2019暴雪嘉年華能否驚艷全場?
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文丨南風Lee@bigfun社區
2019暴雪嘉年華馬上就要和大家見面了,雖然在不少暴雪老粉的眼中近兩年嘉年華是越來越差了,但這絲毫不會影響廣大玩家對暴雪嘉年華的關注與新遊戲的預測,那麼今年暴雪嘉年華又會有那些看點呢?在正文開始前,我先為大家簡短地概括一下:
今年對於暴雪來說是內憂外患的一年,這屆嘉年華在玩家中的口碑將決定暴雪未來幾年的發展,更不用說股票的走勢。
所以本屆暴雪嘉年華要麼用《守望先鋒2》、《暗黑破壞神4》再加上《暗黑破壞神2重置版》來滿足玩家,要麼就坐吃山空,用前人的輝煌來掩蓋現在的暗淡。
魔獸世界
魔獸世界作為一款15歲高齡的MMORPG,已經是遊戲界的神話了。
但從6.0「德拉諾之王」資料片開始,玩家們會習慣於把自己正在玩的版本稱之為魔獸世界歷史上最差的資料片,現在這一傳統已經延續到了8.0版本末期。
MMORPG在各路快節奏遊戲面前日漸式微,若想在快節奏遊戲占據主流的遊戲中站穩腳跟,魔獸世界必須要「求變」。
這裡說的「求變」不是《戰神》與《生化2重置版》那種翻天覆地的變,而是「變」當前的一些遊戲模式與回報模式,尤其是回報模式。
畢竟:「世界上有兩件事不是付出了就會有回報,一個是愛情,另一個就是魔獸世界。
」
6.0「德拉諾之王」被玩家們吐槽說沒什麼可玩的,於是7.0「軍團再臨」中的「暗黑式」玩法就把玩家們給「肝」跑了,8.0「爭霸艾澤拉斯」雖然又「肝」跑了一些遊戲玩家,但相比起8.0的遊戲劇情,好像又沒那麼顯眼了。
所以在「德拉諾之王」、「軍團再臨」和「爭霸艾澤拉斯」這三個資料片之後,9.0新資料片該如何阻止玩家流失和吸引玩家回流,這便成了設計師在設計9.0內容時要考慮的頭等大事。
可現實是殘酷的,設計師說在8.3新玩法中的「幻象」類似於法師塔,但 「幻象」的玩法其實更像是枯法者訓練和克羅米之死,而且從目前PTR的視頻來看,「又肝又複雜」預定……設計師不但不知道自己做的是什麼,而且還不懂玩家想要什麼,我們能期待的或許只有那些常規操作了:
- 會不會有新職業?新職業的玩法是否能區別於現有職業給玩家帶來船新感受?
- 遊戲中的諸多玩法會不會減負?5人本與團本會不會不還是坦克+治療+輸出的傳統模式?
- 遊戲中的「類低保」(碎片換裝備)機制會不會在版本初期就加入到遊戲中?
當然,這三點只是對本屆嘉年華上可能會公布的9.0新資料片泛泛的期待,在嘉年華之後,我會根據情況再寫一篇著重分析魔獸世界的內容。
如果本屆嘉年華是對8.3版本PTR的補充,或者是介紹一下8.3.5,我只能說:暴雪,真有你的啊!
魔獸世界懷舊服
誰都不會想到一款04年的遊戲會引爆這個夏天,更不會相信有著不少與當今遊戲設計理念背道而馳魔獸60版本懷舊服會再次成為現象級遊戲。
記得幾年前跟同事們喝酒的時候,我們說到了一個很有趣的話題:「幸虧dota的版權歸屬不是暴雪的,不然dota早就涼了。
」雖然另一個同事笑著用「風暴英雄」來反駁這個觀點,但我們最後只是笑的更開心了。
暴雪在維繫玩家和傾聽玩家的意見反饋上,一直以來都是有目共睹的:「親愛的玩家,我……」。
要知道懷舊服可是多少魔獸玩家和N服運營者一起跟暴雪打了多少次拉鋸戰才換來的。
當然了,這就更不用說6.0的飛行是多少美服噴鬥士跟眾多社區經理舌戰後才贏來的果實。
現在懷舊服幾乎可以算是暴雪在競技場的廝殺中吃「糖」暴擊了,那麼暴雪能抓住這次機會進行反殺,告訴全世界MMORPG沒有沒落呢?我覺得很難。
暴雪目前對懷舊服除了修復一些bug,對部分強力道具做出修改後,基本上保證了遊戲的原汁原味。
我們都知道懷舊服總共有6個階段,而在11月時會開放第二階段,如果以第一階段到第二階段,每個階段間隔2到3個月為標準的話,那麼60版本懷舊服的內容還夠維持一年的樣子。
此時問題也很明顯了,60級的內容都結束之後,懷舊服何去何從?是在懷舊服的基礎上開放70級,還是一直維持60版本?
