經典舊世設計師答Reddit問 談多個設計想法
文章推薦指數: 80 %
經典舊世設計師答Reddit問 談多個設計想法,一起看下吧!
《魔獸世界》經典舊世版本的設計師John Staats,Bo Bell,Alexander Brazie和Sam Lantinga近日在Reddit上進行了一個問答環節,回答玩家提出的關於經典舊世時期的各種問題。
MMO-Champion網站整理了這些問答的內容,下面就來看看吧。
團隊副本
當團隊製作經典舊世的時候,並沒有過多專注於玩家滿級之後會做什麼。
當《燃燒的遠征》上線的時候我們對滿級內容應該是怎麼樣的有了一個更加好的主意。
卡拉贊墓穴原本設計是做成一個額外的任務區域,但這個設計一直都沒有用上。
卡拉贊花了好多年才做完。
熔火之心和黑翼之巢的副本傳送是作為通往這兩個副本需要清完整個地下城帶來的煩惱感的補償。
安其拉在上線之前幾乎是完全重做了,儘管卡拉贊也是有很多問題,它被拖到第一個資料片才正式上線。
John相信安其拉做成了一個概念上的戶外地下城。
設計師們不喜歡圍繞著Decursive(常用的一鍵驅散插件)來設計。
John發現了玩家之間的一個有趣理論:站位過於靠近其他人會導致奧妮克希亞進行深呼吸。
主城
在大災變中去除暴風城中「無用的」暗夜精靈區是一個好主意。
暴風城曾經的設計里是有一些貢多拉的。
主城競技場(比如奧格瑞瑪裡面的那個)最初設計是有很多活動和事件的,但這些設計都沒有通過。
礦道地鐵裡面的水域只是為了讓旅途顯得沒那麼無聊。
他們直到很久之後才意識到它並不是從南到北,而是從東到西的,但這並不是一個很大的bug,所以就沒有修復它了。
舊鐵爐堡並不是一個特別需要的區域,所以它一直都是一副未完工的樣子。
職業和種族
血精靈是基於一項對亞洲玩家的調查中提出的一個強烈要求而製作的。
很多部落方的玩家和他們的女朋友想要一個看起來不那麼嚇人的偏女性風格的種族來進行遊戲。
符文師(Runemaster)、死靈法師(Necromancer)和死亡騎士(Death Knight)職業是最初玩家可選的職業之一,但這些都沒能實現。
獵人是最後一個加入到遊戲的職業,他們差點就沒趕上實裝時間。
術士和聖騎士擁有職業坐騎只是為了看起來更有意思。
這兩個職業有自己的原型坐騎。
最初,德魯伊的設計意圖是在一場戰鬥中經常切換形態,但事實是設計師將變形技能的藍耗設置得很高,使得玩家無法做到。
當時設計了一個很龐大的任務線,術士玩家需要全世界去收集資源來修復麥迪文的法術書,然後施放一個團隊儀式開啟黑暗之門,伺服器上的其他玩家需要保護他們免受敵人的攻擊。
這個計劃在安其拉之門事件之後被取消了。
消失的bug源於很多職業的技能加到了盜賊身上,然後沒有標註上「不打破消失」的標籤。
正確的標註成為了遊戲的一部分,但在早期這很容易忽略了法術種類之間的互動。
早期的職業武器任務是個很不錯的主意,但最終被砍掉了,這樣他們就能在《燃燒的遠征》版本中用上。
PVP
希爾斯布萊德丘陵上的戰鬥是他們完全沒有想到過的。
資料片
外域從來都不在經典舊世版本的計劃之內。
早期的地獄火半島地圖看起來就像拿著現有資源隨便做的。
諾森德和外域從經典舊世中「割離」開來是因為設計團隊知道他們以後會對遊戲內容進行升級。
翡翠夢境
翡翠夢境在開發早期就被砍了,因為樹木和花並沒有像期望中的夢境中那樣覆蓋整個空間。
翡翠夢境在世界各地都有進入的傳送門,就像黎明森林一樣。
那是列表上最後的地區之一,梅森並不確定他想把這個做成什麼樣子的,於是Bo決定砍掉這個內容。
地下城設計
地下城布局現在更加精確,對普通玩家而言也更容易導航,儘管他更喜歡探索沒那麼直接的地下城布局。
黑石深淵裡面由熔核巨人守護著的沒用上的大門是作為一個有一條路通往城市的理由。
這個設計的想法是在這個大門後面會最終變成另一個團隊副本。
世界設計
最令人滿意的設計改變是意識到一個空間過於沉悶然後回去將其改成有意思的。
亡靈區域是最後加入到原版遊戲中的。
在加快了升級速度後,他們發現並不需要那麼多的地區和地下城。
絕大部分並沒有被刪除掉,而是留到了後來,比如格瑞姆巴托、托爾巴拉德、卡拉贊就是個很好的例子。
一些地方對魔獸劇情而言並不好(比如巨龍島),所以就被砍掉了。
設計師在設計一個地區的時候有很高的自由度。
梅森給了他們故事內容和少數幾個杜隆塔爾的關鍵點,然後就讓他們去建立這個地區。
在早期版本里一個地區有很多的營地,因為他們沒有很多資源可以用。
艾爾文最終是做出了很多豺狼人營地因為帳篷是設計師們手上唯一可用的資源。
早期的地區是由一個完全沒有經驗的團隊做出來的,他們依靠梅森多年前畫出來的地圖作為七點來製作地區的各種內容。
夜色鎮的屋頂進行了測試以確保你無法爬上去,即使是騎著坐騎。
不過,這個測試是在史詩坐騎出來之前做的。
Bo設計了夜色鎮然後將之往外擴展至整個暮色森林,加入了一個很酷的墳場。
當他來到黎明森林另一邊的時候,他記起了烏鴉嶺然後做了一個「真正的」墳場。
暮色森林有一大堆的劇情,相反的月光林地和閃光平原就幾乎沒有。
銀松森林是由多個地區拼合來的,因此Bo通過它們學到了很多。
它有著和暮色森林相似的分為,但布局更好,所以它看起來就像是個暮色森林2.0版本。
團隊最初想對黑暗之門做點東西,但梅森的想法一直在變。
最終他們做出來的就是詛咒之地那個失效的黑暗之門。
艾卓-尼魯布這個地區原本是像做成有爬牆坐騎的,但是對於巫妖王之怒時期的團隊來說有點超出範圍了。
團隊想讓任務和地區與地下城相關聯,但是這裡有一大堆的內容需要完成,這就成了一個障礙。
閃光平原原本是想做成一個很有趣的廢土地區,它的完成時間比預計時間要早。
設計師談魔獸7.3:燃燒王座是最後的大型副本
昨天爆料的科隆遊戲展的預覽視頻中,《魔獸世界》的設計師們已經介紹了很多有關遊戲未來的內容和規劃,尤其是7.3版本,玩家們已經可以從設計師身上尋找到許多蛛絲馬跡。而今天,來到科隆展台現場的魔獸首席...
