魔獸世界設計師談8.2新版本:我們不會改動大秘境職業平衡的

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最新的8.2資料片「艾薩拉的崛起」即將到來,屆時將便伴隨有大量的職業改動,全新地區納沙塔爾,麥卡貢的解鎖以及更加完善的劇情故事等等。

設計師在近期的一次訪談中,則針對這些新內容與新版本的展望做出了一個總結性的表述。

關於劇情線

設計師提到,整條爭霸艾澤拉斯的故事線將得到極大的發展,艾薩拉將在8.2版本有一個大計劃,這在贊達拉以及庫爾提斯拉海岸愈來愈頻繁的娜迦的活動中就可以看出來。

此外,艾薩拉的出現並不會結束這個版本聯盟與部落的爭端,而是會在爭端中充當一個非常微妙的身份,甚至會加劇二者的分歧。

設計師還保證,玩家們將體驗到一些意想不到的故事與劇情反轉。

關於大秘境的職業平衡

玩家們對於目前的大秘境職業平衡的抱怨非常多,因為整個大秘境的陣容安排幾乎都是兩個狂徒,一個奶德,一個防戰,以及近戰DPS,所以不少玩家要求設計師提升其餘職業的生存空間。

不過設計師對此表示並不能理解,因為在每一個版本總會有優勢職業的存在,例如《軍團再臨》版本中血DK的登場率就要明顯高於其它角色,所以目前的狀況可以說是正常情況。

設計師在改動方面的表態則是,只有當一個職業在高層大秘境通關率很低的時候,他們才會嘗試去改動它。

關於同盟種族與人機戰場

設計師表示8.2版本不會推出新的同盟種族,故事線上也沒有推出同盟種族的理由。

但是,很有可能推出更多像阿拉希人機亂斗一樣的人機對抗模式,以此吸引那些對PVP感興趣,但又不喜歡同真實玩家爭鬥的部分用戶,增強遊戲對於這些玩家的粘度。

關於魔獸世界2.0

有玩家問到設計師,劇情上會不會出現一次巨大的危機,致使艾澤拉斯被毀滅,然後英雄們遷移到了一個全新的星球上開始生存,以此延續遊戲的壽命。

設計師表示沒有艾澤拉斯的魔獸世界2.0是不可取的,但是是在沒有辦法編故事的話,可能會出現一場類似於的古卡利姆多大爆炸一樣的毀滅性災難。

看起來8.2版本有不少有趣的內容呢。


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