器的話,這6-7點傷害可以增加很多的仇恨也會吸引怪物的注意。

這15%是在魔傷加成後考慮,所以這個天賦可能提供更多的傷害提升。

當然,這並不是一個必要的天賦,但是如果你想在神聖系走的更遠就加上它。

·奉獻 1/1 級

 將聖潔的能量灌入聖騎士腳下的土地,在8秒內對進入該區域的所有敵人造成64點神聖傷害。

唯一一個AOE技能,也是坦克騎士的重要技能。

當對付任何一群怪物並且要把他們烈焰風暴致死,奉獻可以保證他們在你的身邊而不是布衣。

跑進怪群,開奉獻,開神聖之盾,換懲戒光環,再加一個庇護祝福,你就可以看著黃字往外飛了,這些技能可以產生大量的仇恨,使法師可以安心放暴風雪和火焰新星了。

但是,注意,奉獻不是用來「拉」仇恨的,而是保持仇恨量的工具。

最好是用在怪多,正義聖印打不過來的情況,或者在打BOSS的時候,多一點仇恨總是好的。

·不滅信仰 2/2 級

 使你抵抗恐懼和困惑效果的幾率提高 10% 。

當其它天賦把你搞的暈頭轉向的時候,這個天賦是2點可以換來的不錯的天賦。

在坦克的時候,有很多的怪物會恐懼,並且造成很大的影響。

不滅信仰可以給你一個保持位置的機會,並且使你的隊友可以被迅速地凈化,然後重新加入戰鬥。

這個天賦在面對會恐懼或困惑技能的BOSS時十分有用。

·神聖震擊 1/1 級

 以神聖的能量衝擊目標,造成204至220點神聖傷害。

少數主動仇恨產生技能之一。

雖然傷害和仇恨都比正義審判高,但是冷卻30秒,耗藍也較多。

最後,這個可以作為瞬間提升仇恨的技能。

另外一種嘲諷,如果你願意。

如果怪物突然轉向別的地方,這是一個可以信賴的讓你重新獲取仇恨的方法。

但是,神聖震擊的可能[原文:potential]傷害並不比神聖之盾高,所以在仇恨獲取上就不如神聖之盾。

還有,長冷卻和無傷害減免能力使得該技能對於坦克騎士來說遠遠不如神聖之盾。

但是對於那些在神聖天賦樹中投入了大筆天賦的聖騎士來說,這是獲取仇恨的最佳途徑。

只對那些副坦克們推薦,比如在法師的變形術被抵抗或者被打醒的情況下坦克,而戰士們在前面當主坦克[原文中使用了:real plate wearers,我對此表示最強烈的抗議]

戰鬥章第四

現在你應該知道基本的概念和技能選擇了,將這些知識投入實戰中吧。

在衝進一群怪物中之前,你要知道你應該幹什麼。

a)個人準備

首先,你要確保你穿著適合你級別的裝甲。

可能你在40之後還帶著一兩件鎖甲,因為板甲的屬性不夠好,但是這裡的重點是高護甲值。

你的護甲值越高,物理傷害減免就越多,治療者的壓力就越小。

在你剛到60的時候最好是有50%的物理免傷,當然,越多越好,在收集全60級裝備之後應該輕鬆突破60%的物理免傷[譯註:作者似乎高估了護甲的物理免傷,個人認為這個比率調低5%是可以接受,並且比較現實的]。

