WOW7.1暴雪Q&A:里弗斯將有升級部件 諾米出圖紙幾率提高

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WOW7.1暴雪Q&A:里弗斯將有升級部件 諾米出圖紙幾率提高,一起來看下吧!

專業
  • 你們做了什麼來讓製造系裝備在資料片開放的頭個月過去後仍然受到重視?

  • 軍團資料片的計劃就是更多的內容,更多的補丁 - 這個思路肯定也適用於製造專業。

    在7.1.5中,製造系裝備提高到了865裝等,這樣他們就比世界任務的裝備更好了。

    工程師還能製造高裝等的護目鏡和新的肩膀附魔。

    珠寶也有一些新的物品。

    暴雪將來也會為能製造裝備的專業增加新的物品。

  • 在7.2版本中也會有新圖紙嗎?

  • 我們希望有更多的圖紙,更多能做的東西。

    對主要專業和次要專業都一樣。

  • 為什麼硬化邪能玻璃這麼難搞,護目鏡的副屬性還是隨機的?

  • 這些護目鏡算是高階物品,它們的材料確實通過新的肩膀附魔才能獲得。

    但是,硬化邪能玻璃是可以交易的(你能買),做出來的護目鏡也不是拾綁的,能賣。

    其實關於成本,花費的時間也是值得一提的。

    收集材料時所支付的大部分費用其實花在了採集所花費的時間上。

    它們現在比過去貴正是因為上個資料片的時候要塞能讓你不花時間而穩定的獲得它們。

  • 能讓寧神書卷便宜點兒嗎?

  • 可以 - 寧神書卷現在確實是貴了一點。

    高居不下的價格主要來自於研磨墨水所需的草藥。

  • 魔火試練需求每種製造護腕各一個真的符合設計預期嗎?太貴了,我到現在還沒解鎖抑魔金熔爐呢。

  • 一開始我們覺得挺好的。

    我們樂於看見玩家製造並交易護腕;這是WoW社交的一部分。

    不過,資料片上線過去幾個月的現在,製造和交易它們的人少了。

    很可能在接下來的某個補丁里,我們會減少這個任務的需求的。

  • 有計劃讓剝皮像草藥和礦那樣可以多個人剝取一個屍體嗎?

  • 我們在BlizzCon聊過這個話題;有計劃作此類調整。

    不過,剝皮和採礦草藥還是不太一樣的 - 你可以自己產生一個伐木點。

  • 為什麼很多東西的原材料反而比成品還貴呢?

  • 首先沒有要塞了,其次還包括對採集機器人的打擊。

    比起採集系,製造系花費的時間明顯要少很多(除了新的工程肩膀附魔這種特例)。

    如果你需要別人的材料,你可以直接去買,然後直接搓。

    因為花費的時間很少,所以利潤空間也就窄了。

  • 你們就沒想過改變軍團資料片里烹飪專業的運作方式嗎? 諾米研究的隨機性究竟基於怎樣的設計意圖? 有讓他不覺得那麼蛋疼的修改方案嗎?

  • 暴雪不希望玩家為了一個次要專業也花費精力去弄任務線,所以嘗試了諸如考古隨時間解鎖的任務線、釣魚的神器、世界掉落的急救物品等思路。

    對於烹飪,則嘗試以德拉諾的訂單系統來推進玩家的進度。

    至於它的隨機性,確實有點過於隨機了,讓人感覺很難試圖去得到特定的某個食譜。

    在7.1.5中,烹飪研究出圖紙的幾率已經極大地提高了。

  • 為什麼3階肩膀圖紙需要評級戰場而不是普通戰場或者其他一些門檻低一點的呢? 有計劃讓某些專業的某些三星圖紙不要那麼看臉嗎?

