魔獸世界總監:8.2版本暫無新同盟種族 後悔設計神器項鍊
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魔獸總監Ion Hazzikostas除了接受PCGamer的採訪,還接受了德國媒體Buffed的提問,同樣也是關於8.2新版本的內容,不過這次談到的東西更多,要點如下:
一、魔獸懷舊服
1、魔獸總監再次強調,懷舊服將會在今年夏天上線。
2、現在還沒有懷舊服的具體上線或測試日期,目前開發團隊正在專注於研究懷舊服的內容,近期也與玩家們分享了很多關於懷舊服的藍貼信息。
二、新同盟種族
1、不是每個版本都會加入同盟種族,8.2艾薩拉的崛起版本中,就沒有新的同盟種族。
2、8.2版本的兩個地圖,納沙塔爾比麥卡貢更大,而麥卡貢也會比熊貓人版本的永恆島略大,同樣會提供非常多的遊戲內容。
三、陣營衝突
1、聯盟部落之間的戰爭遠未結束,達薩羅之戰在一定程度中又加深了衝突,拉斯塔哈大王戰死,吉安娜被擊退,梅卡托克昏迷等等,目前沒有理由考慮和平狀態。
2、艾薩拉女王會在聯盟和部落的衝突中扮演重要角色,艾薩拉有自己的計劃。
8.2版本會有一些意想不到的劇情事件,玩家們需要做好準備。
四、大秘境的職業多樣性
1、全球大秘境邀請賽中的職業選擇比較單一,基本都是奶德防戰加兩盜賊的配置,但設計師對此並不感到奇怪。
2、比如軍團版本中,血DK很受歡迎,而在爭霸艾澤拉斯版本中,坦克的生存已經不重要了,而防戰能帶來更多的傷害,所以MDI的隊伍會選擇防戰。
而盜賊的潛行帷幕和優秀的AOE及爆發傷害,讓它成為了最佳的選擇。
3、在MDI的比賽伺服器中,玩家們可以從商人處拿到最好的裝備,在同樣的大秘境條件下,玩家自然會選擇通關時間最優的隊伍配置,因此不足為奇。
4、如果在正式伺服器的高層大秘境中,就能看到很多不同的職業。
從這個角度看,職業平衡還不錯。
MDI比賽服的隊伍配置旨在更快地完成大秘境,而如果正式服上有某個職業很難完成高層的大秘境,設計師才會去解決這個問題。
5、設計師認為,需要在高層大秘境中來看職業的多樣性,尤其是在不同詞綴下。
未來的新詞綴,也會關注這些詞綴和一些職業的適配問題。
五、人機戰場
1、未來可能會有更多類似於阿拉希人機亂斗的戰場,不過還需要考慮人機亂斗的獎勵和玩家受眾等問題,因為人機亂斗不屬於PVP,更像是PVE和PVP的中間地帶。
六、第四專精
1、所有職業都不會再增加新的專精,主要有兩方面原因。
2、一方面是已經有了36個專精,對於新玩家來說,在副本和PVP中他們有很多需要學習的東西。
3、另一方面的原因就是,某個專精的AOE傷害可能還不錯,但還有另外5個專精的AOE傷害比它高,導致該職業看上去就很弱。
尤其是36個專精的優缺點平衡,對於開發者來說也是比較困難的。
4、未來版本中,設計師會嘗試讓專精更多樣化,增加更多的新技能來提高專精的優勢,並彌補缺點。
只有36個專精變得非常有意義和獨特時,才會考慮第四專精。
七、另一個艾澤拉斯
1、如果艾澤拉斯別完全摧毀,而魔獸世界2.0的故事發生在另一個星球上,這樣的事,設計師從未考慮過,因為這會破壞魔獸世界的本質。
2、但這並不意味著遊戲世界不會發生變化,之前有大災變,還有希利蘇斯的巨劍。
八、爭霸艾澤拉斯的玩法系統
1、開發團隊從8.0的艾澤里特系統、戰爭前線、島嶼探險的錯誤中學到了很多東西。
軍團再臨的職業大廳和神器能緊密聯繫在一起,但8.0的這三個系統相互分離,並沒有聯繫。
魔獸總監承認他們應該專注於艾澤里特系統、戰爭前線、島嶼探險其中的一個或兩個功能。
2、艾澤拉斯之心項鍊是開發團隊最後悔的設計,不過他們也在努力從玩家的反饋中吸取教訓。
艾澤拉斯之心項鍊在8.2版本會有改善,將按照軍團神器的思路來升級,也會有一些自定義選擇的內容。
在8.2測試服上線後,設計師還會談到這方面的內容。
九、玩家的反饋
1、魔獸總監和設計師團隊的很多人,每天都會花幾個小時來觀看玩家在社區中反饋的帖子或者視頻。
2、有些玩家對戰火和泰坦裝備不滿意,設計師團隊也了解,但他們還要考慮遊戲中更多的玩家。
3、在反饋問題有滿意的解決方案前,設計師並不會公布這些解決想法,因為在上線前想法可能會不斷變動,提前公布的話可能最後會讓玩家失望。
由於這種「沉默」,導致玩家們認為開發團隊忽視了玩家的感受,但事實並非如此,團隊討論了很多玩家反饋的問題。
十、等級壓縮
1、開發團隊已經在考慮等級壓縮的問題,因為120級太高了。
2、軍團再臨中,設計師已經實裝了動態等級系統,玩家可以在一定範圍內選擇練級的區域。
魔獸世界是否會變激戰或上古捲軸OL那樣的無角色等級系統,設計師對此還很猶豫。
3、RPG遊戲的一個重要部分就是玩家角色會越來越強大,開發團隊不想偏離這點。
4、設計師認為壓縮等級會非常有趣,特別是對新玩家來說。
但是設計師更願意達到「每個單獨的等級都能影響角色」的效果,填滿經驗欄、升級的光芒、獲得新技能是魔獸中的樂趣,但這些年在這方面做得並不夠,這是我們想要改變的東西。
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