首先找一個好盾牌。

你的目標是高格擋值的盾牌,格擋值越高,每次格擋減少的傷害就越多。

一個好的盾牌也可以帶來很高的護甲值。

如果可以,最好加個盾刺以提高傷害,或者附魔以提高屬性或格擋幾率。

你在開始的時候最好找一個速度2.2或者更低的單手武器。

這會保證你的正義聖印的輸出。

選擇低速武器要承受MISS的風險,並且在一段時間內只能造成極低的仇恨。

如果你選擇了低速武器,那麼要麼保證它有補償(高屬性加值或者護甲),要麼放棄它。

如果有庇護祝福就用上。

它不只減少傷害,還可以輸出神聖傷害,造成額外仇恨。

如果沒有,那麼智慧祝福或力量祝福也是很不錯的選擇。

在這兩者之間,應該認真考慮一下強化並選擇前者。

使用懲戒光環,有些人說虔誠光環可以提供更多的護甲值,但是如果認真選擇裝備的話,你在這裡應該是安全的。

懲戒光環可以對物理攻擊的敵人造成20點神聖傷害(強化後30點)。

和正義聖印配合,這是最穩定的持續仇恨輸出,並且在你與一群怪物戰鬥的時候尤為有效。

始終保持你身上有正義之怒。

你在它的支持下可以更容易地拉住仇恨。

沒有它,你就是一個中等輸出的近戰職業,如果不說是輸出弱的話。

b)小隊組成

你的小隊可以是任何標準組合,以你為坦克的。

理論上給他們任何祝福都可以,但如果你跟一個高傷害,爆發性的職業在一起時,你應該給他們一個拯救祝福。

大多數聰明的玩家知道什麼時候該停止輸出,在多數爆擊之後,法師都會等待幾秒,盜賊和戰士出於同樣的原因應該往後走幾步。

有些人說這是聖騎士專有的問題,但是這個問題困擾著所有坦克。

比如火法一個炎爆致命,跟著一個火沖致命[Krynn已經兩次使用這個例子了],怪物基本上就會衝著法師跑過去了。

你的小隊要注意一個問題,也是聖騎士坦克過程中的必須記住的問題,就是被怪物的近戰攻擊擊中有助於增加仇恨。

如果怪物被眩暈、癱瘓、或被任何其它控制技能影響,它就有可能不盯著你打,或承受由你的盾牌和光環帶來的神聖傷害。

隊伍里的盜賊要注意:使用任何控制技能都會削弱聖騎士的坦克能力。

他們可以稍等幾秒在參加戰鬥,或者用其他的方法來避免使用控制技能。

同樣,戰士應該避免衝鋒開局,施法者也要注意這點。

上段提到的這個問題是聖騎士坦克的癥結所在。

戰士坦克需要上幾個破甲,小德坦克需要上幾次精靈火,騎士坦克則需要製造一定量的神聖傷害。

和一個穩定的隊伍在一起是解決問題的最佳方案,因為他們知道整個戰鬥流程,包括各種不同的坦克。

[原文:they get to know the flow of battle and how it can flow with differing tanks. ]

c)戰鬥:單一目標

在這裡,我將說明建立仇恨的最佳方法和如何保持仇恨。

在這裡假定你加了如下天賦:盾牌壁壘、強化正義之怒、神聖之盾、奉獻和庇護祝福。

這是我認為做主坦克最好的天賦和技能。

記住,所有的仇恨來自神聖傷害,不間斷的輸出可以使怪物始終面向你。

和戰士一樣,在其他人加入戰鬥之前要先積累仇恨。

隊伍里其他人都會等戰士破甲1-2次之後才開打,騎士也是一個道理。

起手正義審判,再開正義聖印,上來就有200+的神聖傷害是一個不錯的仇恨爆發[原文:200+ holy damage right off the bat is a nice burst of threat],可以確保將怪物面向你而不是拉怪的,或者是任何加入戰鬥稍早的人。

只要你吸引了怪物的注意,開始你的攻擊,開懲戒光環。

每次攻擊都會產生一些仇恨。

確保怪物的仇恨在你身上的整個過程不很長,只需要幾秒鐘。

讓你的隊伍給你這幾秒鐘的時間,然後你就準備好了。

每8-10秒(根據你的天賦),你的審判就應該冷卻完了。

在你剛開始做坦克的時候,只要冷卻了就用上。

當你對自己的技能和隊伍有了更好的了解之後,你可以將審判保留到盾牌壁壘的間隔使用。

這個基本上是一個可以讓你保證仇恨的技能。

在開始的時候用正義審判可以讓你的坦克過程輕鬆一點。

當你受到致命一擊的時候,也就是盾牌壁壘被激活的時候,施放神聖之盾,這可以讓你從這兩個技能中獲得最好的效果。

你不但可以在接下來的10秒內獲得額外的格擋,並減少可觀的傷害,你還可以對目標產生大量的仇恨。

此時,在有正確的BUFF情況下,應該是庇護祝福產生35點神聖傷害,懲戒光環產生至少20點神聖傷害,和神聖之盾格擋之後的130點神聖傷害。

格擋幾率應該是65%以上(如果裝備好,格擋幾率還要高),你完全可以指望10秒內出現3次這樣的情況。

如果你在面對一個高攻速或雙揮武器的怪物,那麼只要你認為合適,就用神聖之盾。

如果你感覺自己掉血太快,神聖之盾可以減少一部分傷害;如果盜賊放血太頻繁,用它也可以產生更多的仇恨。

d)戰鬥:多個精英目標

在副本中,怪物基本上都是成群結隊來的。

任何隊伍都應該會一些控制技能(如:變形、悶棍、休眠等)。

如果他們可以將怪物數量限制到一個,那麼就往還在活動的怪物身上來一個正義審判,然後就可以使用上面所說的方法了。

但是在這裡,你不應該在怪物50%-60%血的時候審判[這個沒明白],然後在怪物15%-20%血的時候扔制裁之錘。

這可以讓你轉向一群被控制的怪物,並且向其中一個施放正義審判,重新開始這個循環。

那個被制裁住的怪物留給其它近戰解決,你呢,則開始在另一個怪物身上積累仇恨。

如果斬殺MISS了,或者另外一個聖騎士準備憤怒之錘,那麼10%血再制裁也可以,但是一般來說20%制裁就很不錯了。

如果你因為各種原因用掉了制裁,那麼你就在原地不動,給變形中/悶棍中的怪物一個正義審判,它新增加的距離允許你在這個位置使用審判。

局面可能在接下來的幾秒內陷入混亂,但是一個有經驗的隊伍應該能很快穩定這個局面。

在你面對兩個怪物的短暫時間裡,或者對那些缺乏控制能力的隊伍,有幾個額外注意事項,以便讓怪物只攻擊你。

在這樣的戰鬥開始之前,告訴你的隊伍你準備打哪個怪物。

這個怪物將第一個被幹掉。

第二個怪物,應該只受到懲戒光環的微小傷害,並且沒有被正義審判擊中,它應該正常地打坦克中的騎士。

在面對兩個以上的精英怪物的時候,神聖之盾一冷卻就用是個不錯的主意。

不止可以減輕治療負擔,還可以積累不是你的目標的怪物對你的仇恨。

庇護祝福產生35點神聖傷害,懲戒光環產生至少20點神聖傷害,和神聖之盾格擋之後的130點神聖傷害;即使沒有盾堡,在兩個怪物攻擊之下,仍舊不會浪費神聖之盾的效果,在強化正義之怒之後,完全可以保證兩個怪物的仇恨都在你身上。

