魔獸世界7.0: PVE玩家刷神器點數的策略建議
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摘要:魔獸世界7.0: PVE玩家刷神器點數的策略建議。
樓主的建議是:不要在乎具體神器點數的得失。
只要不出現AFK的情況,版本初期保證一定的上線時間,就會獲得穩定的神器點數,神器等級並不會拖後腿。
前言
目前距離軍團再臨的正式服還有不到4個月了,許多玩家比較關心開服後如何刷神器點數的問題。
作為A測開始就參加測試服的先行者,樓主總體介紹一下神器點數的獲取與使用策略。
本文主要針對PVE玩家,PVP玩家也可以參考,只是需要將副本換成戰場或競技場來看待。
神器點數的獲取途徑
總體來講,神器點數是伴隨著軍團再臨整個版本的。
從你獲得第一把神器起,一直要通過刷神器點數強化你的神器特質。
版本初期,最主要獲得神器點數的途徑是做任務:
初期練級時,每條主任務線快結束,都會給玩家給予100~200的神器點數獎勵。
練級地圖一共有4張,目前來講,需要將任務清完才能到達110級。
所以,練級時任務就可以獲得1000點~2000點的神器點數獎勵,初期來講是很珍貴的。
滿級之後,蘇拉瑪的任務線也會有很多點數獎勵,這包括蘇拉瑪的前置任務(大概幾個小時就能完成),以及後續任務。
後續任務很長,樓主目前都沒做完。
每次完成蘇拉瑪的墮落精靈世界任務(需要做4個任務),會觸發其中一條任務線。
每條任務線獎勵100~200的神器點數,以及810~820裝等裝備。
職業大廳任務線獎勵的神器點數是最多的。
練級時就可以接到相關任務,每個職業差別很大,做完一部分都會獎勵300左右的神器點數,以及幾千職業大廳物資。
這個任務線是所有玩家必須要做的,同時還需要追隨者幫忙(類似6.2橙戒海圖)。
新版本有些世界任務(原來的日常)也會獎勵神器點數。
具體會根據任務難度有所區分,最多見過獎勵80神器點數的,最少也有20點。
第二種獲得神器點數的途徑是怪物掉落。
目前軍團再臨野外怪會掉落以下幾種神器點數道具:+10、+25、+75、+250。
掉落機率越來越小,其中+10很常見,幾隻小怪就會掉一個;+250很少見,1周平均也就能見到一次。
副本的小怪同樣會掉落這些道具,而且由於級別比野外小怪高,掉落幾率也會提高一點。
說到副本,每天第一次隨機5H會給予玩家50點神器點數的獎勵,之後每次完成也有25點獎勵,所以刷5H也是一種途徑。
同時,軍團再臨中,野外的寶藏也有很多神器點數,最高有幾率獲得50+點。
這些寶藏有一部分是隨機刷新的,不像WOD那樣在固定的位置。
如果喜歡這種途徑刷神器點,最好將每張地圖的聲望衝到尊敬,可以購買藏寶圖,點擊會顯示周圍的寶藏。
總結一下,軍團再臨中,獲得神器點數的途徑是很多的。
不管是做任務還是刷副本(或者打戰場),遊戲投入時間和獲取點數成正比。
如果需要具體數字,我個人在測試服刷神器點數的效率為150點/小時,僅供參考。
知識等級
神器的知識等級是影響神器點數獲取速率的唯一因素。
不過版本初期,知識等級對於點數獲取的影響微乎其微。
簡單來講,即使你第一天滿級,提交第一份知識等級訂單(類似要塞訂單),也需要1周才能達到第一級神器知識等級。
而前幾級對於獲取速率影響很小,基本可以無視。
不過知識等級訂單還是需要卡CD提交的,到了後期影響很大。
如果你是雙修職業,更應該重視,可以加速你第二把神器的進度。
神器等級與所需點數
每點一點神器特質,會消耗一部分神器點數,同時還能提高耐力和傷害(部分神器好像沒有)。
下表是神器點數對照表,部分參考了ICY的數據。
神器等級 | 所需神器點數 | 總點數 | 所需時間/小時 |
1 | 0 | 0 | 0.00 |
2 | 100 | 100 | 0.67 |
3 | 325 | 425 | 2.83 |
4 | 350 | 775 | 5.17 |
5 | 375 | 1150 | 7.67 |
6 | 400 | 1550 | 10.33 |
7 | 425 | 1975 | 13.17 |
8 | 450 | 2425 | 16.17 |
9 | 475 | 2900 | 19.33 |
10 | 500 | 3400 | 22.67 |
11 | 525 | 3925 | 26.17 |
12 | 550 | 4475 | 29.83 |
13 | 635 | 5110 | 34.07 |
