魔獸世界BWL法師籌備大型攻略(裝備 天賦 手法 物資 各種乾貨)PVE
文章推薦指數: 80 %
本攻略主要討論raid,分為:
1、前言
2、關於命中
3、關於暴擊
4、關於智力
5、關於法傷
6、關於精神
7、關於仇恨
8、裝備道具推薦
9、天賦介紹
1、前言:
本篇文章主要針對更多新手以及進階玩家,希望能幫助到90%+的法師玩家們 同時也歡迎大神們交流討論歡迎指出各種不足。
魔獸世界,又名法師世界(手動滑稽),寫此攻略的初衷也就是能幫助到更多的朋友提升,不管是對於裝備理解還是輸出理解以及DKP運用都對你有一個質的飛躍。
特此說明:本攻略比較詳細也會很注重細節,但是不會詳細到數據上的那麼精確,比如1暴擊在各種時候分別具體等於多少法傷等等, 我們將會在一個大概的數值上做一個介紹 ,說白了就是我們要抓住大方向,思路要對,要明白這是為什麼就行了。
至於具體數值上面的對比本攻略不會討論的那麼細緻, 特此感謝認真對待遊戲的數據帝前輩們為我們帶來的各方面數據參考非常感謝!(敬禮)
2、關於命中:
Q:很多朋友一直有一個固有說法,諸如「沒命中不行啊 ,沒命中老抵抗, 命中不夠多少不少不夠啊」之類的話語各種。
很多次我不禁反問他們,秘術之星1命中,火圈34法傷,你選誰? 毫無疑問99%的玩家都會選擇後者,那麼我又問他如果火圈30法傷呢?你選誰 ?答案顯而易見 ,依然是選後者,那麼如果火圈15法傷呢?你選誰,此時很多朋友就會說缺什麼選什麼啊 ,這就是配裝啊。
A:其實很多朋友都走入了一個誤區,1命中到底有什麼用?它到底帶來多少收益? 在此我就直接說出我的結論就好,1命中(在當前版本)在我心中大概相當於5的法傷,僅此而已,命中是一個很雞肋的屬性,數據帝們在計算命中的時候 等效法傷換算的數值大概是在7-11這個區間。
B:我在客觀的情況下,考慮到實用性,那麼命中的收益最多就是5法傷了, 就該版本來說 MC老2開始計算DPS,怪物總血量是1800萬,大螺絲有100萬+的血量,那麼每個boss我都算他100萬的血,boss整體血量占比也就撐死了占一半。
也就是說你的命中只有在一半的時間裡才會發揮作用。
在另外一半的時間裡 幾乎是個沒用的屬性(當然,我們不排除有63級的小怪,但是即便如此 大家可以算算占比)
。
通過這一條可以說明,在越是簡單且便當的副本裡面,命中越是雞肋(不管你是G團還是DKP團,我們都是成年人 都要用數據說話,作為一個法師 那就是總輸出咯。
既然是整個副本的總輸出, 肯定是要算上小怪的咯。
到了遊戲後期,你比如開荒小克 NAXX 那麼boss戰的DPS肯定會非常重要 ,這個時候命中將會變為一個正常的屬性, 而不再顯得雞肋 ,注意僅僅是正常的屬性而已, 依然不如暴擊,
下文會提到。
)
C:此外,在面對首領怪物的時候,我們的命中是83+6=89,也就是說我們有10的命中可以去追,不過還是牽扯到換算關係,大家可以去計算當前情況下1命中約等於多少法傷,再做出等效換算,我提供一個思路 喜歡刨根問底的朋友可以自信去了解。
在面對首領的時候,如果給我12法傷來交換1命中,我可以放心告訴你,我可以無限交換下去,哪怕我天賦都不要
83%命中進本又能如何呢,我們僅僅需要理性的計算出數學上的期望值就好了。
結論:更多的命中可以讓你的輸出更加的趨於平穩,你捨棄的命中越多那麼你其他屬性(法傷暴擊)必然越高,這樣會讓你的輸出浮動更加大(但是期望值是固定的),硬要雞蛋裡挑骨頭的話,那就是這會讓你更容易OT。