奉獻也是一個不錯的工具。

如果你感覺需要增加一些仇恨,比如你被怪物連續致命,治療量驟然增大的時候,準備放一個奉獻吧。

但是你使用奉獻的時候一定要謹慎,因為它藍耗太高,而且可能打醒被控制住的怪物,多次使用可能使你空藍而造成危險,也有拉第三個精英怪物進入戰鬥的危險。

所以它最好在下面的局面中使用

e)戰鬥:多個非精英目標

他們就在那。

一群群的垃圾怪物,他們在厄運,在黑石深淵[原文馬拉頓,這不是一個60的騎士去的地方,改了],在斯坦索姆。

他們可以是蟲子,是植物,是亡靈,是矮人,反正是給法師和術士AOE的東西。

這時候,該奉獻出場了。

準備好你所有的防具[廢話],衝進怪物堆里,開奉獻,懲戒光環,神聖之盾,庇護祝福。

你不但可以看到漫天的黃字,還發現自己受到的傷害如此之小。

法師如果等待4秒在爆,那麼他可以在怪物注意到他之前炸3-4次,當怪物們醒悟過來的時候,已經太晚了。

如果那堆廢物里碰巧有一個精英的話,那麼給他一個正義審判,然後正常拉,奉獻和神聖之盾冷卻就用,拉住他們應該沒什麼問題。

f)戰鬥:亡靈目標

這樣的情況還用說麼?聖騎士在攻擊亡靈方面很趁手。

驅邪術和神聖憤怒可以產生巨額的仇恨,並且保證你是隊里唯一一個受到傷害的人。

斯坦索姆是一個絕佳的關於如何運用這些技能的例子[Krynn在有意無視通靈麼]。

面對單個精英目標,驅邪+正義審判足夠拉住它了。

面對多個目標,那麼讓牧師給你上個盾,然後可以安全地放一個神聖憤怒;接上奉獻,即使致命烈焰風暴、火焰新星也拉不過去。

g)失去仇恨和其他問題

是的,這個問題確實發生。

盜賊高居DPS榜首,法師的短暫能量冷卻好了,戰士看你不順眼並準備證明你是個糟糕的坦克。

無論什麼原因,反正總是有人接過仇恨,讓怪物在他們身邊亂轉而不是打你。

聖騎士沒有嘲諷,也沒有什麼技能瞬間增加仇恨的技能。

如果你的正義審判或神聖震擊冷卻中,那麼你就用吧,希望可以拉過仇恨,否則,就準備扔保護祝福。

保護祝福是個很好的技能,一方面它能讓目標在10秒內免疫物理攻擊,另一方面可以在這段時間內將目標的仇恨清空。

比如一火法接過仇恨,上一保護祝福,怪物掉頭就沖向騎士了。

所以基本上,保護祝福就是一個可以給友方目標施放,持續10秒的嘲諷。

但是要注意,在這段時間裡,雖然他安全了,隊友的仇恨等級不會下降。

所以在作用時間裡盡力輸出神聖傷害吧。

多數有智商的玩家會歇一會,但是還是有那些無視任何情況瘋狂輸出的,這樣的人基本上都是保護祝福沒了,然後被怪物打死,然後他們就開是埋怨坦克和治療者,但是顯然他們是問題的來源。

作為坦克,我們最大的難題還是偏見。

大多數玩家習慣了戰士坦克,並且極力反對聖騎士或者德魯伊來做坦克。

當你和這幫人在一起的時候,問題很容易就產生了。

有些時候,部分玩家故意給你的隊伍搗亂,最好是始終給他上拯救祝福,然後冷靜地指出,「戰士輸出比你多,他不也沒事麼」。

但是最好的解決辦法,還是像我以前提到的,和一個穩定的隊伍,比如和朋友在一起,或者公會隊,避免組野隊。

在MMORPG里,團隊合作是很重要的。

在EQ中,隊伍配合必須十分默契。

WOW中也應該是一樣,但是不總是能達到同樣的程度。

你總能發現有人在一刻不停地攻擊,輸出最多的傷害,完全不考慮施法者的藍和仇恨等等的問題。

沒錯,他在隊伍里除了搗亂幹不了別的,但是他也應該知道這樣的方法在RAID中徹底不適用,並且基本上會被踢出公會。

友情提示:如果你身在毛會,請不要試圖拿這些裝備中不加智力的通過RAID取得的紫裝,否則會被無數小白鄙視的。

先以大家都關心的武器開始。

這裡只推薦單手武器,並且假定使用正義聖印。

至於雙手武器,只要你願意,隨便一個雙手武器都可以做TANK

首先,幾個很特別的裝備:

一:[雷霆之怒,逐風者的祝福之劍]

原因很顯然,這個劍的DPS十分高,速度比較快,沒有命令聖印的不會因此「浪費」它,特效也是十分出色,實戰效果出色[逸杯酒同志多次單刷深淵證明了這一點],唯一缺點是獲取十分麻煩。

二:[愛德華之手]

對於聖騎士,有什麼比下一個4秒內的法術瞬發還好的事麼?這個法術可以是聖光術,是憤怒之錘,甚至可以是神聖憤怒,雖然10精神有點噁心,不過特效彌補了這個缺陷。

三:[上古哈卡萊戰斧]

這個斧子DPS不錯,速度也可以,偷取生命的特效看起來也不錯,但只是沒有其它屬性加成,是唯一一個適合坦克的該類武器。

然後就是分類推薦了。

類別一:增加防禦技能/護甲/招架。

[奎爾塞拉],典型中的典型,還用我說麼?

