經典舊世設計師答Reddit問 談多個設計想法

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經典舊世設計師答Reddit問 談多個設計想法,一起看下吧!

《魔獸世界》經典舊世版本的設計師John Staats,Bo Bell,Alexander Brazie和Sam Lantinga近日在Reddit上進行了一個問答環節,回答玩家提出的關於經典舊世時期的各種問題。

MMO-Champion網站整理了這些問答的內容,下面就來看看吧。

團隊副本

當團隊製作經典舊世的時候,並沒有過多專注於玩家滿級之後會做什麼。

當《燃燒的遠征》上線的時候我們對滿級內容應該是怎麼樣的有了一個更加好的主意。

卡拉贊墓穴原本設計是做成一個額外的任務區域,但這個設計一直都沒有用上。

卡拉贊花了好多年才做完。

熔火之心和黑翼之巢的副本傳送是作為通往這兩個副本需要清完整個地下城帶來的煩惱感的補償。

安其拉在上線之前幾乎是完全重做了,儘管卡拉贊也是有很多問題,它被拖到第一個資料片才正式上線。

John相信安其拉做成了一個概念上的戶外地下城。

設計師們不喜歡圍繞著Decursive(常用的一鍵驅散插件)來設計。

John發現了玩家之間的一個有趣理論:站位過於靠近其他人會導致奧妮克希亞進行深呼吸。

主城

在大災變中去除暴風城中「無用的」暗夜精靈區是一個好主意。

暴風城曾經的設計里是有一些貢多拉的。

主城競技場(比如奧格瑞瑪裡面的那個)最初設計是有很多活動和事件的,但這些設計都沒有通過。

礦道地鐵裡面的水域只是為了讓旅途顯得沒那麼無聊。

他們直到很久之後才意識到它並不是從南到北,而是從東到西的,但這並不是一個很大的bug,所以就沒有修復它了。

舊鐵爐堡並不是一個特別需要的區域,所以它一直都是一副未完工的樣子。

職業和種族

血精靈是基於一項對亞洲玩家的調查中提出的一個強烈要求而製作的。

很多部落方的玩家和他們的女朋友想要一個看起來不那麼嚇人的偏女性風格的種族來進行遊戲。

符文師(Runemaster)、死靈法師(Necromancer)和死亡騎士(Death Knight)職業是最初玩家可選的職業之一,但這些都沒能實現。

獵人是最後一個加入到遊戲的職業,他們差點就沒趕上實裝時間。

術士和聖騎士擁有職業坐騎只是為了看起來更有意思。

這兩個職業有自己的原型坐騎。

最初,德魯伊的設計意圖是在一場戰鬥中經常切換形態,但事實是設計師將變形技能的藍耗設置得很高,使得玩家無法做到。

當時設計了一個很龐大的任務線,術士玩家需要全世界去收集資源來修復麥迪文的法術書,然後施放一個團隊儀式開啟黑暗之門,伺服器上的其他玩家需要保護他們免受敵人的攻擊。

這個計劃在安其拉之門事件之後被取消了。

消失的bug源於很多職業的技能加到了盜賊身上,然後沒有標註上「不打破消失」的標籤。

正確的標註成為了遊戲的一部分,但在早期這很容易忽略了法術種類之間的互動。

早期的職業武器任務是個很不錯的主意,但最終被砍掉了,這樣他們就能在《燃燒的遠征》版本中用上。

PVP

希爾斯布萊德丘陵上的戰鬥是他們完全沒有想到過的。

資料片

外域從來都不在經典舊世版本的計劃之內。

早期的地獄火半島地圖看起來就像拿著現有資源隨便做的。

諾森德和外域從經典舊世中「割離」開來是因為設計團隊知道他們以後會對遊戲內容進行升級。

翡翠夢境

翡翠夢境在開發早期就被砍了,因為樹木和花並沒有像期望中的夢境中那樣覆蓋整個空間。

翡翠夢境在世界各地都有進入的傳送門,就像黎明森林一樣。

那是列表上最後的地區之一,梅森並不確定他想把這個做成什麼樣子的,於是Bo決定砍掉這個內容。

地下城設計

地下城布局現在更加精確,對普通玩家而言也更容易導航,儘管他更喜歡探索沒那麼直接的地下城布局。

黑石深淵裡面由熔核巨人守護著的沒用上的大門是作為一個有一條路通往城市的理由。

這個設計的想法是在這個大門後面會最終變成另一個團隊副本。

世界設計

最令人滿意的設計改變是意識到一個空間過於沉悶然後回去將其改成有意思的。

亡靈區域是最後加入到原版遊戲中的。

在加快了升級速度後,他們發現並不需要那麼多的地區和地下城。

絕大部分並沒有被刪除掉,而是留到了後來,比如格瑞姆巴托、托爾巴拉德、卡拉贊就是個很好的例子。

一些地方對魔獸劇情而言並不好(比如巨龍島),所以就被砍掉了。

設計師在設計一個地區的時候有很高的自由度。

梅森給了他們故事內容和少數幾個杜隆塔爾的關鍵點,然後就讓他們去建立這個地區。

在早期版本里一個地區有很多的營地,因為他們沒有很多資源可以用。

艾爾文最終是做出了很多豺狼人營地因為帳篷是設計師們手上唯一可用的資源。

早期的地區是由一個完全沒有經驗的團隊做出來的,他們依靠梅森多年前畫出來的地圖作為七點來製作地區的各種內容。

夜色鎮的屋頂進行了測試以確保你無法爬上去,即使是騎著坐騎。

不過,這個測試是在史詩坐騎出來之前做的。

Bo設計了夜色鎮然後將之往外擴展至整個暮色森林,加入了一個很酷的墳場。

當他來到黎明森林另一邊的時候,他記起了烏鴉嶺然後做了一個「真正的」墳場。

暮色森林有一大堆的劇情,相反的月光林地和閃光平原就幾乎沒有。

銀松森林是由多個地區拼合來的,因此Bo通過它們學到了很多。

它有著和暮色森林相似的分為,但布局更好,所以它看起來就像是個暮色森林2.0版本。

團隊最初想對黑暗之門做點東西,但梅森的想法一直在變。

最終他們做出來的就是詛咒之地那個失效的黑暗之門。

艾卓-尼魯布這個地區原本是像做成有爬牆坐騎的,但是對於巫妖王之怒時期的團隊來說有點超出範圍了。

團隊想讓任務和地區與地下城相關聯,但是這裡有一大堆的內容需要完成,這就成了一個障礙。

閃光平原原本是想做成一個很有趣的廢土地區,它的完成時間比預計時間要早。


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