與此同時當某天開荒NAXX的時候,你全身不帶1點命中進副本也是沒有問題的(命中的物品等級等效轉化為法傷和暴擊的情況下),因為很多朋友只會記住你未命中的時候,
你選擇性遺忘了你命中的時候,說白了就是你不尊重數學, 僅僅憑藉自己的感覺來玩兒遊戲,所以在這裡呼籲大家理性選擇命中。
3、關於暴擊:
從數學上來說,1命中可以讓你每100次攻擊多命中1次,暴擊也是如此。
所以1命中就小於等於1暴擊了。
假設你冰箭打1000,多命中一次就多1000,而暴擊直接打2000,那不是一樣的嗎? 而且暴擊適用於非首領單位,命中就無效了。
此外,對於火法來說,暴擊帶來的210%傷害以及元素大師都是更具備收益的東西,還有就是搶點燃那些我們就不討論了。
數據帝們告訴我們,當下(四五百法傷的法師)1暴擊大概等效換算為10左右的法傷,我個人感覺收益要低一些,不過無論如何 收益也會比命中高。
4、關於智力:
智力增加法師的藍和暴擊,是法師的最基本屬性,然而在這個版本(甚至往後版本),智力也是非常雞肋的屬性,它不同於物理系的力量敏捷,智力需要59才能增加1暴擊,所以通過智力堆暴擊的思路我們不用再考慮,它更多的收益僅僅在於MANA的提供。
那麼MANA的提供究竟有多高呢?
這裡我們不得不討論一個問題DPM(damage per mana)也就是每點藍量能造成的傷害,冰箭的DPM是非常高的且隨著法傷收益變高還能繼續增加的比火沖之類的技能更多(朋友們可以自行計算)。
然而有的技能DPS(damage per second)更高,比如火焰衝擊比寒冰箭DPS就要高;奧爆的DPS就會高於暴風雪而DPM就要低於暴風雪。
說白了就是,我們應該把一場boss戰全盤設計好!意思就是,boss剛剛死 ,我同時空藍, 這就是性價比最高的方式!這是我們的核心問題,我們需要的做法就是讓DPM和DPS以及boss的血量,這3個要素達到一個動態平衡。
比如MC打焚化者(純木樁boss) 如果我們藍足夠多的話 ,我們是不是可以考慮靠近之後卡CD用吹風呢? 比如打其他boss的時候,
我們是不是應該稍微靠近卡CD打火沖呢?比如打老7我們是應該用更多的奧爆來A怪呢 ?還是一直下雨呢? OK關於DPM的問題我們就說到這兒。
接下來我們繼續回歸主題——智力
上面內容我們討論了如何規劃藍量,接下來我們討論如何增加藍量,增加藍量的方式很多,最常見的就是智力咯。
(此外,藥水,技能,BUFF,寶石,物品道具等等,都可以增加藍量)為了避免繁瑣,依然直接說出結論,在我看來,智力是這個版本沒用的屬性,因為,額外增加藍量的手段越多,裝備上面智力帶來的藍量收益就越少。
這個理論如果朋友門多推敲的話 ,一定瞬間就明白了。
說白了,我喝一瓶大藍,
就相當於多了100多的智力,加上一個惡魔符文,我再多接近100的智力,所以,在這個便當的版本(甚至以後哪怕不便當)智力的收益也是非常低的。
所以,我們在裝備追求上面,應該更多的去堆積我們的DPM!說白了就是堆法傷等純輸出屬性,接下來我們看法傷。
5、關於法傷:
法傷是所有便當版本最強的屬性,它能直接的提升我們的輸出。
所以也就是說,比如力量之手這種東西,首先它完爆T1手,同時他比T2手也不會太差(T2手已經是很極品的存在了)。