[瑪拉達斯,黑龍軍團的符文之劍],雖然招架不總是好的,但聊勝於無。

[黑色衛士]評論同上,但是它的攻擊速度比上面的快不少。

下面都是增加防禦技能和/或增加護甲的典型武器。

[血領主庇護者][烈焰懲戒者][布萊克伍德公爵之刃][燃石戰錘][塞拉希爾][古舊釘錘]

類別二:速度一般,傷害一般,有智力/法傷/回藍屬性。

[永恆公正長劍]這個速度稍微慢了點,但是屬性無可挑剔。

[洛卡米爾,伊洛曼希斯]NEF手,無須廢話。

[血之召喚者]傷害及格,速度及格,其它屬性優秀。

[元素協調之刃]屬性評論同上,但是記住,拉風總是好的。

[紅龍符文劍]除了7精神,沒有別的缺點。

[心靈雕刻者]和[雷納塔基的靈魂之管]藍裝中唯二適合坦克的該類武器,後者似乎算一個低端拉風裝備。

類別三:速度和/或DPS出眾[這裡只介紹入門級和頂級該類裝備]

[大元帥的迅捷之刃]新加入的大元帥武器,速度和DPS實在是太好了。

[阿努比薩斯戰錘]速度、DPS。

[哈卡萊戰刃]主手的[廢話,雖然是自己說的],上面錘子縮小的劍版本[多了套裝而已]。

[閃耀輕劍]曾經的BUG劍,雖然BUG不在,速度還是那麼好。

[半藏之劍]速度好快。

盾牌部分

首先還是特殊裝備,

一:[骨火]!

有「滅團盾」的美名,對於某些騎士有特殊的意義,外型算是比較帥的。

實用角度來看,這是史詩盾裡面護甲最少的一個,但又高於所有精良盾,格擋也是這樣,第一個特效很不錯,減輕治療壓力,對於第二個,你就當做被擊中時有1%幾率發動只有一次的奉獻,面對多個非精英時十分好用。

二:[黎明守護者]

特效類似盾牌壁壘,沒用過,但是如果受到致命一擊的時候特效被激發,配合盾牌壁壘,神聖之盾可能達到格擋期間所有攻擊的效果,有興趣可以去試試。

分類推薦:

類別一:增加格擋值/防禦技能/格擋幾率

[神聖其拉壁壘]盾中極品!但是外型......

[血神徽記]上面盾牌的縮小版,外型比那個好多了[雖然也不怎麼地]

[碎裂黑曜石盾牌]好盾,PK的時候也有用,鐵匠製造,原料要求變態,外型跟其拉壁壘差不多[我還沒在AH裡面看到]

[鑽孔蟲之碟]MC畢業戰士制式裝備之一,亮點在外加反彈傷害。

[龍人之盾]經典盾牌之一。

[無法撼動之物]FARM奧特蘭克山谷聲望獲得,常常有人忽略這個還可以的盾牌,烏龜殼造型。

[土靈護衛者]一個三角型盾牌,屬性過關。

[源質壁壘]BWL畢業戰士制式裝備。

其它此類盾牌

[布魯的顱骨碎片][阿瓦蘭奇奧的石皮][荊棘盾牌][無序符文盾][布萊克伍德公爵之盾][最後一個應該與公爵掉的劍配合使用,造型應該不錯,再次鄙視翻譯人員,Blackwood明明是勳爵,Lord不等於Duke]

類別二:聖騎士專用盾

[蟲鱗阻擋者]奧羅掉的奶盾,造型無比垃圾

[紅龍防護者]BWL畢業騎士制式裝備,7精神和治療效果有點浪費,但是看在高護甲和格擋上入選。

[瑪利斯達爾防禦者]馬桶蓋。

MC畢業騎士制式裝備,5秒回藍是我最喜歡的屬性之一。

[祖利安防禦者]ZG裡面的騎士制式裝備。

其它同類藍盾

[神聖防禦者][棱須盾牌][這是盾牌麼?我總感覺這個是一塊破布][斷骨圓盾][觀察者盾牌][軍團徽記龍盾]

類別三:反彈盾牌

[力反饋盾牌]工程製作,雖然有可能損壞盾牌,可這不是工程學最大的亮點麼?