如果是在懷舊服基礎上開放70級,那麼這一波「時光回溯」著實讓玩家們有些奇怪,若一直維持60版本,人人9T3畢業,顯然這又不符合暴雪的設計理念,因為這並不cooooooool!
由於之前在德拉諾之王版本中,已經引入了「另一條時間線」,也就是平行宇宙的概念,所以我有一個極其大膽的想法:讓懷舊服的未來走個「IF」線怎麼樣?反正懷舊服的玩家數量級是有目共睹的,對於現在的暴雪來說,勇於開拓也許真的要好過吃老本。
最後的最後,正式服和懷舊服都說完了,但也產生了一個非常扎心的問題:懷舊服為什麼比正式服火爆?
說到這,每個魔獸玩家都會說出很多很多原因,但是咱們說的都不管用,暴雪自己想到的才算。
魔獸爭霸3重製版
其實在好幾年前就被玩家們呼籲過,直到18年的暴雪嘉年華才與玩家們見面,目前遊戲還是預購狀態,分為168元的暢玩版和258元的戰爭嘉獎版,戰爭嘉獎版中還包含了一些暴雪全家桶的獎勵。
前些日子曝光了許多war3重置版的信息,比如說頭像、菜單介面等遊戲截圖,所以在本屆嘉年華上,暴雪極有可能公布遊戲的更多細節以及玩家們最為關心的正式上線時間。
暗黑破壞神
時間這個東西,過得可真快,自從2008年暴雪公布暗黑3,已經過去11年了。
而對我個人來說,暗黑3上線國服戰網也好像才是沒過多久的事情。
原本大家以為暴雪會在2018年的嘉年華上公布暗黑4或者是暗黑世界這種超重量級的大作,或者差一點暗黑3的DLC、新職業亞馬遜啊、德魯伊啊或者刺客什麼的,但沒想到暴雪拿出來的是個手游《暗黑破壞神:不朽》,發布會播片結束後,場面十分尷尬。
甚至在之後的現場問答環節中,還有老哥問這是不是一個過季的愚人節玩笑。
直到今天,我對於暗黑手游有什麼職業,有什麼特色已經記不太清了,但那句「你們沒有手機嗎?」和嘉年華結束後第一個交易日動視暴雪股價暴跌,我倒是記憶猶新。
那麼暴雪在今年嘉年華上能有哪些翻身的機會呢?
上文我們說到了魔獸爭霸3的重置版,所以暗黑破壞神2的重置版,也不是不可以期待一下。
暗黑破壞神3包含新職業,新章節的DLC,期待一下不過分吧?
在今年夏天時,國外舅舅爆料稱今年嘉年華上可能會公布《暗黑破壞神4》,畢竟距離暴雪公布暗黑3已經過去11年了,從某種頗具玄學的意義上來講:距離暗黑3的公布越久,暗黑4被公布的可能性就越大。
差點忘了去年嘉年華的C位,《暗黑破壞神:不朽》的上線時期應該會在嘉年華上公布。
守望先鋒
早在2007年的時候,玩家們閒聊時,或多或少總是會提到一個名字:泰坦。
2010年11月,一份包含「泰坦」項目的絕密文件被公布,泰坦的發布日期為2013年的第四季度。
在當年的VGA上,暴雪聯合創始人表示:「泰坦是我們的下一代MMO。
」2011年3月,暴雪營運長表示:「泰坦已經可以試玩,它將成為業界新的里程碑。
」2013年E3,正當玩家們期待著即將揭開神秘面紗的泰坦時,暴雪內部公告稱:泰坦項目因為開發設計不符預期,至少被推遲到2016年。
2014年9月24日,暴雪聯合創始人麥克說:《魔獸世界》的成功讓我們堅信能夠讓泰坦成為一款更棒的網路遊戲,但最終事與願違,我們決定終止這個項目。
2014年暴雪嘉年華,《守望先鋒》被公布。
2016年5月24日,《守望先鋒》全球同步上線。
2016年暴雪嘉年華,於同年9月退休的前暴雪創意總監梅森在接受採訪時回答說:「守望先鋒是一件禮物,是上帝的恩寵。
」
守望先鋒脫胎於泰坦,在2016年守望先鋒大獲成功後,梅森終於說出了他的焦慮和恐懼,「那些開發泰坦的日子是非常令人沮喪的,太多人都在保護他們自己的願景和直覺,認為泰坦應該是這樣或那樣的,於是大家停止了交流和共同開發,團隊破裂了。
」
正是因為當初開發泰坦時的這些不易,守望先鋒的成功才會令梅森如此激動。
讓我們把時間調回2016年,在劇情動畫《雙龍》播出後,大家中二地喊著源氏和半藏的大招台詞。
劇情動畫《英雄》播出後,大家又說著「現在,我們都是士兵了。
」而沒有一句台詞的劇情動畫《最後的堡壘》更是用美輪美奐的畫面與光影聲音等細節,將守望先鋒的故事的深度展現給玩家。
沒有人會否認守望先鋒在2016年的火爆和成功,但也沒有人能準確地預測出守望先鋒的未來。
那麼在今年暴雪嘉年華上,按照慣例會有一部新的劇情動畫短片,一位新英雄介紹,新地圖或新玩法。
如果只是這些常規套路的話,那《守望先鋒》的遊戲熱度恐怕還是要下降。
所以我想起了2017年暴雪嘉年華時,遊戲總監的一句暗示:「遊戲已經打算推出續作,並且還有PVE玩法加入」。
在魔獸懷舊服的部分中,我提到了「吃老本」,在本章節的開頭,我又介紹了守望先鋒的前身泰坦,最後再加上遊戲總監在2017年暴雪嘉年華上的暗示。
這三點組合在一起,《守望先鋒2》的可能性是不是很大,嗯?
