魔獸世界,關於血DK的一些心得,天賦方面我們應該怎樣
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魔獸世界,關於血DK的一些心得,天賦方面我們應該怎樣
可以說現在的魔獸世界是一個已經在國內走了14年的老遊戲了,就目前10年以上的遊戲來說,魔獸世界這款遊戲應該還是算的上是可玩性比較高的一款遊戲,隨然大部分的遊戲都已近是免費玩了,但是內部各個收取費用的項目可以說還是多的數不勝數,但是魔獸確不是這樣,現在的75元可以玩上一個月不說,還不需要在遊戲中充錢了,可以說這款遊戲是一款只需要時間就能慢慢成長起來的成長性遊戲。
而對於很多80級就AFK的玩家來說,現在的遊戲版本無疑是一個群雄爭霸的局面,各個種族的強勢和各個職業的增強,使得現在遊戲的可玩性更高了,而今天要說的這個職業是死亡騎士DK,可以說這個職業在國服是屬於比較BUG的一個職業,為什麼要這樣說,單拿今天要給大家說的這個血DK來說,這個天賦的DK在野外升級也好還是做任務也罷,都是屬於爸爸級別的存在,為什麼要這樣說?可以說沒有一個職業可以單獨於血DK在野外相遇而去招惹的,可以說碰上血DK這個職業,你能活著命跑了就是你的勝利,不要問為什麼!
隨然玩DK的人很多,但是有的時候對於DK這個職業的天賦並不是很了解,那麼今天就給大家分析一下血DK的天賦點,我們應當怎麼加點,怎樣的加點才能夠讓我們在打副本的時候更能體現出自己的能力!
可以說血DK的天賦第一欄我們最好點的就是碎心打擊,相對比另兩個天賦來說,這個天賦更為有效,可以說是一個很功能性的被動,而飲血者這個天賦可以說是比較耗時的這樣一個天賦,傷害上可以說並不是很高,而且占用的時間比較長,有2.8秒的一個施法時長,這樣的時長可以說更笨就是在浪費時間,作為一個T來說,每一秒鐘我們都是要儘量的使自己的仇恨值建立的很穩,而這個2.8秒的時間對於我們來說是能夠干很多事情的。
至於符文打擊,可以說目前來看這個技能是比較雞肋的,對於T來說可以說並沒有什麼太大的作用。
而我們再來一起看一下碎心打擊的技能介紹,從這裡我們就能夠看出來心臟打擊這個天賦的強大的功能性了,每擊中一個目標,就會額外的產生兩點符文能量,這樣對於死亡騎士的吸血效果可以說是特別有好處的。
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