懷舊職業須慎重!淺談《魔獸世界》60級獵人團本輸出低迷的原因
文章推薦指數: 80 %
《魔獸世界》官方懷舊服火熱內測中,關於職業的討論再次成為焦點。
雖然有各種信仰的加持,但我們還是希望能夠玩到厲害的職業,特別是成長性高的,誰也不想被時代淘汰。
而獵人,單就PVE來講,卻是60年代非常典型的一個前期職業。
曾經的官服,後來的各種私服,已充分證明其後期DPS的疲軟,極端如NAXX階段,很多團隊甚至只會攜帶一名獵人,真正淪落下水道。
而這,又與獵人玩家的龐大基數非常矛盾的(在最火熱的N服,獵人統計數量第一)。
60年代的獵人DPS能力是怎麼樣的呢?公認最強時期是MC開荒,大家都還是藍綠混搭的時候,獵人因為寵物的關係,以及遠程沒有命中問題,能夠傲視群雄,到了史詩弓達到人生頂峰(別個職業還在用破爛,獵人白給一個準T2.5級武器)。
然後是懲戒弩和T2一套湊齊,能夠打出可觀的DPS,但一路下滑已近中游水平,到了後面TAQ和NAXX,即使拿到畢業武器和套裝,仍然醬油。
成熟的farm,在給到一定資源的情況,MC和BWL的獵人上限也就勉強前五,而TAQ和NAXX,獵人基本穩坐10名開外。
非常搞笑的是,經常混金團的獵人都知道,常有團長降低要求,例如別人70%分金,獵人只用60%,或者獵人單獨統計職業內部,否者裝備稍微差點就根本分不到金幣(無論物理組還是法術組)。
從懷舊測試服這麼多天的數據來看,獵人的職業技能似乎並沒有調整,未來可能依然悲觀。
那麼,到底是原因,在60的香草年代,謀殺了我們心愛的職業呢,下面盤點各種問題所在。
1.續航
全程吃大藍,常用1級多重,雙持抹油(需開放祖格),加上喝魚湯,吃惡魔符文(巨魔獵的極品),其實藍量還好(假死喝水這種浪費DPS的儘量少用)。
且BOSS戰不讓上釘刺,耗藍更少一點。
問題出在許多人很小氣,又不會打低級技能,他們認為嗑藍只是法系的事兒,寧願空藍平射划水。
2. 攻擊手段
獵人重要的傷害來自打多個小怪的多重(10秒CD是真的長),毒蛇釘刺也只能打打小怪。
BOSS戰打輸出循環,僅有平射、多重、瞄準三種,奧射流活在夢中,有效的攻擊手段可謂太少。
3. 網速
不同攻速的遠程武器,輸出循環略有差異。
獵人可能是受網速影響最大的DPS職業了,要適應武器攻速和技能CD,瞄準6秒,多重10秒,平射準備0.5秒,如果沒有插件就要觀察出箭情況,要精準地卡著CD打才能完美輸出(不小心卡到平射會非常蛋疼),網絡卡一下可能就少射一箭,不像賊法只要有藍或能量,無限狂按一個技能。
4. buff
作實PVE弟弟之名,團隊不會給獵人任何資源,聯盟還好有王者,部落獵人就不要指望吃上優雅圖騰。
抱團方面,法師有寒冰箭的暴擊共享,有元素詛咒,有點燃,有夜幕(增加法術傷害的斧子),有奧金龍,甚至有PY小德的福利;盜賊戰士有風怒,有戰吼。
獵人只能蹭自己人的強擊光環(獵人一般整編一隊放養……),或者共享8T2特效。
有極端團隊甚至連標記也不給上。
當然,在某些私服,機率加強,8T2的特效還是非常可觀的,多個8T2獵人的團隊,有競爭第一梯隊的實力。
藥劑方面,因為力量效果為零,所以獵人比盜賊和戰士天然少一項提升。
而加敏道具少且難搞,buff總體質量不如後者。
法師更不用說,一個超能合劑,前期相當於頂了好幾件裝備,而近戰也能吃泰坦提高生存率,可惜,獵人並沒有適合自己的合劑。
5.寶寶
成也寶寶,敗也寶寶。
剛滿級的獸王獵,寶寶打本能抵半個人的輸出。
只可惜BB沒有成長性,不受裝備加成,後面大家會洗射擊或生存,寶寶被閹割。
而且從BWL開始,即使有T1和T2的5件套特效,寶寶在副本的生存環境依然十分惡劣(從TAQ開始基本見面死),有限能夠輸出的BOSS,一不小心被秒,也將是DPS的災難。
頻繁複活陣亡的寵物,既麻煩又費時,所以很多人選擇寶寶不打,例如只帶狼來吃狼嚎buff。
這個問題不是單純PY治療能夠解決。
另外,是團隊的偏見,為防止ADD,極端團隊除了開怪獵人,不容許獵人放寵。
很多BOSS戰,即使沒有風險,也不允許寶寶上去打。
最後,這次官方測試服的1.12版本,據獵人反饋,狼王魯伯斯的暗影bug已修復,又是一項史詩級的削弱!(在未修復的私服版本,魯伯斯的傷害甚至能夠超過獸王獵人本身)。