14 | 1260 | 6370 | 42.47 |
15 | 1610 | 7980 | 53.20 |
16 | 2070 | 10050 | 67.00 |
17 | 2640 | 12690 | 84.60 |
18 | 3430 | 16120 | 107.47 |
19 | 4500 | 20620 | 137.47 |
20 | 5865 | 26485 | 176.57 |
21 | 7540 | 34025 | 226.83 |
22 | 9540 | 43565 | 290.43 |
23 | 12150 | 55715 | 371.43 |
24 | 15400 | 71115 | 474.10 |
25 | 19600 | 90715 | 604.77 |
26 | 25850 | 116565 | 777.10 |
27 | 33965 | 150530 | 1003.53 |
28 | 44680 | 195210 | 1301.40 |
29 | 58480 | 253690 | 1691.27 |
30 | 77220 | 330910 | 2206.07 |
31 | 102000 | 432910 | 2886.07 |
32 | 133875 | 566785 | 3778.57 |
33 | 175430 | 742215 | 4948.10 |
34 | 231420 | 973635 | 6490.90 |
35 | 302950 | 1276585 | 8510.57 |
表格中,所需時間基本是按照我測試服的效率:150點/小時 來計算的,沒有計算知識等級。
正式服可能有所出入,僅供參考。
12級對於大部分神器來講,都可以點出第一個大特質,基本能夠在滿級前後點出。
20級大部分職業可以點出第二個大特質,對於比較勤奮的玩家來講,也需要開服後兩周左右才能點出。
具體分析
從以往版本的經驗來看,對於PVE玩家比較關注的團隊副本,都是在開服後2~3周左右開放的。
而這時,比較勤奮的玩家可以點出第二個大特質,這對於大部分神器都有巨大提高。
而宏觀來講,玩家之間神器等級的差距會隨著時間推移逐漸減小。
舉個例子,如果玩家A第一周由於各種原因沒有練級,到了第二周才開始,比玩家B少了5000點神器點數。
第二周開始時,玩家B的神器已經13級了,而玩家A只有1級。
不過如果繼續往後看,兩個玩家以相同的速度刷神器點數,玩家A的神器到達18級時,玩家B的神器也有17級了。
對於雙修玩家來講,目前測試服並沒有第二把神器的追趕機制,不過這種神器等級機制下還算比較友好。
假設RAID開放時,單天賦的玩家神器等級為20級,同樣點數下,雙修玩家可以擁有一把18級神器和一把17級神器。
這個差距可以類比德拉諾之王的橙色戒指,795的橙戒固然好,不過對比785+以上的橙戒差距就不是那麼大了。
還需要提到一點,就是重置神器特質。
重置神器特質需要消耗下一級特質所需的神器點數,返還之前的所有神器點,並且重置所有神器特質,簡單來講,相當於神器等級減一。
版本初期,神器等級低的時候,重置的代價比較小,不過到了中後期,重置會花費幾萬神器點數。
如何避免這種悲劇的發生?一定要規劃好新版本的神器特質路線。
神器特質路線,簡單來講,就是比較所有的特質收益後,選擇一條收益最大的路線。
每個專精神器都不相同,這裡舉樓主比較熟悉的防騎神器——真理守護者為例:
如上圖,對於防騎來講,收益最大的幾個特質都在紅色路線上,所以目前來講,一開始需要按照紅色路線點,直到點出第一個大特質秩序壁壘。
之後有兩種路線:綠色強化輸出,推薦5M和5M+(大秘境)玩家選擇;藍色路線強化生存,推薦開荒RAID玩家選擇。
對於其他專精神器,還請參考NGA各個板塊的前瞻介紹,避免在正式服浪費珍貴的神器點數。
總結
最近論壇上許多玩家比較關注神器點數的問題,對於開服後如何刷神器點數一片茫然,所以才有了此貼。
樓主的建議是:不要在乎具體神器點數的得失。
只要不出現AFK的情況,版本初期保證一定的上線時間,就會獲得穩定的神器點數,神器等級並不會拖後腿。
當然,版本前期還是需要」猛刷「的。
初期神器等級多一級提升很大,伐木5H、5M這些副本時會更加輕鬆,提高裝備獲取速率。
最後祝大家新版本遊戲愉快,全身泰坦畢業。
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