魔獸世界:70年代裝備的差距,飛行坐騎的加入,魔獸才開始變味
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魔獸世界PVE玩家互動減少,PVP職業同質化,是魔獸走下神壇,成為快餐的最根本因素。
玩家互動減少,主要是因為隨機團本的加入和無限制的飛行開放。
職業同質化主要是太過追求PVP平衡,導致大部分職業技能大同小異,dot技能,填充技能,爆發技能,觸發技能,位移技能,群傷技能,無怪乎這幾種。
其實真正開始摧毀魔獸的是70年代,韌性的加入,裝備的差距,再加上飛行坐騎的加入,魔獸才開始變味了。
之後的版本一直到熊貓人,其實都大同小異,再到德拉諾加入要塞,破碎群島加入大秘境模式,魔獸徹底變了個遊戲。
ctm剛滿級那會5h本確實有點難度,但難度主要還是在規避傷害,dps治療蠢點還不要緊,t智商不在線確實沒法打,我85開始玩dkt(以前版本都ss,nd)。
發現自己坦打得就順順利利,玩dps和治療就死去活來,比如地底掉龍的那個本,前面小怪只要打斷哪有傷害,螳螂用技能多開就行,石頭人讀條跳一下就行。
龍躲好柱子,石頭人boss上個hot反彈可以打破自己定身,尾王自己帶好圈就行,可是太多T只知道原地擼木樁,才會讓大家覺得剛滿級那會5h難。
魔獸世界ctm的五人本和英雄本算是最難的,不是說玩薩滿練不練手法的問題,是所有治療職業都要重新適應節奏,從icc版本過來的治療,都是打地鼠了,哪個不滿血就加滿,藍量不是問題。
而ctm,我的宗旨是t有半血,dps只要不死剩血皮也行,有aoe掉血,不能急著加滿,藍量受不了,還有一定的養成5秒回藍的習慣。
新穎的水下地圖瓦斯琪爾,舊世界飛行,精簡過的天賦樹也還好,隨機團本讓休閒玩家也能體驗大團隊副本,唯一莫名其妙的就是最終BOSS之翼,大半天是一堆觸手和軟泥怪。
ctm版本與其說副本難,不如說是治療恢復血量,與當時版本自身屬性爆炸提升不匹配。
牧師最大的強效治療奶半血MT至少3口,奶騎一口半,所以當時很多HFB都只要奶騎。
其他的裝備不強力,也就跟70級H破碎打法差不多控怪殺。
85一開始我們還是按照80末期的模式,拉一起A掉,但是兩波怪就教會了我們做人,幸虧都是公測時代就開始玩的老手,控殺又讓我們找回了以前的感覺。
其實85,90時代玩得很快樂。
相較於魔獸世界懷舊服治療的簡單,CTM初期的5H簡直是虐死治療
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