  • 暴雪一開始的意圖是加大掉落類圖紙的稀有度 - 特別是裁縫、制皮和鍛造的肩膀圖紙,而設計意圖是讓追求三星的效率變得有挑戰性;一二星圖紙的獲得就容易多了。

    我們也確實收到了反對的反饋;只是因為不喜歡PvP就無法得到圖紙肯定不爽。

    我們很感興趣非PvP玩家是否通過解鎖這些圖紙獲得成就感。

    另外,非三星採集現在懲罰有點過重了,特別是經常做採集的玩家 - 我們可能會降低獲取那些圖紙的難度。

  • 考古現在不再是關於探索的專業了 - 我們只是兩個星期做個任務,剩下的時間就無視挖掘點等待下個任務。

    可以加入一些通過挖掘獲得的稀有物品讓考古更有吸引力嗎?

  • 我們不那麼想再讓考古在軍團成為無盡的挖挖挖了;我們有意這樣做的。

    現在每個種族的物品總數都減少了,這樣在你試圖farm新的考古物品時,隨機性就不會太讓你痛苦。

    雖然這樣說,但這樣的改動也讓我們丟掉了一些東西。

    如果你已經挖到了想要的東西,現在你就沒什麼動力在不做任務的時候也考古了。

    在7.2版本我們確實有一些讓考古更吸引人的計劃。

    等它上了PTR就可以測試了,很快。

  • 你們會考慮移除專業對五人本的需求嗎?

  • 我們不會取消任務線中的五人本;但如果將來我們還設計這樣的任務線,應該會減少需要打的副本數量。

    鍊金現在確實需要打太多次本了。

    暴雪現在在對專業做很多新的嘗試 - 在不同資料片間專業感覺不同是很正常的。

  • 請考慮把採集系作為獨立的一種專業以使它不占用兩個主要專業的數量。

  • 這個問題從60年代就常有人問了。

    我們經常會討論這個問題 - 這麼做有好有壞。

    一個角色擁有過多的專業會模糊這個角色的側重和身份。

    不過,我們確實一直在考慮這個問題。

    相應的,也有很多玩家希望獲得更多的專業格子,因為遺忘一個投入了大量時間和稀有圖紙的專業實在不好受 - 重新學習這個專業並不會恢復失掉的那些稀有圖紙。

    這是另一個我們在關註解決的問題。

  • 我們還會有像德拉諾那樣洗製造業裝備副屬性的道具嗎?

  • 不會了。

    如果你想要不一樣的副屬性,軍團鼓勵的是重新做一個。

    本來,製作所需的材料就是考慮了重複製作而下調的。

    抑魔金也是為了處理搓廢了的成品設計出的思路,這樣你可以把搓壞的產品轉化用於升級搓對了的那個。

  • 人人神器的現狀讓鍛造打造武器的體驗消失了。

    將來有關於這的計劃嗎?

  • 同意,這是軍團資料片設計鍛造的一大挑戰。

    這也多少影響了工程學(槍械)和銘文(杖)。

    作為替代,我們為這些專業加入了聖物,雖然這確實並不符合鍛造打造武器的設定,而且這些聖物以現在的裝備水平來看也毫無吸引力。

    我們會關注聖物的品質問題,以及提供諸如邪鋼馬蹄這樣有趣的產品。

    在7.1.5中,鍛造可以收集一些已經絕版好幾個資料片的舊武器圖紙並擁有酷炫的外觀。

  • 可以為里弗斯添加銀行功能嗎? 現在來看基維斯還是完爆里弗斯。

  • 我們考慮過在7.1.5就加入這個功能,但最後決定不這麼做 - 我們的計劃是不斷提供對里弗斯的升級服務,而非一次性把它變成最佳選擇。

    將來工程會獲得各種各樣新的圖紙 - 裡面就有很多里弗斯的升級部件。

搏擊俱樂部
  • 你們會為搏擊俱樂部增加裝等光環嗎,或者會把它設計的對小號更友好些?

  • 搏擊俱樂部目前只需要110級,設計上戰鬥是逐漸變難。

    沒有裝等光環,但入門級戰鬥總是會更親民一些。

    遊戲里有些內容就應該是當你穿了更好的裝備回來,就會表現的更好的嘛。

  • 你們可以讓boss的血量根據玩家的專精變動嗎,這樣我們就不用必須在最後的幾個boss切DPS了?