爐石傳說
在10月16日的《別鬧了!拳頭》特別直播中,拳頭公布了自家的卡牌對戰遊戲《lengends of runeterra》,兩位小哥介紹了卡牌對戰類遊戲的四個問題:
- 你必須花一大筆錢去嘗試另一幅牌;
- 獲勝的隨機性太大;
- 成型的策略很快就會被針對;
- 卡牌平衡的問題長時間得不到解決。
說實話,這四條問題針針見血,雖然最近我很少打爐石了,但看完這四個問題之後,我腦海中馬上就出現了爐石傳說。
雖然遊戲的環境問題在今年進步很多,但影響遊戲體驗的bug也非常多……
截取自爐石傳說國服官網10月4日《「古墓怪譚」現已開放》評論區
遊戲體驗bug可是比bug卡組還要致命啊!但嘉年華上還是會有新內容呈現給大家的,今年是爐石傳說的巨龍年,再加上先前公布的「暗影崛起」和「奧丹姆的奇兵」來看,本屆嘉年華上應該會有一個和巨龍密切相關的資料片,也許是九大職業打死亡之翼?
下一個是什麼呢?
風暴英雄
在2013年暴雪嘉年華上,一款被稱作是「暴雪全明星大亂斗」的MOBA遊戲進入到玩家的視野,「暴雪終於開竅了!」,「風暴英雄會不會與LOL和DOTA三足鼎立?」等話題體現出了暴雪粉絲們的期待,大家希望自己所喜愛的一個個暴雪角色能夠像「馬里奧兄弟」那樣被人們熟知。
泰瑞爾的形象已經成為N多頁游里的天使代表
當遊戲正式公測後,即便是有暴雪全家桶聯動獎勵的加持,風暴英雄在暴雪粉絲中也未能掀起多大的波瀾,就更別提與LOL和DOTA三足鼎立了,不過 「風暴要火」這個梗倒是聲名遠揚,哪怕你一把風暴英雄都沒打過,但你一定聽說過「風暴要火」!
比起風暴英雄這個名字,魔獸玩家更喜歡叫它「墳頭樞紐」,瓦里安國王陣亡後來到了風暴英雄,由於薩魯法爾大王已經在奧格瑞瑪大門前陣亡了,所以可以推斷出大王也要加入風暴英雄了,公布時間嘛,大概就是本屆嘉年華。
除了上述的名字和梗,風暴英雄在愛它的玩家眼裡,還有另一個名字:風暴暖暖。
你可以說風暴英雄有種種問題,但遊戲里的英雄皮膚真的超贊。
所以在暴雪嘉年華的盛會上,怎麼少得了新皮膚呢?哦對了,還有風暴漫畫。
玩家們最關心的遊戲玩法與平衡性的更新計劃也會得到回應,今年是遊戲性大改後的第一年,相信會得到進一步的完善,尤其是天梯系統方面。
隔壁DOTA和LOL都出了自走棋,那風暴英雄是不是也可以出個自走棋模式呢?希望風暴英雄真的火起來。
星際爭霸2
說實話,我並不是星際爭霸2的玩家,我對星際的了解基本就是雲了CG動畫,結果還不是都看過……但根據往年暴雪嘉年華上公布的星際爭霸2內容來推測的話,應該逃不出:多人遊戲模式、新地圖&戰役,皮膚&頭像&語音包,不過也沒準暴雪憋了個大招,出個新資料片。
在去年嘉年華之前,玩家們猜測的內容有合作指揮官澤拉圖,指揮官托什,新戰役合集阿拉納克塔達林劇情,結果最後只有指揮官澤拉圖與玩家們見面了,也許今年可以期待另外兩個?
尾聲
18年嘉年華後的股票暴跌還歷歷在目,19年的嘉年華馬上就要來了,今年對暴雪來說是非常非常重要的一年,雖然懷舊服非常火爆,但這畢竟是暴雪的「當年勇」。
在動視暴雪2019Q2的財報中顯示:第二季度的業績雖然超過了預期,但比起18年的Q2,凈營收和營業利潤都有不小的下降。
距離2014年嘉年華公布《守望先鋒》以來,今年已經是第5個年頭了,暴雪拿出新遊戲來滿足的不止是動視暴雪的股票,還有信奉「暴雪出品,必屬精品」金字招牌的廣大玩家!
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