魔獸世界老玩家何去何從?老夥計都不在了,組個團都只能花錢找人

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//大家好,歡迎來到七爺魔獸系列。

本系列的所有內容都會和魔獸世界有關。

有時是直接相關,有時是硬掰。

掰得好請點讚,掰得不好可以噴……今天,七爺來談一談WOW8.0中老玩家的處境。



首先第一個直擊靈魂的問題,8.0這個版本主要玩什麼?我們可以先看看WOW的歷史:

地球時代,不多說了,啥都是新的;

TBC比地球時代,多了「日常任務」和「競技場」;

WLK多了「隨機副本」和「成就」;

CTM修改了天賦系統,開放「隨機團本」,另外加入了「考古學」;

MOP實現了「帳號互通」和「跨服組隊」,此外新增「小動物對戰」和「戰役」,還做了「搏擊俱樂部」;

WOD出現「要塞」與「隨從任務」,大地圖也有「事件」;

LEG更新了「世界任務」,主要玩法則圍繞「神器」展開,當然還有從暗黑3學來的「大秘境」;

那麼現在到了8.0BOA,主要玩法是什麼?七爺認為可以歸納為三點:項鍊+特質、海島和戰爭前線。

這三點是否真的足夠新、足夠好玩?從目前來看,很懸。



8.0里很多情況下玩法甚至劇情都是圍繞項鍊能量展開,但現在大家普遍不愛沖項鍊等級,因為項鍊等級用處並不大:每升1級+2項鍊等級,根本感覺不到。

至於裝備帶的特質,很多情況下第一、第二圈的才是關鍵特質、輸出特質,第三圈往往是防禦特質,第四圈乾脆是+5裝等。

+5裝等有什麼用?老夫一身泰坦造物,差你這+5?

所以這個特質裝的設計是非常有問題的,從根本上就顛倒了。

像上個版本的神器就還行,關鍵特質在後頭,起碼是給了你沖它的動力。

現在這個設計,沒人會費勁去沖的。

然後是海島。

七爺對海島玩法相當感興趣,但從它的實際表現和成就設計來看,這個玩法也沒什麼前途。

現在一般大家就是每周去打5場,把周常做了拿2500能量走人。

至於那些什麼「隨機掉落的寵物」、「隨機掉落的玩具」、「隨機掉落的任務物品」……七爺打了80場左右,就掉過一個東西,拿去交了之後給250點灰燼軍聲望——你TM的在逗我?簡單來說就是這個玩法的投入和產出完全不成比例。



最後是戰爭前線。

這是七爺最期待的玩法,結果實際效果也是相當辣眼睛:首先這是PVE玩法,打NPC。

其次又是個必勝、給低保裝的套路。

而打贏、占領了阿拉希可以給什麼?給你一周刷刷刷的機會,那和我回頭去刷地獄火堡壘有啥區別?那裡也有寵物、有幻化,掉的裝備加一塊兒能賣5000G;而我在阿拉希,一圈轉下來3個紫(都是340垃圾紫),丟到拆解機里變成幾十個雷銀,按現在的市價連500G都不到。

就是說,對於休閒玩家而言,項鍊等級不實用,海島沒意義,戰爭前線不好玩。

現在我們來看第二個直擊靈魂的問題,如果我不甘於平凡,想打出點成績來……我要怎麼做?

首先你自己要能打,打鐵還要自身硬。

大家都是九年義務教育,憑什麼別人比我優秀!好我現在去看攻略,刷裝備,把裝等打上去把手法學會……不就是肝嗎,雖然七爺老了點但努力一下還是有希望!但是現在這個版本,你個人努力也沒啥用……為什麼?



8.0在副本這方面,和上個版本就沒什麼區別,還是大秘境。

大秘境的前提是有鑰匙、有裝等,也就是要打M本。

而現在組M本有多難?七爺的戰士上個禮拜341裝等現在347(M本理論上掉的也就340),求組時別人直接來個「帶成就M」。

我TM有成就我還找你?這不是那個段子嗎,要進卡拉贊團,先得卡拉贊畢業:「klz 2=13,來畢業只要牌子的」。

團本的情況類似,帶成就M(上周第一周開居然也有人喊帶成就M我真的是服了),要麼就是150跟300躺的G團。

好好一個魔獸,楞給打成了征途。

之所以會這樣,還是因為老兄弟、老夥計不在了(C鍵沒有輝煌、O鍵倒是淡得不能再淡),而遊戲里又沒有促進組隊的環節和方式。

已經有隊的人很好辦,沒隊的人要找個隊伍,比駱駝過針眼都難。

這讓我想起地球時代,當時我在公會裡負責招人,也是在世界頻道里喊組,組了就一起去打本;打的過程中注意觀察,誒這個法師會秒羊意識不錯,誒這個戰士知道切狂暴攔截,誒這個賊會用擾亂技能定住巡邏……那麼打完本就M他要不要加入公會,共襄盛舉?就用這麼簡單淳樸的方式,我們公會一度擴張到500人規模,每周六大活動時3個40人大團同時BWL,最慢的團給最快的團每人50G!那真段難忘的日子。

現在咧?周六晚上我只能點開熟悉的戰場排隊,還是散排……



整體來說,8.0這個版本首先是沒什麼特別的新意,和7.4差不多。

其次就是它不適合散人玩家。

一個月的時間過得很快,馬上又到了要續費的日子。

我想我還是會再買張月卡,每天有閒就上去刷刷幻化,這是目前最大的樂趣所在。

今天的WOW對我們老玩家來說,大概早已不是當初的樣子了吧。


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