魔獸世界:懷舊服這些副本刷了N次,對於老玩家來說已沒挑戰了?

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魔獸世界最有意思的就是整個世界觀,而且協作帶來的樂趣也是無窮的,這是魔獸的初衷,看來玻璃渣也向現實妥協了,畢竟現在想組個團太難了,能把玩家留住繼續收點月卡才是關鍵。

應該多開發些類似於軍團再臨版本的法師塔挑戰外觀類似的單人副本。

主要是現在出了熱門職業,冷門職業副本就業困難,有的還要卡成就和裝等,開個人副本打壓工作室。

曾經,有兩種遊戲,一種是魔獸世界,一種是其他遊戲。

曾經,其他遊戲給玩家的只是一個遊戲,而魔獸給玩家的是一個世界。

現在,暴雪終於把魔獸這個遊戲,從一個世界改成了一個單機。

把單人副本(最多支持3人)所出的裝備比團本差一點就行了,追求頂級裝備的找人開團,不想頂級但也希望裝備不差的人,去單本。

也希望懷舊服不要再開發花里胡哨而又匪夷所思的東西,比如幻化,裝備就是裝備該有的樣子,想要帥氣的自然就去團本了。

其實刷金幣這種事只是過程,目的是有金幣消耗享受遊戲。

懷舊中金幣系統也是社交的一部分。

就像生活中我們花了很多時間去工作,但是目的是用收入去享受生活一樣。

後期版本金幣通貨膨脹,也失去了很多樂趣的。

現在確實不適合玩遊戲,現在玩遊戲就是為了放鬆心情,早就過了那種追求頂級裝備的時候了,用不上的材料什麼的都會給別人,很佛系。

玩了幾款MMORPG遊戲,感覺比上班還累,固定隊每天準時刷日常本,固定團準時上線刷大型周常團本。

特別是大型團本什麼人都有一言不合就開撕,然後好不容易拉起來的團隊就散了。

哪有混野隊自由,但基本和當前版本的頂級副本無緣了,只能玩別人剩下的。

要是根據參加副本人數調整,副本數據和機制,然後掉落同樣的箱子,箱子隨機開出裝備材料,感覺會少很多麻煩,體驗會更好。

懷舊服這些個副本都刷了N次了,每個boss掉什麼都知道,包括隱藏boss,對於老玩家來說沒啥挑戰,就是為了做任務升級,應該體會不到那種冒險的感覺。

魔獸初期版本設計就是讓玩家不爽的,各種系統卡你,地圖卡你,明明任務怪看的到就是打不到,非要轉半個地圖爬上去打。

這樣玩家一邊罵設計師,一邊享受被虐的感覺。

現在太人性化了,反而沒啥樂趣。


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