[大元帥的庇護之盾]榮譽獎勵,造型我比較喜歡

[懲戒之盾]入門級反彈盾,沒有別的先用這個

類別四:普通盾牌

這些盾牌標準到不行,沒什麼特點,但是護甲和格擋都還過關,入門選擇。

[達隆郡之盾][恐怖衛士之盾][加瑞特家族徽記][奈魯布恩坎的殼][米利的盾牌]

終於到讓人頭痛的裝甲了

這裡只是特別推薦,各種純屬性裝備只要自己認為夠用,就可以了,不特殊寫評論的原因是太多太普遍了,而且好壞一眼便知。

首先,套裝介紹&點評:

a)復仇者套裝

[復仇者的王冠][復仇者的護肩][復仇者的胸甲][復仇者的護腿][復仇者的脛甲]

套裝效果:

3件: 使你的審判法術的持續時間延長20%。

5件: 提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多71點。

總體屬性:

護甲:3783 魔傷:156(含套裝效果)

耐力:101 回藍:11/5秒

智力:95 物理致命:3%

力量:100 法術致命:1%

敏捷:63

精神:44

評論:近乎完美的套裝,一個聖騎士需要的東西,它都有了。

雖然只有5件,但是這給了聖騎士在裝備選擇上更大的靈活性。

唯一的缺陷是獲取過程漫長、痛苦。

可以說是坦克套裝中的極品。

b)審判套裝

[審判頭冠][審判肩鎧][審判胸甲][審判束腕][審判護手][審判腰帶][審判腿鎧][審判腿鎧]

套裝效果:

3件: 使聖騎士的光環影響範圍的半徑延長10。

5件: 提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多47點。

8件: 對聖騎士的審判目標造成60到66點額外的神聖傷害。

屬性:

護甲: 4925 魔傷:200(含套裝效果) 自然抗性:10

耐力:155 回藍:20/5秒 暗影抗性:30

智力:148 奧術抗性:10

力量:92 火焰抗性:40

精神:50 冰霜抗性:10

點評:審判是為RAID設計的,最開始的時候跟現在的救贖一個性質,幾經修改成為了現在的樣子。

智力比較高,耐力也不錯,力量勉強及格,如果選擇全套審判的話,最好把其它部分全換成高力量/敏捷/防禦技能的裝備。

c)秩序之源套裝

[秩序之源頭盔][秩序之源肩鎧][秩序之源胸甲][秩序之源護腕][秩序之源護手][秩序之源腰帶][秩序之源腿鎧][秩序之源戰靴]

套裝效果:

3件: 使光明審判造成治療效果的幾率提高10%。

5件: 使你的法術造成致命一擊的幾率提高1%。

5件: 使你造成致命一擊的幾率提高1%。

8件: 聖騎士對敵人造成近戰傷害的時候有一定幾率為整個小隊回復189 to 211點生命值。

屬性:

護甲:4306 治療效果:138

耐力:153 回藍:13/5秒

智力:134 火焰抗性:34

力量:74 暗影抗性:24

精神:92

點評:徹底的副本裝,耐力,智力還可以,力量比較少,精神這個比較廢柴的屬性太多了。

裝備秩序之源的聖騎士完全可以等待審判的到來,不過,這個套裝總比光鑄好點。

d)元帥套裝

[元帥的板層甲頭盔][元帥的板層甲肩鎧][元帥的板層甲][統帥的板層甲手套][統帥的板層甲腿鎧][統帥的板層甲手套]

套裝效果:

2件: +20 耐力。

3件: 使你的制裁之錘的冷卻時間減少10秒。

6件: 提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多23點。

屬性:

護甲:3897 魔傷:137(含套裝效果)

耐力:132(含套裝效果) 回藍:22/5秒

智力:103

力量:111

點評:沒人可以否認1.11的元帥裝不如以前那樣適合做坦克了,但是用敏捷換回來的魔傷數量比較令人滿意,還有恐怖的回藍,外加高耐,只比復仇者差那麼一點點。

e)永恆公正套裝

[永恆公正斗篷][永恆公正長劍][永恆公正之戒]

套裝效果:

3件: 有20%的幾率在施放審判之後回復100點法力值。

屬性:

護甲:52 魔傷:13

耐力:35 回藍:8/5秒

智力:31

力量:32

點評:這三件東西每個都不錯,合起來那個效果也可以增強你的續航能力。

但是一般來說能找到更好的披風和戒指,重點推薦那把劍。

f)贊達拉思考者套裝

[英雄的烙印][贊達拉思考者胸甲][贊達拉思考者護臂][贊達拉思考者腰帶][格里雷克的勇氣護符]

套裝屬性:

2件:每5秒回復4點法力值。

3件:使你的聖光術的施法時間減少0.1秒。

5件:使你的所有祝福的效果持續時間提高10%。

屬性:

護甲:1433 治療效果:37

耐力:64 回藍:4/5秒(套裝效果)

智力:44 物理致命:1%

力量:57

敏捷:16

精神:16

點評:這個套裝實在雞肋,除了胸甲和項鍊還不錯之外,其它對於坦克沒什麼幫助,總體來說讓人失望。

g)魂鑄套裝

[魂鑄頭盔][魂鑄肩鎧][魂鑄胸甲][魂鑄護腕][魂鑄護手][魂鑄腰帶][魂鑄腿甲][魂鑄戰靴]

套裝效果:

2件:+8 所有魔法抗性。

4件:有一定幾率在近戰攻擊時使你的傷害和治療效果提高最多95點,持續10秒。

6件:+40 攻擊強度。

8件:+200 護甲。

屬性:

護甲:4087(含套裝效果) 魔傷:94

耐力:106 回藍:12/5秒

智力:105 物理致命:3%

力量:98 攻擊強度:40(套裝效果)

