為什麼DKT這麼強力,戰士T怎麼弱,理性分析

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魔獸世界8.0版本中,對於坦克職業來說是一個翻天覆地的變化,在拍隨機本的時候會發現改變了以前的現狀,以前是需要等治療職業,T也需要排隊等一段時間,治療直接都是秒進本的,但是現在這個版本反過來了就是坦克可以秒進,而治療職業需要等一段時間,造成這個原因就是戰士坦克和熊坦克職業版本的削弱。



下面我們就分析一下T職業在這個版本的區別。

坦克之歌職業主要考驗的就是1就是硬度,2就是功能性,3就是操作難度。



在現在所有的坦克中,只有戰士和騎士是使用盾牌的職業,其他的坦克都是使用雙手武器或者2個單手武器的。

這裡面就要將下3圍這個概念,3圍包括格擋招架,和閃避。

只有拿盾牌的職業才能夠有格擋這個天賦。

也就是說戰士和QS有格擋,其他的T都只有招架和閃避。



再說說硬度方面,一個T不夠硬什麼治療也加不住。

這個版本中最硬的T就是DKT和防騎這2個職業了,這2個職業最強的就是在小的減傷技能非常的多,釋放條件也不複雜。

DKT有一個天賦叫做煉獄配合上血蟲天賦,相當於給DKT的一個4分鐘CD的春哥甲,免死金牌。

煉獄的免死和血蟲的回血效果,在dkt承受致命打擊後能夠快速的恢復生命值。

QS有強大的無敵嘲諷和聖療技能,也能夠在關鍵的時候包住自己的名,也就是說他倆的技能都一個是主動釋放的一個是被動釋放的,這就好比一個手動擋和自動擋的區別。

熟練的手動擋能夠起到自動擋的效果,也就是為什麼DKT是坦克一哥,QS是二哥的區別。

武僧坦克也能做到免除一死的效果,但是武僧的差距在於不能夠在致死以後很好的自療自己。

自療能力也是一個坦克夠不夠硬的條件之一。

其他的坦克職業沒有強力的起死回生的能力,在遭遇了重大的大招後,只能靠自己的減傷技能和治療的能力來提高自己的生存能力。




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