魔獸經典懷舊服:15年後,這些是阻擋你回家的理由嗎?(友情篇)
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上篇我談了目前懷舊服點卡、月卡之爭,接下來繼續分析懷舊服爭論點之二:
C鍵的燦爛比不上O鍵的黯淡
這個也是目前懷舊服討論較多的話題之一,特別在魔獸世界從公測到現在14年的時間裡,歷經數個版本的更迭,不斷地刷新著我們的好友列表,白色的名字一個一個變得暗淡無光,直至O鍵一片灰暗。
這也導致在各大網絡論壇、貼吧中不斷出現老玩家懷念60版本的帖子,想念一起戰鬥,一起談笑風生,一起拖屍進副本的戰友們,想念一起開荒各大副本,一起熬夜通宵,一起高喊「為了部落!」「為了聯盟!」的好基友們,想念「部落豬」,想念「聯盟狗」!
如今,暴雪推出了魔獸懷舊服,卻因為「懷舊」這個標題讓大家又有了新的論點。
一部分老玩家認為:「我們要的不是這個版本,我們希望懷舊的其實是那回不去的青春!」
他們認為暴雪純屬江郎才盡,沒有創意推出新遊戲,魔獸各個資料片也是越來越無聊,除了不斷提升的屬性,連裝備模型都懶得設計。
懷舊服如同「星際爭霸重製版」、「魔獸爭霸3重製版」一樣,不過是換了個名稱的「魔獸世界重製版」,屬於炒冷飯行為。
而且曲解了網上懷舊的意圖,自認為老玩家需要玩這個版本,其實他們懷舊的不是一個遊戲版本,而是那個遊戲版本當初給自己帶來的那些人、那些事。
「懷舊服?!」曲解了玩家的想法,純屬多此一舉,這部分玩家表示回不去的青春再也不可能回去,從而拒絕懷舊服。
對於這個論點,香菸認為,暴雪開放魔獸懷舊服,肯定是基於一定群眾基礎上的,關於這點大家可以自行上網搜索。
另外,懷舊服區別於各類重製版的關鍵點在於,重製版不過是讓你重新玩下以前玩過的內容,除了畫質的提升和由於你操作水平、對遊戲機制理解的提高導致遊戲過程有所不同外,基本不會有太多的新鮮感。
而魔獸世界不是單機遊戲,而是網路遊戲,還是網路遊戲中特別強調團隊合作的遊戲,不論你重玩多少遍,你永遠不會遇到同樣的人、同樣的事,這也正是網路遊戲區別於單機遊戲的關鍵點。
相同的地點,你或許不能遇到當初的那個好基友,但你或許碰到一個與你一樣尋找過去的WOWER,然後你們互相認識,然後結伴一起征戰艾澤拉斯。
相同的任務,以前或許是你獨自查攻略,無數次拖屍,才艱難的完成的。
現在呢,或許就有這樣幾個你重新認識的好基友和你一起,輕鬆搞定,反之亦然。
我相信,通過種種這些事件偶然和必然的發生,在10多年後,這又將是你懷舊的緣由。
香菸始終認為,懷舊服各式各樣的職業任務、史詩級任務,打個怪就要「坐地板」吃喝,引了兩三個怪就躺屍,副本要鑰匙、要跑路,精英任務要組人,組人要頻道裡面一遍遍喊,副本容錯率小等等機制會勸退開服洶湧而來的一大批新人。
而各種「遇人不淑」、沒激情、沒當初的感覺、只是來懷念一下當初戰鬥過的地方等等各種理由又會AFK一批老玩家。
最後,能堅持下來的老玩家也好,新玩家也罷,都是對魔獸世界這個遊戲有著執著的愛的玩家。
他們留下來的理由可能各不相同,有的是因為受不了正式服的快餐機制,有的是因為正式服小部分玩家「素質」的影響,有的是因為……有的則是因為真愛當初這個遊戲、這個版本、這個感覺。
但無論是什麼原因,留下來了,那就是真愛(嘿嘿…)。
不知道老玩家們是否還記得當初的一句話「魔獸不是一個遊戲,是一個世界。
」是的,現在的魔獸世界讓你感覺不到了當初的激情,感覺不到這個「世界」的存在,只有無盡的工作室(關於工作室後面會談)和無盡的刷,刷,刷!現在,8月27日,你有了重新融入這個世界的機會,相信留下來的玩家會重新互相認識、互相幫助,重新一起戰鬥,一起做任務,一起PK,一起拖屍!
相信到時候,大家會發現你所懷舊的,其實就是這個感覺。
相信到時候,大家會發現你的O鍵會出現一個一個耀眼的白光,漸漸會比C鍵更加燦爛!
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