以前跟朋友探討最優輸出手法的時候,我們計算過(過程嫌麻煩就不說了),結論就是,在不考慮耗藍的情況下,火法一定要卡CD打火沖,而當你的法傷等於2000的時候,你打火沖和不打火沖收益一樣,法傷大於2000的時候,就沒必要打火沖了(除非你必須要走位,利用火沖這個可以移動的Gcd來產生走位,這點我們在下文還會提到)。
無論如何,法傷是最核心的屬性,藍量可以通過各種手段來回復(各種buff
藥劑,走喝之類的 還有蒼穹寶珠之類的)來保證回藍,不管怎麼說,你其他的回藍方式越多,裝備智力帶來的藍量它本身的占比也就越低, 也就是說 ,當你越來越專業, 越來越細節 ,副本越簡單,智力就會越來越不重要 副本再難, 智力也不會重要到哪兒去。
6、關於精神:
更低於智力的屬性,不過可以見縫插針的配合節能施法來「毛」回藍,5秒回藍規則大家都懂,此時你正好有節能施法的話,不妨丟個奧蛋或者BLZ來多吃兩次精神回藍。
關於精神回藍的基本知識我就大概點這麼一筆, 需要注意的就是,如果你藍見底了,而boss還沒死,你慢慢等回藍夠了200了,你馬上讀冰箭, 而boss還沒死,
你依然只能繼續丟魔杖,那麼不妨多等等,等到能搓出足夠的數量能打死boss的時候再開始讀冰箭(因為一旦用了藍 5秒回藍懲罰就生效了)。
7、關於仇恨:
這個東西也不能完全叫做屬性。
少有的套裝效果能提供此屬性,(拯救祝福天下無敵!)它很關鍵,仇恨是每個玩家的天花板,你輸出再高,也不能越了界,如果說某一天你萬事俱備,唯一能限制你輸出的僅僅是仇恨的話,那麼要不就是你們的MT還不夠強力,要麼就是你是大神了,不過現階段我們根本不需擔心,哪怕沒有風劍,也不是狂暴T,作為一個法師,我們按部就班的輸出,都是不太會OT。
說了這麼多廢話,直接說乾貨吧,傷害的80%=仇恨,同時你還有天賦,你還有拯救(拯救祝福天下無敵)同時你還可能有套裝效果之類的(一直頂著天花板行走的大神門,3T2可以考慮了)。
朋友們可以自行計算出一個時間軸 ,要考慮到MT的命中問題的情況下,MT接觸怪從0秒開始算,你提前多久讀冰箭比較合理,(同時 一般情況起手不要補火沖吹風,爆發稍微壓制靠後打出來,可以減少你OT的機率,就經驗來說
大概延時兩個Gcd就行了) 這樣就可以根據你們團隊的MT的水準 ,來大概計算出自己應該有的一個起手輸出模式,同時也要考慮到暴擊當然。
同時也要去了解下戰士的技能,了解他們的命中(人類獸人有天然的優勢)有的大神MT可以在開怪之前利用一些邊緣手段讓仇恨更加穩定(用工兵炸藥自殘,然後自己吃大紅瞬間建立出更穩定的仇恨),不過可惜還沒遇到類似的大神。
。
哈哈。
不過即便如此法師們也不用太擔心,至少在火法之前的現階段無須太擔心。
聽好指揮合理輸出該毛就毛就好了。
8、裝備道具推薦:
首先,接下來的話你可能在別的帖子看到過,沒錯是我複製過來的,但是並不是盜用,我曾經在別的帖子裡面回復過以下的話,所以咯,本文所有內容純手打且純原創。
其實裝備推薦環節在論壇裡面的各路朋友都已經分享的差不多了,我在這兒也不過多的贅述僅僅把每個裝備我認為的價值簡單分析一波就好(從左依次講解)
首先拿奈淚唄然後是M頭你問搭配? 那就是T2頭、 火圈 、北地 、冰霜、懲戒PF 、大法師 ZG護腕(或者冰霜懲戒21) BK、 奧山副手 、奧山魔杖 、短暫石楠、 法能量戒、 公主戒、 R7鞋 、T2褲 、燃魔 R7手。