6.裝備
遠程的特殊性,導致裝備的命中完全溢出(除非換命中裝打凝神),獵人PVE屬性僅看暴擊和折算出來的強度。
不同於近戰,獵人的1點敏捷加2點強度,且加暴擊,是收益最高。
而暴雪給獵人設計的裝備總會給一些無用的屬性,耐力還好(雖然作為遠程來說打折扣),智力、精神、力量於PVE完全無用,而單純加攻強的裝備,也經常不如同級加敏捷的。
對比盜賊,命中是巨大提升永不嫌多,強度收益比獵人高(近戰1敏1強),力量也不錯(獵人0收益)。
也難怪到了版本末期,即使有了T3的無限續航,獵人依然會抱怨輸出的不給力。
獵人職業特點,導致近戰武器於PVE完全無用,只是單純堆屬性的玩具而已。
而獵人純PVE的裝備選擇並不多,反而是耐敏的軍裝前期較為優秀 。
武器方面,即使是牙籤、蛛魔級別的雙手,也不如雙持,後者除了綜合PVE屬性更高,還有雙抹油的考慮(獵人拿AL打團本簡直就是扯淡)。
NAXX因為職業優先問題,獵人很難獲得極品近戰的武器,所以一般都是蟲爪+無面(或者哈卡主手+無面)。
NAXX的小怪掉末日先驅匕首,冰龍掉爪子,個人認為提升很小,特別是額外的1命中基本沒什麼鳥用。
而遠程武器,即使搞到靈魂之弦和克弩,較近戰物理職業的巨大提升依然有差距,小怪掉的電錘就能讓他們的DPS上一檔次。
轉載一位老獵人的精彩比喻:「和狂暴戰和盜賊對比,獵人就像是在用一把武器和對手的兩把武器競爭DPS,這本身就不公平」。
7.版本
經過暴雪長年累月的削弱,獵人終於到1.12版來到了職業的最低點,然而卻是懷舊服通用的版本。
具體的削弱過程,網上可以查到很多相關內容,罄竹難書。
最後談談獵人的幾點優勢:
1)射程
射擊的41碼這個沒得洗,確實獵人最大優勢。
例如打迦頓男爵,可以最遠距離不中燒藍,還有TAQ的7狗,也能利用射程優勢來回躲群體暗影箭。
2)仇恨
KTM插件的出現是對獵人這個職業最大的削弱!!因為其他職業可以放開手腳了,假死仇恨全清的優勢變小……
3)飾品
可用型飾品在BOSS的極限rush意義重大,獵人假死換裝有一定優勢,問題是60年代並沒有那麼多的飾品可用。
總結這麼多,那麼,60年代獵人PVE垃圾的罪魁禍首是誰呢?自然是暴雪。
有消息是,獵人的最初設計按照盜賊模板,類似能量條而不是藍條,與現行版本一致。
但是後來全部推翻,又在遊戲測試前的最後3個月重新趕工,於是留下殘缺紕漏無數。
有意思的是,幾個主要問題,特別是續航和攻擊手段,都在70年代得到了極大buff(回藍守護,穩固等等),獸王抽筋流也是簡單愉悅。
就連PVP,也得到了給力的人獸合一,克制那些喜歡卡5-8碼的控制型賤人。
可以說,70年代才是獵人的完全體!
最後談談獵人這個職業的天賦和裝備。
藍綠時代自然是獸王,裝備稍有起色就要洗深射擊,無論還是獸王射擊,還是生存射擊,一般都點出強擊。
主生存的PVE天賦一般要等後期敏捷達到一定數值,差不多以T2.5為分界。
但據各路達人的測試,即使是60年代的畢業裝,主生存的副本傷害依然略低於深射擊。
獵人擁有優良的團本前裝備,一身厄運裝媲美沒改版前的T1,這是獵人的大優勢。
改版後的T1也不弱,可以一直用到8T2前,且兼顧PVP。
如果是私服,那麼獵人的8T2屬性就是全職業最好,雖需抱團,但沒有哪個對職業DPS提升這麼大的,可以一直用到多件T3。
而T2.5差不多是全職業最爛,屬於可忽略。
T3屬性牛X,但特效稍尷尬,6件和8件解決續航,在嗑藥黨的眼裡不值得一提。
文:大叔
本內容由後竹遊戲原創出品,轉載請註明
魔獸為什麼總是老版本耐人尋味?玩家一句話道出了原因
一,前言 隨著魔獸世界推出的版本越來越多,差異也就越來越大,到今年為止,這顆常青樹已經經歷了14個風風雨雨的春秋。現在全世界的魔獸玩家基本分為兩個派系,一是緊跟當下潮流永遠只玩新版本的先行者。一...
一步到位帶你飛 深度解析冒險島2裝備的選擇
隨著一批又一批的島民到達50級,玩家們對於裝備的考慮也迎來了新的問題:我要選擇什麼裝備,是專屬好還是狂暴好?我到底該玩什麼武器?下面,就來給大家深度分析下每個裝備的特點,供大家選擇,參考。【武器...
