魔獸世界:Gingi告訴你為什麼大秘境打的累,毛傷害的才是弟弟

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魔獸世界中大秘境是一個跟時間賽跑的遊戲,很多小夥伴為了能夠在限時內打完,從集合石組人就開始有要求。

除了最基本的裝等要求,還有對職業專精的要求。

就算組了最合理的職業和足夠高裝等的車隊,但是有些時候發現就是打的很便秘一點不流暢。

總感覺DPS不夠給力,但是一看傷害統計一個個的DPS也夠高啊。

這就涉及到了一個在NGA上廣泛流傳的話題,無效DPS和有效DPS。

這個話題爭論已久,有的小夥伴認為只要打出傷害就是有效的DPS,怎麼可能是無效的呢。

而有的小夥伴則說,別看DPS好幾十萬但是都是在收割的時候毛的傷害,大招全開不給Boss戰留技能,就會導致便秘的情況發生。

雖然這個問題在NGA上爭論已久,兩方代表誰也說不服誰,不過這個話題可以畫上一個休止符了。

Method的大神Gingi在直播的時候也聊到了這個話題,而且很直接的說:「有些人只會看Details的秒傷數據,而不會分析數據的構成。

Gingi說:「很多玩家的問題在於,他們只看Details的傷害數據,而不會分析。

「哇,這人全程傷害好高啊!」

「哇,收割帶Boss一波傷害爆炸了!」

緊接著Gingi就談到了職業戰隊是怎麼打的,「我們一般會儘量把收割小怪都留給邪DK,所以當帶著收割打Boss的時候。

「假如邪DK打了20萬秒傷,而盜賊或法師只打了2、3萬的秒傷,有些人就開始各種嘲諷啦。

」「這盜賊真是弟弟。

」「他在掛機嗎?」

「明眼人都知道他們不是故意不用劍舞、溜溜球和暴風雪去毛傷害,為的就是最大化邪DK的單體傷害來壓Boss血。

「沒人在乎收割怪打多少傷害。

「我們最關心的還是最大化有效傷害,從而加快打本的速度。

這回知道有效傷害的重要性了吧,Gingi說的應該不會錯了吧。

什麼?你不知道Gingi是誰?那你真的就是個弟弟了。

對於低威脅的小怪給有收益的人用才是最大化節約時間的方法,競速的細節就是這樣1秒1秒摳出來的,而Gingi的理解肯定是不會錯的。

有些隊伍,進去打的飛快,傷害都挺低,收割全是5-6W,沒高的,但是打的飛快,隊伍根本不帶停的,輕鬆打完一看+2。

有些隊伍進去打的特別的累,收割是你方唱罷我登場,10W+輪流坐莊,最後踩點限時,一看全程有個4W+的高高在上,其他兩個2W大幾。

很奇怪,坦克都幾十層了,也不說省一個GCD幫群控一下,DPS死追怪堆傻A,也不說打斷下幾步遠的法師怪讓坦克拉一起A,奶被追著滿地跑,遠程也不說幫控或者減速下。

打斷更是如此,反正看見條就斷,別管啥條,反正進統計了,你也怪不著我,尤其打暴富的時候,大地盾往死里斷,石槍沒人管,坦剋死了3回了,結果最後得出結論這個坦太脆。

有些時候確實也挺無奈的,玩遊戲不能認死理,打大米也不能只看DPS,要學會分析,合理規劃才是高玩的基本素質。

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