然後等奈淚奈淚有了以後看情況,我建議仍然是憋M頭, 提升沒有林格鞋大, 但是原因不多說了,大家都懂,然後是拿林格提升更大一些, 此時就可以換下北地 ,帶上肩手2件套了,至於奧術護腕和戒指以及T2手, 我的建議是等X,TAQ火法的時候有T2手就行了, R10兩件套保留到最後,火法帶R10才是最完美 ,冰法帶R10總感覺缺胳膊少腿的 ,因為你帶了林格 ,你只能放下北地來湊兩件套,
而當你拿了T2手以後, 你又該如何選擇不用糾結那些 ,配裝都是差不多就那樣了, BWL的戒指和護腕分別提升1命中, 優先級靠後就好了, M頭先拿不是因為提升大 ,而是因為它是60年代無限BIS的一個裝備 ,而護腕和戒指你拿了也就提升1命中, 換算法傷收益也不大競爭還大沒必要, 所以對於M頭奈淚 就不要提性價比了無腦拿了先。
拿林格純粹是因為性價比無敵, 提升25法傷沒有一個裝備可以比得上。
SSF性價比就不太高了 ,首先 BK+AS=73法傷 ,也就是說 SSF提升了9法傷 ,1暴擊那收益在哪兒呢 ?還不如一個林格的提升再來,SSF那麼貴,而且這都算了, 關鍵是很多朋友是出了本還要PVP的玩家,那麼問題來了 ,你帶上了SSF 你末日顱骨呢? 熊怪醫療包呢?不用了? 所以最好的辦法就是直接PASS掉SSF到了TAQ換蟲腿+皇家 那才是最優解 !
不過既然有幸拿到SSF的朋友,其實也是非常好的。
因為SSF在後續的發展裡面,是非常具有概念性的!他會讓你在TAQ裡面目的明確,你可以節省掉大量的DKP(蟲腿+皇家的MVP組合)去拿其他極品散件。
這個也是一個非常好的思路,為了後續提供更好的基礎。
只不過樓主感覺自己DKP也是非常吃緊,所以在這裡就略帶主觀色彩的呼籲、建議大家可以不優先考慮SSF了哈哈。
此外,狗爪(這個可以考慮)提升了不俗的法傷 ,但是優先級說實話也是很低,沒有碧空的朋友可以考慮拿 沒毛病的,而且它比碧空強不少,提升了很多的法術強度!而且TAQ階段也可以暫緩蟲腿而去拿別的,所以我認為,這個裝備適用於喜歡出了本還玩玩PVP,並且又沒有碧空的玩家。
能低分拿一把狗爪也是美滋滋的事兒。
不過吐槽一句,回藍屬性感覺就有點雞肋了。
思維加速寶石,這個道具怎麼說呢,起點不低且越往後越強 (提升33%速度並不等於減少33%施法時間 很多朋友有這個誤區 ,至於為什麼...好吧 !結論告訴你們 ,喜歡問究竟的朋友可以去測試。
)並且如果是壓榨極限DPS的boss戰中, 思維有一種提前消耗完藍的效果 ,所以整體來說並不是那麼的好, 而且對於炮台更好
,對於即將要轉型與火法的朋友來說沒想像中那麼好。
不過即便如此,這個道具客觀說就是起點不低 ,自帶成長性的好東西(短暫沒什麼成長性) 所以後期等X收益更高。
龍王披風這個道具跟冰霜懲戒差球不多,等你把上面的裝備都拿了那肯定已經開了ZG了 ,你又可以拿吞噬披風了, 所以龍王披風首先我們不說它強不強, 至少它不保值 ,所以非常雞肋 ,我把它排名無限靠後, 如果不是強X你,那就不要拿了 。
說實話後期我回過頭寧願湊T2套也不會要的, 綜合性能不錯 但是對於RAID來說提升很低。
同理
喜歡PVP的玩家可以考慮低分拿一個。
但是說實話,PVP來說我又覺得不如黑龍披風...哎 抗性在PVP裡面太重要了。
此外,還有一些小眾裝備推薦:
蒼穹寶珠-職業任務:返回沼澤。
它是一個副手物品 30minCD 回復400-1200的藍,開局可以吃掉以後換副手,平均期望值是800點魔法,相當於50多的智力噢!