精神:44 抗性:全抗+8(套裝效果)

點評:有「小審判」美名的魂鑄是個不錯的套裝,但更適合PK,回藍、耐力、智力、力量都很讓人滿意,缺陷在44點精神,費錢,任務流程十分麻煩,還有,這不過是半藍半紫的套裝。

坦克時候,4件特效有可能帶來意想不到的驚喜。

h)亡骨套裝

[亡骨胸甲][亡骨護手][亡骨束帶][亡骨腿甲][亡骨馬靴]

套裝屬性:

2件: 防禦技能提高3點。

3件: +50 護甲。

4件: +15 所有魔法抗性。

5件: 使你招架攻擊的幾率提高1%。

屬性:

護甲:2388 防禦技能:62(含套裝效果) 招架:1%(套裝效果)

耐力:70 回藍:14/5秒 抗性:全抗+15(套裝效果)

點評:為防禦而生!恐怖的防禦技能,恐怖的回藍,藍裝中當之無愧的坦克裝甲!而且5件套給予了聖騎士裝備選擇的靈活性,近乎完美的藍色坦克裝。

i)光鑄套裝

[光鑄頭盔][光鑄肩鎧][光鑄胸甲][光鑄護腕][光鑄護手][光鑄腰帶][光鑄腿鎧][光鑄戰靴]

套裝屬性;

2件:+200 護甲。

4件:+40 攻擊強度。

6件:有一定幾率在近戰攻擊時使你的傷害和治療效果提高最多95點,持續10秒。

8件:+8 所有魔法抗性。

屬性:

護甲:3822(含套裝效果) 攻擊強度:40(套裝效果)

耐力:116 抗性:全抗+8(套裝效果)

智力:68

力量:94

敏捷:22

精神:69

點評:T0是也,光鑄套裝實在是太平均了,什麼屬性都不夠高,勉強頂頂還可以,不過很容易獲取。

總體上不推薦用它做坦克。

j)「新」少校套裝

[少校的板層甲頭盔][少校的板層甲護肩][騎士隊長的板層甲護胸][騎士隊長的板層甲護腿][騎士中尉的板層甲護手][騎士中尉的板層甲馬靴]

套裝屬性:

2件: 提高所有法術和魔法效果所造成的傷害和治療效果,最多23點。

4件: 使你的制裁之錘的冷卻時間減少10秒。

6件: +20 耐力。

屬性:

護甲:3375 魔傷:129(含套裝效果)

耐力:113(含套裝屬性) 物理致命:1%

智力:56

力量:91

點評:1.11之後全新的藍色PVP裝備獎勵,這個改動可以說是對那些想用少校套做坦克的人十分失望,4件套裝屬性是徹底的PVP屬性,但是又詭異地將魔傷提高到了129,總體上,用它和用老少校都不是特別好,僅對那些少校們做入門推薦,因為它們比光鑄似乎還好那麼一點點。

k)「老」少校套裝

[少校的板層甲頭盔][少校的板層甲護肩][騎士隊長的板層胸甲][騎士中尉的板層甲護手][騎士隊長的板層甲護腿][騎士中尉的板層甲馬靴]

套裝屬性:

2件: Improves your chance to get a critical strike by 1%.

2件: +6 智力。

4件: 使你的制裁之錘的冷卻時間減少10秒。

6件: +15 耐力。

屬性:

護甲:3121 物理致命:4%(含套裝屬性)

耐力:128(含套裝屬性)

智力:20(含套裝屬性)

力量:67

敏捷:32

精神:5

點評:耐力尚可,力量智力都比新少校差不少,但是32點敏捷也勉強能平衡一下,物理致命的4%在坦克時作用不明顯,更推薦新少校。

這個套裝也勉強可以一用,但和光鑄一樣不推薦。

下面是優秀散件介紹。

頭盔:

[統御頭盔]有什麼比它更適合坦克的散件麼?耐力、力量、敏捷、招架、防禦,除了沒有智力,它是最好的。

[無盡怒氣頭盔]這玩意都說是暴力騎士PK用品,但是用它來做坦克還是可以的,因為別的連個敏捷都不加。

[魔化瑟銀頭盔]藍裝中比較合適的頭盔,鍛造製作,如果想做,準備好原料。

[警覺頭盔]很矛盾的一個頭盔,低護甲,2%躲閃,用還是不用,這是一個問題。

[石顱頭盔]優秀的入門級頭盔。

項鍊:

基本上項鍊都是加耐力、力量、敏捷、防禦技能、躲閃等等的屬性,沒什麼特殊評論。

[流沙墜飾][克蘇恩的印記][屠龍大師勳章][穩固之力勳章][莫里斯元帥的勳章][閃避護符][保護之符]

補充幾個智力、回藍、魔傷的項鍊

[維克尼拉斯的咒符][火焰之王的項圈][龍魂墜飾][流沙護符][黎明護符]

肩甲:

[冷酷者肩鎧]最優秀的坦克肩甲,入手難度也比較高。

[龍爪肩鎧]有人說龍爪肩是PK用的,可惜了那1%閃避,實際上做坦克的時候,這1%閃避還是有點用的。

[霍魯薩斯襯肩]全面的肩甲,智力,力量,還有魔傷,護甲不低,如少藍,那麼這個是出色的選擇。

[牢獄肩甲]BOE紫裝,AH可以買到,力量,耐力及格,護甲稍微低了點,防禦技能不錯,如果有錢或者RP好,用它沒問題。

[膽汁肩鎧]騎士專用防禦裝!