魔獸世界:懷舊服上線需要掌握的5大重點內容!老玩家都記不住!
說到對於魔獸世界的期待除了8.0資料片的上線之外,最讓讓290萬老玩家惦記的還是懷舊服的具體上線時間,雖然魔獸世界經典舊世版本從2005年6月上線到結束只有短暫的兩年時光,卻留給了玩家無數美好的...
魔獸世界肝裝備,搶首殺到底值不值?經歷過一切的老玩家留下4字
//大家好,歡迎來到七爺魔獸系列。本系列的所有內容都會和魔獸世界有關。有時是直接相關,有時是硬掰。掰得好請點讚,掰得不好可以噴……今天(9月6號)WOW又開了新內容,我們來聊聊這個新內容。首先是...
PVP設計師Brian Holinka宣布離開魔獸世界設計團隊
高級PVP設計師,布萊恩·霍林卡(Brian Holinka)宣布,經過5年的魔獸世界開發工作之後,他將會離開魔獸世界設計團隊,在暴雪的新項目工作。
暴雪遊戲美工John Staats 在Reddit上回答的提問
John Staats是WoW項目的第一個3D關卡設計師,他所開發的區域包括MC、安其拉神廟、通靈學院等。他最近在為自己的新書《魔獸開發日記》籌資,並在Reddit上接受了玩家的提問。在TBC開...
深入挖掘魔獸世界隱藏數據,告訴你那些所謂的為什麼
魔獸世界是一款大型3D角色扮演類遊戲,一晃,魔獸世界已經陪伴了我們整整12年!從當年的第一件綠裝、紫裝、到自己賺取的第一枚金幣!購買的第一頭坐騎!這些滿滿的回憶,對於一款遊戲來說已經是足夠足夠的...
DNF國服95版本面臨全部重做,8月25日中韓策劃將攜手爆料新篇章
關於國服和韓服95版本是否會有所不同的問題,策劃史派克連續兩次發言,確定了國服95版本不會照搬韓服。至於究竟會改動哪些內容?策劃隻字未提,玩家們也不太好判斷,不過這一切都將在8月25日揭開謎底,...
新老版本副本評價兩極分化 副本設計師恐已黔驢技窮
如果在目前仍在國內流行的各大MMORPG遊戲中選取副本要素最突出的遊戲,那麼《魔獸世界》不說首屈一指,也差不多能夠排在前三名,對於一個偏向社交類的MMORPG,副本要素會承載大量的遊戲內社會關係...
622,魔獸世界7.25全新版本與你相約!你準備好了嗎?
不管怎麼說,雖然魔獸世界暴雪D3設計團隊設計的遊戲框架雖然比較LOW!「怪物外形名字照搬魔獸世界60~70年代,遊戲模式照搬D3」,不管怎麼被玩家垢評,但是人家設計的節奏快啊!不出意外的話,魔獸...
12歲的魔獸世界,為何仍是MMORPG標杆?
時間如白駒過隙。不知不覺間,《魔獸世界》已經陪伴玩家走過了12個春秋。這些年,《魔獸世界》創造了數不清的記錄;作為一款里程碑式的網遊,《魔獸世界》對遊戲內容教科書般的演繹,讓無數遊戲都將其作為參...
魔獸設計師7.2.5訪談:970橙裝任務自動獲取!
要點總結未來幾周Reddit論壇將會有一個職業改動的訪談。時尚試煉中,裝備幻化和理髮店修改是免費的。在未來的資料片中依然可以獲取職業專屬坐騎。薩墓開放以後解鎖9
暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍
關鍵詞>>暴雪,副總裁,橙裝,翻倍暴雪副總裁訪談:7.1上線後橙裝掉落已翻倍 Brack從2006年1月起為暴雪娛樂工作,最初是作為負責遊戲內容的高級設計師,在《魔獸世界》第一個資料片《燃燒的遠...