《魔獸世界》懷舊服:老樹又逢春?這遊戲究竟為啥如此吸引人?

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最近小編覺得,懷舊服的熱情和呼聲都快要蓋過正式服了,從各大論壇的帖子和用戶活躍度可以看出,不僅僅是老玩家在等,不少的新玩家也在等待懷舊服的正式開放,好在這一次暴雪爸爸沒有跳票!在不久之前已經正式向外界宣布魔獸世界懷舊服將在8月27日準時上線和全球玩家見面,你準備好了嗎?這裡就有人要問了,一款遊戲十幾年前的版本為什麼放到現在還是這麼吸引人呢?今天小編就向您慢慢道來:

原始的音畫特效

在60年代,技能特效還遠沒有現在這樣炫酷(如今正式服的艾澤利特精華技能真是炫到閃瞎眼),但是你只要用一種職業的技能打到怪物身上時,會有相搭配的聲效,不同的武器砍在不同盔甲的防具上聲音就會有不同。

如60的時候戰士雙手劍用了招架,叮的一聲,然後迅速戳一下怪,用盾牌格擋,就真的有格擋的動作而且有金屬撞擊的聲音,賊打防戰就是叮叮噹,叮叮噹的格擋音效響個不停。

相對真實的遊戲體驗也是當年魔獸世界受到追捧的一大原因。

細膩的任務流程

直到現在,只要提到魔獸世界的經典任務,就一定會有人提到"愛與家庭" 了大領主和他的兒子之間的故事所唏噓。

至今能猶記得提里奧弗丁所說的"種族並不代表榮譽,我曾見過最高貴的獸人,也見過最卑鄙的人類";也會打過死亡礦井副本,歷盡千辛萬苦,終於面對最後BOSS了,但還會對范克里夫和他的迪菲亞兄弟會的命運感到同情;作為聯盟需要做黑龍鑰匙任務,就要營救元帥,而玩家從黑石深淵營救溫德索爾元帥到經歷暴風門前的下跪場面,再到暴風要塞內迎戰黑龍公主,一直到最後黑上殺將軍完全就是在看電視劇。

而這樣的任務體驗在經典舊世版本還有很多。

強烈的職業代入感

以盜賊為例,懷舊服的潛行和現在不同,舊版本的潛行是降低50%移動速度的,顯得更符合"偷偷摸過去襲擊敵人"的設定,而當時的天賦樹也是非常有特色的遊戲內容,每個人對於同一個職業的理解不同,就會衍生出千奇百怪的天賦點法,每個職業也有著非常鮮明的職業特色。

總結下來,懷舊服雖然版本遠古,遊戲內容也比較硬核,但是更有趣,也更有代入感,和現在正式服的逐漸便當化還是有區別的,不過這也是近幾年來逐漸迎合主流遊戲趨勢所作的改變。

親愛的玩家們,你們到時候會選擇進軍懷舊服嗎?原因又是什麼呢?


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