馬上開BWL了,大家要準備自然和暗傷的魔杖,自然魔杖的話是任務重鑄秩序,或者去沉默的神廟刷一個吧。
暗傷的魔杖的話多刷stsm,斯庫爾 還有黑上傑德的蜿蜒骨杖都可以,不然測出弱點是暗影自然的時候你站著不動掛機麼。
還有一些小眾道具:
獻祭之油:完全單獨的冷卻時間任何時候吃不影響其他,有怪靠近你的時候或者A怪的時候 這個東西總歸是可以提升DPS的。
惡魔/黑暗符文:前者刷45+惡魔怪掉落且綁定,或者大佬直接走AH買後者。
冰霜之力藥劑、超能、奧法這些就是最基本的了。
此外還有地精工兵炸藥。
魂能之詐:這個在冬泉谷。
再來就是小火炕,大火炕/暗抗這些都是BWL要帶上的藥水。
此外,無敵藥水也是必不可少的。
還有STSM聖水用來A奈法P3的龍骨
應該還有一些各種BUFF以及物資需要籌備,比如龍頭、酋長、完美、風歌、暗月、薯塊、詛咒之地BUFF等等歡迎大家補充討論。
9、天賦介紹
MC就是深冰奧冰了沒什麼說的玩兒爛了,值得一提的就是,強化魔法抑制很好用,同時魔法吸收也很好用 推薦點出來。
不管是在MC,還是在BWL,都有各種不明AOE。
你但凡抵抗了那麼就回藍,同時還能很大程度保證法師的生存能力。
同時強化魔杖專精也會發揮作用。
因為不管是7狗還是小怪,如果是自然虛弱暗影虛弱的話,丟魔杖的情況下 DPS直接提升四分之一 美滋滋。
此外,在開荒BWL的時候,大家可以放棄奧法,因為沒有冰箱的保證,所以很多時候比較尷尬,你比如老4清BUFF,奈法下地,7狗解時光(測出了冰系虛弱可以放心輸出的時候 你這個時候告訴我你身上掛著青銅 那你不是涼涼?) 所以冰箱還是很重要滴。
那麼在這裡推薦一個氣定冰箱天賦,鑽研法師的朋友都會看明白我說的。
魔法抑制和魔法吸收很重要就不說了,強化奧爆看個人喜好,對於摸索階段以及對於新手玩家,建議儘量少近身頻繁的去用奧爆 (如果追求極限輸出的老鳥,BWL已經了如指掌 走位精緻細膩,並且會合理規劃自己的MANA最大化DPS和DPM的動態平衡。
那麼這個天賦收益就是不錯的)
奧系的核心就是點出奧術重擊 1%暴擊1%傷害 這個天賦粗略估算每1點的投入絕對大於15法傷。
收益非常高!!!!!