  • 暴雪有考慮過幾種讓治療覺得自己有資格正常參與一些內容的辦法。

    不過,搏擊俱樂部的主題是「打」嘛。

    7.1.5也有針對治療設計的活動來著。

  • 有計劃在資料片的後期增加搏擊的戰鬥嗎?或者說像熊貓人那樣你會得到挑戰狀?

  • 可能吧!現在還沒計劃。

    按過去看,5.3的時候我們確實加入了一些新的戰鬥。

    對軍團來說提這個還有點早。

  • 有你最喜歡,但最後沒能上線的搏擊俱樂部戰鬥嗎?

  • 超級瑪麗主題和洛克人主題的戰鬥。

    有個boss(蘑菇)差點就因為測試的時候鏡頭產生的問題(可能引起玩家不適)沒上 - 現在它移去作為一個不涉及任何成就的特殊挑戰了。

時光漫遊
  • 隨著軍團資料片推進,時光漫遊裝備的裝等會上調嗎?

  • 當然會 - 沒理由它們只能停在830裝等。

    到了7.2,軍團五人本裝備的裝等也會提升的。

  • 熊貓人的新血色修道院將來有機會加入時光漫遊嗎?

  • 可能不會。

    這個節日活動的設計意圖是回到過去熊貓人主題的時間去,因此我們只會考慮在那片大陸上的地下城。

  • 會有60年代的時光漫遊嗎?

  • 有點麻煩。

    很多這些小副本的設計是基於特定低等級的一些情況(比如35級的一個副本會考慮坦克當時還不能穿板甲,或者你們缺乏一些特定的功能比如好的AoE技能)。

    但有一些重製的舊世界副本倒是很適合拿出來作為某次時光漫遊的主題。

  • 雖然平衡數值也許會難如登天,但我們有機會見到時光漫遊團本嗎?

  • 暴雪多次討論過這個話題。

    我們將來有機會見到嗎?穩。

    主要是一些平衡調整和部分重做以保證過去的團本數值上正確;當然也有一些技術問題。

節日
  • 以後會有升級主題的小節日嗎? 通過升級可以獲得很大獎勵的。

  • 目前來說,小節日不涉及任何永久的獎勵 - 比如坐騎或者寵物或者成就。

    倒是可以把等級提升作為獎勵的一種。

    比如,新的聖甲蟲節日就有很多任務和獎勵給你大量的經驗值,差不多50來級的玩家就可以參與了。

  • 我們可以讓時間漫遊成為獨立的周末活動嗎? 現在大概已經有9種周末活動了,也就是說要等兩個多月才能再次見到喜歡的活動啊。

  • 想法很好,不過現在暫時沒有計劃。

    暴雪會隔一段時間移除一些已經沒用的活動(比如埃匹希斯碎片活動)。

    然而,時間漫遊要強調它的獨特性。

    如果你很喜歡時間漫遊,當然每周都有漫遊感覺就很好,但時間漫遊的獨特一部分正是來自於它的稀有。

    重要的是想想時光漫遊和普通五人本間的關係;如果總是有時間漫遊,那麼它就不再是和常規五人本不同的一種很酷的體驗,而只是另一種形式的軍團五人本了。

  • 來個更好的新年前夜/新年小節日怎麼樣?

  • 可以有!新年前夜的確是一個可以像別的節日一樣好好打造的特殊日子。

    不過,和別的小節日相比,新年前夜不那麼像是同類節日 - 小節日並不像是實際的活動,而更像是增加艾澤拉斯奇幻意味的體驗。

    我們倒是想過一個魚人新年呢!

下一次Q&A?
  • 日程還沒確定;暴雪的計劃是每個月做一次,所以很可能會是二月,但沒有確定的日程。

  • 以上就是魔獸世界7.0的內容,17173魔獸世界專區祝大家遊戲愉快!

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