魔獸世界懷舊服的戰鬥機制:高等級怪物的命中和躲閃幾率

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美服玩家Mirayne此前在官網論壇上對魔獸懷舊服的戰鬥命中機制進行了一些實機測試,並找到了以前的一些數據記錄,懷疑目前懷舊服版本的命中機制與經典舊世1.12版本並不相同。

今天暴雪社區經理回復了該問題,並詳細解釋了經典舊世命中機制的運作方式。

以下為暴雪藍貼原文:

正如我們第一次回復的那樣,我們深入比較研究了懷舊服客戶端和經典舊世客戶端的戰鬥機制。

為之前的舊數據記錄存儲不當而道歉,因為你觀察得如此仔細,我們也希望解答得非常細緻。

我們分別在懷舊服和經典舊世客戶端中創建了一個巨魔戰士,來觀察自動攻擊的戰鬥機制:

  • 我們在3個角色等級進行了測試——15級、40級和60級
  • 在每個等級中,我們的武器技能都是滿點,而且所有測試都是用的同一把武器
  • 所有的攻擊都是基於敵對怪物,而不是玩家,以防止其他的變量出現
  • 我們測試了與戰士等級相差-5、+0、+1、+2、+3、+5和+15級的怪物(也就是說,15級戰士的測試目標,是10級、15級、16級、17級、18級、20級和30級怪物)
  • 60級戰士的測試目標,因為沒有更高等級的怪物了,所有隻測試了團本中61、62和63級的精英怪物。

  • 在兩個客戶端中,測試目標都是同一個ID的怪物。

在所有情況下,經典舊世客戶端的戰鬥數據和經典懷舊服的戰鬥數據都相匹配:

  • 經典舊世客戶端中,高玩家3級的怪物有14%的幾率招架攻擊,這也適用於懷舊服客戶端。

  • 和玩家同級別而定怪物有5%的幾率躲閃攻擊。

    怪物每比玩家高一級,就會增加0.5%的躲閃幾率。

    在經典舊世客戶端和懷舊服客戶端中都是一樣。

  • 在經典舊世客戶端中,玩家有在面對高3級的怪物時,有8%的幾率未命中。

    懷舊服客戶端同樣如此。

  • 怪物每比玩家高一級,玩家的暴擊幾率就減少1%(舉例,如果你對同等級的怪物有4%的暴擊幾率,那麼面對高你3級的怪物,暴擊幾率就只有1%了,經典舊世客戶端和懷舊服客戶端中的機制都是如此)。

對於武器技能未滿點時的戰鬥測試,在兩個客戶端中的數據也相同。

我們還對雙持武器進行了多次測試,兩個客戶端中的結果也一樣。

基於這些測試結果,我們認為懷舊服正確地還原了經典舊世1.12版本的戰鬥行為。

不過,我們很感激那些尋找問題的玩家,請你們保持反饋。



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