魔獸懷舊服被唱衰,網友質疑:懷舊服還能玩嗎?
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距離魔獸懷舊服來臨的時間越來越近,但網上卻有很多網友並不看好即將到來的懷舊服。
多數網友認為,懷舊服開服火爆是可以預見的,但隨之而來的是該AFK的繼續AFK,該回正式服的回正式服,懷舊服人數迅速消退幾乎是勢不可擋的。
有網友甚至質疑,到時候是否能湊齊40人下團隊副本都是個問題。
那魔獸懷舊服還能玩嗎?對這個問題,香菸分析如下:
遊戲本身
就魔獸世界這個遊戲而言,它是網路遊戲發展史上的一個里程碑,是具有劃時代意義的。
在魔獸之前紅極一時的韓國網遊《紅月》、《傳奇》、《奇蹟》之類的遊戲,都停留在打怪升級、堆裝備、PK的模式中(這裡沒有貶低這些遊戲的意思,我也曾經沉迷這些遊戲)。
而魔獸世界的出現,大家發現,原來網路遊戲還可以這樣玩!任務、副本、戰場、成就,無一不刺激著玩家的腎上腺素,讓無數玩家為之通宵達旦。
遊戲背景
魔獸世界之所以能屹立15年依然不倒,與暴雪在推出它之前所做的大量鋪墊不無關係,從魔獸1-3,劇情緊密,環環相扣。
而且通過前期長達十年之久的魔獸爭霸圈粉,導致魔獸世界一經推出,就迅速占領網路遊戲排行榜。
然後,魔獸世界經過魔獸爭霸長時間的經營,建立了龐大的世界觀,成為了網路遊戲中獨樹一幟的擁有自己獨立歷史的「世界」,讓當年的老玩家贊稱「魔獸不是一個遊戲,而是一個世界!」而魔獸世界裡面的任務更是緊貼魔獸歷史,讓當年沒有插件的玩家們再次感受了它豐富的任務系統和艾澤拉斯歷史,其中不乏各種史詩任務,比如現在仍為老玩家津津樂道的「愛與家庭」任務!
遊戲操作性
魔獸世界推出的那個年代,正是暴雪風光無限的年代,當年「暴雪出品、必屬精品!」這個口號就是魔獸世界最好的宣傳。
而魔獸世界也秉承了暴雪遊戲一貫的作風「易上手、難精通」,魔獸世界對於一個沒有玩過遊戲的人來說,簡單易懂的新手教程能迅速幫你度過迷茫期,但要想玩精一個職業,那就需要付出大量的精力和時間。
然後,魔獸世界擁有當時很多網路遊戲不具備的一個操作,那就是「跳!」對,就是這個看似簡單的動作,在當時韓版遊戲風靡一時的網遊時期,「跳」這個動作很少出現,正是因為這個動作的加入,讓魔獸世界裡面的角色更貼合現實,操作也更平滑,甚至有了更多的生氣,這也是老玩家們為什麼喜歡跳的原因(哈哈)!
遊戲音樂、音效
任何一款遊戲,音樂、音效都是至關重要的,它雖然不會影響到遊戲性,但會影響到玩家的體驗。
記得當年初次踏入暴風城,立馬被雄壯的音樂震撼了,當時的我無法想像一個遊戲居然能把音樂和畫面融合的如此完美,看著暴風雄偉的城牆,聽著渾厚的音樂,那感覺在後來的無數遊戲中再沒遇到過。
另外,遊戲的音效也屬於當時的網路遊戲中首屈一指的,人物角色跳劈時的怒吼,法師發射火球時火焰燃燒的聲音,魚人小隊烏拉烏拉的叫喚聲又是多少人的噩夢。
遊戲裝備
魔獸世界的裝備採用了當時很多網路遊戲沒有的裝備綁定、拾取綁定設定,讓裝備的獲得有了更多的選擇,同時也附加了更多的限制。
比如想要火石法杖,你就必須得親自下死亡礦井副本,因為這個裝備是拾取綁定,通過拍賣行是無法購買到的。
這就進一步提高了玩家副本的參與性,不會出現一部分人打工,一部分人當老闆的現象(當然,後期G團的出現,打破了這一規則)。
當然,裝備或背包物品、金幣在角色死亡時不掉落,也是和當時主流韓游背道而馳的設定,它的出現有效避免了一些惡意PK,讓團隊合作這個遊戲理念更加深入人心。
遊戲種族、職業
魔獸世界60版本有2大陣營,8個種族,9個職業,各個種族有不同的種族天賦和職業,讓初次進入魔獸的玩家們,光選擇自己中意的種族和職業就得費盡心思,在等級達到上限時,有更多的慾望練一個不同的小號。
這也是魔獸世界可玩性較強是原因之一。
另外,遊戲內強行把玩家分為兩個對立陣營的設計,在當時也是別具一格的。
最人性化的地方是,對立陣營之間的人物在遊戲內相遇,語言是無法溝通的,那就更容易觸發陣營間的對戰。
而且,在任務設計上,魔獸世界也有意把一些中立地圖的任務引導至陣營衝突上,比如著名的希爾斯布萊德丘陵任務地圖。
還有諸如交易系統、地圖無縫連結、9大專業技能,3大生活技能、天賦樹設計等等,都是使魔獸世界在當時獨領風騷的設計,這裡就不一一列舉了,有興趣的朋友,可以在下方留言板或私信討論!
綜上所述,香菸個人認為,魔獸世界,那怕是放到今天推出,在琳琅滿目的網路遊戲中仍會具有它的一席之地!所以,魔獸懷舊服的推出,不但會吸引大部分老玩家的回歸,仍會吸引新玩家的入駐,因為艾澤拉斯的魅力是無可比擬的!
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