魔獸世界8.2:新版本訪談,軍團神器系統回歸,希爾瓦娜斯穩住了

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魔獸世界最新的資料片——爭霸艾澤拉斯,一直想緊緊抓住玩家們對MMORPG的期待:團本非常出色,CG電影的大場面令人感到驚嘆,畫面和背景音樂完美地烘託了CG電影的場景。

但是玩家在爭霸艾澤拉斯中卻遇到了這樣那樣的問題:任務角色的動機、遊戲中的裝備獎勵、120級的內容、艾澤里特系統和一些技術問題。

在2019年,魔獸世界正在嘗試謹慎地平衡遊戲玩家們遇到的各種問題,比如社交空間、單人遊戲內容、大秘境和團本以及日常的活動和進展。

所有這些活動都與提升玩家的角色,變得更強和解鎖新技能有關。

魔獸世界的8.2補丁,也就是艾薩拉的崛起是魔獸世界爭霸艾澤拉斯這個資料片中最大的遊戲版本補丁,它有一個最重要的任務就是為了彌補爭霸艾澤拉斯中的缺點。

艾薩拉的崛起將把玩家帶到納薩塔爾和麥卡貢這兩個全新的地圖。

這兩個新地圖充滿了新鮮的遊戲內容。

但是很多困擾魔獸世界的問題的答案並不在於玩家們要去的地方,而是在於他們用來去這些地方的角色。

魔獸世界的遊戲總監Ion Hazzikostas最近忙於接受全世界各大遊戲媒體的採訪,為了宣傳魔獸世界8.2版本也是忙得不可開交。

最近他在接受Polygon採訪時也談了很多關於魔獸世界8.2版本的設計思路,包括艾澤拉斯之心、新地圖、角色成長等,最後還談到了劇情的走向。

艾澤拉斯之心

  • 8.2中,艾澤里特裝備上的特質將無需項鍊等級直接解鎖。

  • 神器能量會轉而解鎖艾澤拉斯之心上的被動和主動技能,類似於軍團再臨中的神器武器。

麥卡貢和納沙塔爾

  • 麥卡貢和納沙塔爾都將是可飛行區域。

  • 這兩個區域集合了之前戶外區域,如永恆島、阿古斯、塔納安叢林、破碎海灘,的優秀設計。

  • 納沙塔爾會顯得更加典型一些。

  • 麥卡貢更多地給人一種「侏儒天堂」的感覺。

角色成長和職業技能

  • 橙裝的移除、技能的精簡和沒有新的滿級天賦,使得把角色升到滿級並沒有帶來多少變強的感覺。

  • 一直增加新技能不利於遊戲的長遠發展。

  • 資料片的後續補丁中也會繼續對天賦技能進行調整。

劇情

  • 開發團隊已經注意到了希爾瓦娜斯和加爾魯什,以及爭霸艾澤拉斯和熊貓人之謎的劇情之間的相似之處。

  • 加爾魯什和希爾瓦娜斯的動機完全不同,加爾魯什更多的是想不惜一切來重現部落的輝煌,但希爾瓦娜斯不是。

  • 希爾瓦娜斯不會被審判,這不符合她的設定。

  • 將來的故事劇情中會加入更多讓玩家進行選擇的任務。

  • 聯盟目前還不會出現需要玩家選邊站的情況。

通過Ion最近在各大媒體的多次表態,我們可以看到魔獸世界的設計團隊已經承認了,魔獸世界8.0版本強推的艾澤拉斯之心的新神器系統徹底失敗,而且將會在魔獸世界8.2版本中改回類似軍團版本的神器系統。

魔獸世界的設計團隊終於認識到了這些玩家們抱怨很多次的問題,暴雪需要解決魔獸世界的核心問題,就是恢復到以玩家為主的設計理念。

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