魔獸世界懷舊服這職業徹底崛起,副本的核心,卻讓治療很煩

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魔獸世界懷舊服這職業徹底崛起,副本的核心,卻讓治療很煩!這個職業就是熊t!

其實熊T跟ZST,在裝備過關的情況下肯定是都能T住的,但是熊T的傷害至少是ZST的兩倍以上,因為熊T就是靠傷害拉怪的,MC打下來有的DPS可能還沒有熊T的傷害高。

作為治療看到戰士還有三分之一血我還會慢慢悠悠的讀個2.5秒的大治療,很悠閒。

熊剩三分之一血的時候我會迅速給熊上盾,然後馬上快速治療,手忙腳亂。

這就是差距。

熊的血多,下個加的本很累,尤其法術怪多的本,不喜歡加熊T。

我想說我熊T扛黑龍出奇的穩,龍沒轉一次頭,治療壓力也沒那麼大!也抗過mc。

每次都是趕鴨子上架,平時只想著小本體,大本進去還是奶。

但是我們也想擴展可玩性。

我就不明白,我們也不是想搶飯碗,但是每次一說熊t,就一堆出來反對高潮的,合著你們比熊德還了解熊德,本身我們就是稀有職業!

還有玩家說熊t不行,不能喝藥水,不能吃糖,沒有格擋,沒有招架。

沒有懲戒痛擊。

沒有群嘲,沒有盾牆,沒有破釜成舟。

你給我說他是T?

現在團本難度很簡單。

不知道是有人會玩還是消了。

熊t除了10號。

第一次mc一到9都全扛就滅了兩次,我覺的熊最缺的就是一手保命技能,很尷尬萬一血崩沒技能可用,戰士還能盾牆!

mc便當隨緣熊t和戰士沒什麼區別,黑翼之巢開了之後就知道區別在哪裡了,主要熊裝備提升有限,沒有大技能應對,拉其實比戰士舒服,群拉穩。

當年標準的熊T,taq級別,naxx散件搶不到。

說真的,熊仇恨也就那樣,技能太少了,5人本這種不說了,團本打樁boss,瞬間仇恨大,但是持久仇恨還是沒戰士穩。

2.0畸型版本出了芒果,就這一個技能,拯救了熊和貓,防戰三破後也能把仇恨搶過來。

熊最大的問題是不能用大紅,保命技能也開不起來,其它的都完美。

說白了,熊T容錯率不如防禦戰士,不過能把熊T玩好的都是大神了,可是既然有比熊T簡單的防禦戰士,何必要熊T。


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