[浸血肩鎧]ZG浸血系列,不用多說了。

[巨大的鐵護肩]優秀的入門級肩甲。

披風:

[龍血斗篷]高護甲、高耐力,力量稍顯不足,可是一個MC的披風,你還想要什麼?

[金巢披風]護甲一般,似乎是一個PK用的,但是還有9防禦技能,定位尷尬,但是東西不錯。

[源質絲線披風]克羅瑪古斯掉落,超高護甲,外加2%閃避,優秀坦克披風。

[沙漠風暴披風]比源質絲線更進一步,雖然少1%閃避,但是增加的力量和防禦不可忽略,極品坦克披風。

[神性披風]高智力,高魔傷,如果缺少智力,用這個不錯。

[監護披風]逆天的護甲值,外加防禦技能,但是如果缺屬性,還是放棄吧。

這是一個制皮產品

[督軍的擁抱]加格擋幾率,雖然是個藍的,但是某種意義上比龍血還好。

[幽靈披風]看似普通,但是護甲很高,屬性也令人滿意。

[壁壘披風]防禦技能+7在藍裝里不很容易找到,可惜其它屬性跟不上,跟監護披風一樣,如果缺屬性就放棄吧。

胸甲:

[厚重黑曜石胸甲]對付法術攻擊的怪最佳,這個護盾完全可以給你的治療一個犯小錯誤的機會。

[克羅卡斯的胸甲]標準防禦屬性,優秀藍裝之一。

[魔化瑟銀胸甲]鍛造製作,不錯的防禦裝,如果不會這個配方,準備好材料吧。

[充能胸甲]近乎完美的藍裝胸甲,騎士的不二選擇。

護腕:

[龍骨護腕]綠龍掉落,似乎是唯一一個加招架幾率的護腕,屬性尚可。

[魔能護腕]除了護甲一般之外,其它屬性算是全了。

手套:

[堅定信念護手]高屬性,外加9防禦技能,完美的坦克手套。

[恆定護手]比堅定信念少了19點敏捷,多1%招架,當然,也是不錯的手套。

[蟲群手套]全面的手套,不推薦光亮的原因是精神和治療效果在坦克的時候基本沒用。

[浸血護手]浸血系列,不用多說。

[握石護手]不錯的入門級手套。

[附力護手]比握石多了一百多護甲,少了9力,總體上不如握石,但是也湊合。

腰帶:

[皇家其拉腰帶]耐力、力量、敏捷、防禦技能,還有招架,完美的坦克腰帶。

[永凍腰帶]比上面那個屬性少點,少招架,算是縮水版的吧,但是還加點冰抗。

[墮落十字軍腰帶]墮落十字軍散件,好多人都說這個比較垃圾,那13點精神確實比較浪費,但是其他屬性對於一個腰帶就很不錯了。

[沙漠掠奪者腰帶]沒有敏捷,藍裝中的極品,可惜掉落地點實在是...AH要有,可以考慮買一個

腿甲:

[浸血腿甲]浸血系列,不用多說。

[召火腿甲]MC畢業戰士制式裝備,但是騎士一樣可以用。

[墮落十字軍腿甲]墮落十字軍散件,都說是PK用品,但是增加不少力量和敏捷,坦克用也很好。

[魔化瑟銀護腿]鍛造製作,如果要,準備好材料吧。

[戰爭統帥護腿]亮點在2%躲閃,但是如果主防護,還是換一個吧。

[怨靈腿甲]1%招架,無力量,戰爭統帥縮水版,同類型的還有[警覺腿鎧]、[永恆守護者腿鎧][最後一個連耐力都削掉了,廢柴一個]。

鞋子:

[堅定意志長靴]高屬性,5防禦技能,怎麼說都是NAXX前最好的。

[熔火脛甲]除了抗性,就是防禦技能,亮點不多,但是品質不錯。

[多彩長靴]又一件PK用品,高屬性,外加命中,對於某些沒加命中的騎士比較有用。

[浸血脛甲]浸血系列,不用多說。

[閃避之靴]號稱力量之前最好的坦克鞋子,可惜護甲稍顯不足,有錢人和RP無敵的人可以考慮。

下面是幾個藍裝

[水晶鑲飾脛甲][骯髒的金屬靴][岩殼長靴]

戒指:

[安格莉絲塔的觸摸]6防禦技能,外加1%躲閃,很不錯的屬性了。

[沉重的黑鐵戒指]MC畢業戰士制式裝備,為數不多的加護甲的戒指。

[禁錮之戒]黑龍MM掉的,沒別的先湊合用吧,就當堆防禦和抗性了。

[維克洛爾大帝之戒]它也加護甲,唯一不足是沒有力量,有敏捷。

[青銅龍軍團的徽記之戒]這裡我指崇拜之後的保護者戒指,如果你願意,那麼這個戒指也是很好的,如果選擇了魔傷的戒指,那麼就當堆智力了。

補充智力、魔傷、回藍戒指

[黑暗統御指環][薩弗拉斯指環][黑石之戒][混亂之戒][屠龍者的徽記][元素聚焦指環][混亂之琉璃戒指][魔法導師的封印]