此外這裡需要注意,當你在700法傷的時候(500面板+超能+各種藥劑),冰箭的秒傷是424(我沒計算天賦6%、奧術3%、元素詛咒和暴擊收益那些),奧爆的秒傷是200多一些,奧術飛彈的秒傷是300多一些。
也就是說,在對抗小紅龍的時候,這套天賦可以考慮在有大火炕+各種盾的支持的時候用冰箭。
其他的時候
可以靠近用奧爆吹風。
或者用奧術飛彈,那麼在用奧蛋的時候,就有必要點出強化奧蛋了, 但是要花費5點天賦,同時僅僅在小紅龍的時候生效。
有點虧,所以不妨這樣做,天賦依然這麼點,在小紅龍打斷你的時候,你重新用奧蛋,因為打小紅龍的時候你無限藍嘛 所以這個就不是問題了。
不過會否印象奧蛋釋放的頻率在這裡還沒有去測試。
希望有知道的朋友指出來在此謝過。
冰系則僅僅點出冰箱就好。
此外,還可以放棄冰系的射程,同時放棄1點奧術重擊天賦,就可以點出3點強化BLZ(畢竟BWL還是有需要A怪的地方,如果團隊法師不夠的話,可以這麼做。
畢竟團隊整體舒服了 你才能舒服 所以大家根據團隊情況進行調配)放棄了冰箭射程的話,打奈法P2的時候就要注意恐懼了,開恐懼之前提前走位 不管你是拉距離還是卡柱子都可以。
PIS:對於射程我的理解是這樣的,首先既然是開荒(BWL肯定比MC難) 所以不能像MC那樣喝水時間都不給你直接開怪, 全程活躍度接近100%那種。
。
。
也就是說, 每1波我們都準備好了 ,甚至應該說是每1趟我們都站好位置了才開始開怪, 這樣說來,射程多6就不是很重要了,畢竟你依然是遠程硬要說區別的話:
1、龍人幫有的龍人是30碼的距離對你用火沖之類的。
。
有這種情況存在, 確實不過我權衡了一下 ,天賦很珍貴, 我還是傾向於投入3點到暴風雪去回饋團隊,從而減輕法師組的控場壓力而不是去點射程。
2、在奈法2階段有恐懼,如果你是LM 那麼防恐結界可以稍微緩解,第二個恐懼可以提前走開距離或者卡柱子 (NEF的恐懼是30秒CD 距離35碼)。
最後來說一下手法細節,前文有提到過,根據DPS-DPM的一個動態平衡來設計、安排你的所有魔法值,那就小怪而言,往往藍是非常充裕的,所以這個時候就應該更多的考慮DPS而不是DPM的性價比。
說人話就是頻繁的卡CD丟火沖(火炕高的怪起手的時候SS還沒上元素詛咒
別急著丟火沖);當然起手容易OT,預讀冰箭+火沖的話,出現雙爆,而這個時候MT假如才接手一兩個Gcd的情況下,那你指不定就OT了,所以起手一般儘量避免火沖吹風。
此外,有兩個以上怪物的時候,可以考慮輪流施法均衡傷害避免OT,同時應該優先攻擊低等級的怪來減少抵抗。
並且還應該一邊輸出一邊利用「活的」Gcd去走位,讀冰箭的Gcd是無法走位的
所以是死的,而所有瞬發包括氣定神閒的Gcd都給你來調整走位的。
最常見的就是比如開怪的時候,我視情況讀兩個冰箭,然後火沖同時走進吹風,然後開始奧爆。
這樣的DPS就是理論最大化了,甚至可以考慮氣定烈焰風暴,比如在A地精的時候。
尾聲:作為一個DPS職業,大方向思路一定要正確,那麼對於法師來說,大方向一定是穩妥保命最優先,在這個大前提下,慢慢的通過經驗積累各方面來增加DPS,此時可以更多地嘗試走一些鋼絲!
感覺講的差不多了,歡迎大家批評指正,更歡迎討論,接受所有批評但不接受任何嘲諷、噴,手打這麼久的字,一來想幫助各種躊躇無助的朋友,二來呢也是很想說說自己的心聲。
同時在這裡預祝大家在BWL能儘快拿到自己心儀的裝備。
以前打過BWL,然後自己總結了各種以後寫下了這篇攻略貼,希望對大家有幫助,根據實戰以後還會繼續補充的。
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