2017ChinaJoy網易暴雪採訪魔獸世界篇:我們仍在嘗試做更好的遊戲

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Daniel Stahl 魔獸世界首席遊戲製作人,16年加入暴雪娛樂,一直在魔獸世界團隊任職統籌開發工作,接下來由遊戲日報前線記者老A為大家帶來焦點問題:

劇情相關

1、從6.0開始,劇情之類的玩家都覺得加快了,這個是出於什麼考慮?

其實我們移植想要做的就是正確時期做正確的內容,比如軍團在臨這個版本中我們給出的東西主要考慮玩家的適應

2、近年來國內遊戲玩家覺得劇情質量下降了,您怎麼看,官方今後怎麼來解決這些問題。

我們魔獸世界的故事情節移植是史詩級的水平,能讓每個角色都有閃耀的角色。

我們是不同意故事情節走下坡路這個想法的,軍團再臨這個版本是我自己很喜歡的一個版本,我自己很早就開始玩了

3、未來會有阿爾薩斯故事的延續嗎?

每個人肯定都是有自己鍾愛的角色的,比如說我自己就非常喜歡卡德加,如果每個人都鍾愛的角色,劇情團隊也會讓每一個角色都有輝煌的時刻的,比如說伊利丹和阿爾薩斯都有過自己的風光時刻的,但是下次讓他們再次發光發熱,就需要看一個時機了。

遊戲內容相關:

1、為什麼之前版本把職業buff取消了?

我自己是玩聖騎士的,總是被叫上王者上王者,而buff也達到了他設計的目的,就是讓每個職業都進行親密的合作和互動,與此同時,也在尋找其他的互動方式,比如說我現在就喜歡玩暗牧,想比聖騎士更好玩的是他就不像原來聖騎上王者上王者一樣,而是通過釋放技能就可以提供團隊增益了,合作與互動方式都有一種改變,怎樣才是好的合作互動方式也是玩家們一直需要嘗試的。

2、雙屬性聖物在7.2.5版本為什麼沒有上線?

在7.2設計師的角度來說,從7.2就開始考慮了,但是最終還是沒有做決定走這樣一個方向。

在未來我們估計會做類似的東西出來,但不一定一樣。

3、在黑暗神廟之後會不會有更多的團本加入時空漫遊?

現在肯定不能討論太多未來的事情,不過我們很開心玩家喜歡時空漫遊副本,當然我們也會持續觀察玩家的反饋,我們會考慮在這個故事線上,就是下一個大型副本加入時空漫遊是合理的,然後我們才會進行決定(是否加入新副本),現在只能說我們非常開心玩家能喜歡(黑廟)。

遊戲系統相關:

1、隨機本的出現會讓進團更加便捷,但是團隊互動性變低了,也改變了社交屬性,請問如何協調這個問題?

我覺得其實魔獸世界一直是社交屬性很強的,我們設計遊戲也是這樣想的,比如說組隊,進團等,我們也有做想多種方式來嘗試社交的屬性。

比如時空黑廟我們只做了正常模式,最終還是要滿足社交性目的

2、您怎麼看待頻繁熱修讓玩家覺得需要不停的適應自己的角色?

這是一個非常好的問題,作為一個製作人,在線修改是離我很近的一個問題。

因為這就是我管理的這個團隊的職責,所以我可以很好的理解這個問題,我們有在線修改的能力,但是我們仍然需要平衡在線修改的頻率,我們需要深刻的了解玩家能適應的能力,比如說他們花的時間在哪裡,我們什麼時候添加這個(熱修)比較合適。

這也是玩家反饋發揮重要作用的一個領域,到底應該用什麼頻率來解決這個問題也是設計師團隊一直需要解決的問題

3、請問暴雪是否會繼續為魔獸開發拓展新的遊戲模式,例如軍團再臨App,在手機上完成任務啊,召集僕從。

見到這款應用受到玩家歡迎,我們也非常高興,在手機上做任務也是和遊戲非常匹配的,如果我們遇到一個功能適合放在手機上,我們當然也是不會放過。

當然我們也必須考慮一個功能的合理性,如果我們看到一項技術能支持玩家去做自己想做的事情,我們也是會努力去做的。

小夥伴們還想知道什麼嗎?


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