[督軍的紅色指環][督軍的瑪瑙指環]套裝戒指,坦克專用,算套裝效果的話是2%格擋,2%閃避,藍色的物品,紫色的品質。

[阿格曼奇之戒]亮點在於1%格擋幾率和反彈傷害,外加聊勝於無的50點護甲。

下面都是很正常的加力量、耐力、防禦技能的藍裝

[果斷指環][堅韌英雄指環]

飾品:

[暗月卡片:英雄][暗月卡片:漩渦][暗月卡片:藍龍]這幾個暗月卡片都不錯,選擇哪個看個人喜好了。

[純焰精華]反彈傷害,同類飾品還有[蟲刺塑像][維姆薩拉克之心]

[奧妮克希亞龍血護符]招架、防禦、5秒回血,一個不少。

[6級雷矛勳章]FARM奧山的副產品,2%的躲閃和5秒回血,質量還比較過關。

[斯泰林的甲蟲殼]格擋幾率、格擋值、防禦技能都不少,完美,完美!

[贊達拉英雄護符]大家所說的「護符」,其他此類飾品[優越護符][短暫能量護符][龍人能量徽章]

[木喉防禦者]召喚類,在某些情況下有奇效,同類飾品[巴羅夫管家鈴][便攜火炮]

[意志之力]特效相當於沒有反彈傷害的庇護祝福,加防禦技能。

[反擊磁石]1%招架,但是那些攻擊強度有點浪費

[墜落星辰碎片]AOE飾品,有可能在某些時候用上,同類飾品[拉姆斯登的閃電釘]

[警惕護符]只有2%躲閃......

歡迎繼續補充

消耗章第五

[夜龍之息]

快速的生命補充,補充的法力值夠再用一次神聖之盾和正義審判。

最好的是只有2分鐘冷卻,且不與藥水共用冷卻。

在費伍德森林採集。

[鞭根塊莖]

即使最好的治療者也需要一些幫助,這個東西可以有效地幫助他們,就像夜龍之息一樣,每2分鐘可以使用一次,同樣不與藥水公用冷卻時間。

同樣在費伍德森林採集。

[似乎它與夜龍之息共用冷卻]

[肺片雞尾酒]

太好了。

但是仍舊存在3個問題。

一、它是唯一的,所以不能囤積;二、在詛咒之地做這個超長的任務十分痛苦;三、死後效果消失。

如果你決定做這個任務,那麼讓你的治療不浪費它。

[腦皮層混合飲料]

和肺片雞尾酒通過同樣的方法獲取,問題也一樣,同樣,要告訴你的隊伍你用了它

[精鍊智慧合劑]

在你藍條方面的巨大提升,同樣提升你的坦克能力,並且死後仍舊有這個效果。

但是你需要大量的材料和一趟通靈來製造它。

[泰坦合劑]

和精鍊智慧一個性質的東西,直接提升生命,同樣需要大量材料和條件來製造。

總結章第六

好了,最後做一個結論,聖騎士完全有能力做主坦克。

儘量提升你的傷害承受能力。

高護甲值,一個好盾牌,一個不錯的耐力數值,盾牌壁壘,盾牌專精,庇護祝福和神聖之盾都可以幫助你達到這個要求,並使你更容易存活。

輸出持續的以神聖傷害為基礎的傷害,用來產生並拉住怪物的仇恨。

強化正義憤怒,正義聖印,正義審判,庇護祝福,神聖之盾,懲戒光環和奉獻都是成功的關鍵。


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大家好,我是愛尚,喜歡我的可以點一下關注謝謝大家。在即將開幕的暴雪間年華暴雪將會讓玩家體驗懷舊服,也就是最多半年大家就可以到未被燃燒軍團所入侵的艾澤拉斯大陸,去感受一下古神給我們帶來的痛苦與折磨了。

6.0PVP:懲戒騎天賦屬性選擇及版本分析

大家好,我是Lightweiss,國服WOW終於是開啟了6.0版本,我個人也是第一時間升到了滿級,準備開始新賽季的競技,目前版本的懲戒騎與上版本並無特別大的變化,但是細節方面變化還是不小,接下來...

如果暴雪還你三個天賦或技能 聖騎士懲戒篇

「曾今滄海難為水,除卻巫山不是雲」,魔獸版本交替更換,現在已經是第八個年頭。那些年,我們不斷追尋並引以為豪的技能都消逝在時間的洪流當中,但是我們仍然希望,某些神技能再次出現,那我們來細數一下這些...

魔獸世界奇葩設計之充滿諷刺的八三四

從魔獸世界誕生開始每個職業都有多種玩法,與之對應的是設計師為每個職業都設計了三套天賦系統。三套天賦系統直接暗示著一個職業至少有三種發展方向,而玩家又開發出混合加點的天賦又誕生了三系深天賦之外的別...

魔獸世界懷舊服1.12防騎信仰指南

防騎在1.12版本對比防戰和熊T整個版本的團本看來是基本大多數時間都處於劣勢,只有小部分的群拉亡靈時會如流星一般劃破夜空閃瞎眾人狗眼,比如:BWL老奈的骨龍...制約防騎成為合格坦克的因素主要分...