冒險島2騎士畢業裝分析 不堆暴擊和暴擊傷害
當前版騎士全面解析,裝備屬性選擇,技能加點,屬性加點,給各位萌新和有錢的老闆一個關於騎士的全新概念。騎士目前版本有兩種玩法,一種是純dps暴力輸出流,一種是減防流。
魔獸世界:獸王獵倒刺傷害增加150%,為什麼獵人玩家還是不滿意?
下周的獸王獵即將迎來加強,相對於其他職業來說獵人有著很大的玩家群體,尤其是獸王獵,但是當前版本的獸王獵不論是大秘境還是團本都略顯疲軟。
魔獸世界60年代,哪一件裝備讓你覺得自己玩的職業其實很強?
大家好,我是業餘王者小桃花,每日更新魔獸世界懷舊服資訊,感興趣的同學記得關注我。在60年代時玩家們最喜歡吐槽的就是練級的速度了,懷舊服即將上線的消息公布後很多老玩家也紛紛表示,對於沒有經歷過60...
魔獸世界:懷舊服九大職業這個職業適合更加適合首發出場,上篇
大家好,我是愛尚,喜歡我的歡迎關注支持!謝謝大家。《魔獸世界》的懷舊服暴雪已經確定了,會在明年與大家見面。現在也還是屬於預熱的階段,相當於是廣而告之廣大的WOWER們,「我們正版的懷舊服就要發布...
魔獸世界:英雄們跨越種族的愛情史 希女王對愛人至死不渝
根據2018年的暴雪嘉年華的官方公布的消息,魔獸世界懷舊版在今年的夏天或將上線,那時一定有無數的老玩家重回艾澤拉斯,體驗自己的青春歲月!在60年代的版本中賊獵法術自然是強勢職業,那麼誰才是玩家首...
魔獸懷舊服中BOSS單體輸出排名,玩家們∶終於明白應該玩啥職業!
大家好,我是永小恆,今天又和大家見面啦!在魔獸世界60年代的記憶中,我們遊戲的初期就知道戰法牧的鐵三角陣型,很長時間都是深深的刻在了大家的腦海之中,每次組5人本幾乎必喊戰法牧(另外2個職業就是隨...
魔獸世界奇葩設計之獵人的背包
魔獸世界早起版本玩過獵人的人應該還是蠻多的。本次我們要說的奇葩設計依然是60級年的的設計。暴雪大多數的奇葩設計基本都是六七十年的的時候,畢竟版本不停地更迭,很多設計慢慢就改變的比較人性化了。獵人...
戰法牧到哪都吃香?《魔獸世界》懷舊服告訴你答案
8月27日,《魔獸世界》懷舊服即將登陸國服,不同於現在版本的混合職業吃香的趨勢,在當年他們都是很難有進本機會的,而優勢職業都是專攻輸出類型,賊法獨領風騷,而牧師切暗牧是不可能的,做個奶媽吃香得很...
WOW懷舊服怕肝不動?做好這三手準備 休閒暢遊經典舊世
魔獸世界官方懷舊服是本次暴雪嘉年華上最受玩家期待的內容之一。但現在還在8.0里征戰艾澤拉斯的魔獸世界玩家年齡結構偏高,「30歲中年人」征戰舊世界最舒服的姿勢是什麼呢?
仙境傳說RO平民職業選什麼
劍士(二轉騎士)特點:近戰物理傷害,攻守兼備。主要屬性為力量和體質,血量和防禦較高,輸出單體能力很強,有眩暈控制,但群攻弱。擁有群體嘲諷能力,搶怪拉怪不在話下。因為近戰,所以吃傷害,對裝備需求會...
魔獸世界:一代補丁一代神 WCL冰DK登頂 獸王獵跌落神壇
隨著在線修正的特質修改和職業平衡性調整,WCL又有了相當大的變動,首先就是隨著冰龍特質的熱修改直接讓冰DK在WCL中登頂了。這和奧迪爾中多ADD的環境不無關係,畢竟其他職業是沒有這樣效果拔群的...
劍網3藏劍配裝分析 會心和破防的取捨
無聊在幫會擼木樁,兩套配裝,一個會心高,破防低,無雙略高另一個會心低一點,破防高不少,無雙略低一點兩套配裝本來就是隨便拿的,打不同的本,不同的團隊增益也可以切換下手動擼五分鐘的DPS就不說了,說...
近戰無愛?論生存獵在魔獸8.0的未來前景
隨著《軍團再臨》的開放,狂徒賊和生存獵固然成為了兩大亮點,相當於兩個全新的職業,自然有著不少可圈可點的地方!但比起狂徒賊的常見,生存獵依然是非常冷門的,倒不是因為DPS一定打不高,而是在於魔獸玩...
魔獸世界:他曾是大米天王、詞綴剋星,如今連本都進不去
各位艾醬的勇士好,這裡是遊戲日報嘉陵,每天都會給大家推送關於魔獸世界的一些遊戲資訊,記得關注哦。離8.2的更新越來越近,又是新的一周開始了,不知各位的項鍊肝到滿級了沒呢?在之前的文章里我們提到過...