鬼蟹談魔獸世界 好的玩家比好的職業更重要

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摘要:鬼蟹談魔獸世界 好的玩家比好的職業更重要 對我來說,身邊有一個更值得依靠的朋友,比來一個強到沒譜的職業更重要

首先祝願大家新年快樂,猴年大吉~

順便看看鬼蟹的魔獸想當年~

​鬼蟹:

個人以為同化方面,暴雪的"沒有最強的職業,只有最好的玩家"的思路是好的,比如隨機團/普通/英雄/史詩難度,但是負面效果卻也很大,超過了其正面積極的效果,使整個玩家對遊戲的看法都發生了不可逆轉的改變。

你的看法如何呢?

我認為,為各種級別的玩家提供不同的難度設置是一項挑戰。

讓一部分玩家無法接觸到遊戲的終極內容是不可以的。

然而,只是單純的調整首領戰屬性,原本史詩的戰鬥也會變得沒有那麼經典帶感。

這裡我也沒有很好的解決辦法,說實在的,我很長時間都沒有思考這個問題了。

我認為,"只有最好的玩家"這一策略是正確的。

當時,我們的遊戲里有很多職業根本無法進團,有的進團只是為了那麼一點強大的增益或者輔助效果。

我也不覺得只讓一些職業提供輔助效果是正確的選擇。

(你要王者還是力量?也許有王者就夠了。

不好意思了2號騎士,你待命,我們只能讓獵人進了)

至於各職業職責,也許可以讓聖騎始終擔任群拉坦克,或者刷T治療。

也許當時如果有多難度團本,還能設計出更多的變化。

感覺上,現在的開發者正在試著讓職業變得更加獨特,但同時也不會讓一些職業變得無法進本,這個目標很好,但我依然認為當初讓更多職業可以進本進團的選擇是正確的,大家怎麼想呢?

對我來說,身邊有一個更值得依靠的朋友,比來一個強到沒譜的職業更重要

這就是設計的目標。

我的第1個公會裡有5個大神級的盜賊。

然而因為職業衝突總是讓他們待命確實很可惜。


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