你被魔獸世界玩壞了沒?小號戰場才是記憶里的魔獸世界

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首先明確一點,我們玩魔獸世界,不是被魔獸世界玩。

從前我被魔獸世界玩了三年,累垮了,不玩了。

休整了八年再戰,又被玩了兩年。

終於,一年前我想明白了,我要好好的玩,我來做主。

那麼,魔獸世界到底能不能休閒的玩?

那就說到了wow的根基,pvp。

wow之所以是經典,就是藝術一樣的pvp。

當然我們都懷念60年代的pvp,職業特點鮮明,現在的也不差,節奏比之前要快的多。

從前的賊pvp是要悶棍偷星,計算能量,打起來慢條斯理有木有?

精靈血牙賊,我踩坑的原動力

那現在要怎麼樣休閒的玩呢?

首先,我們來定義一下休閒。

對於官方來講,當然是希望你在線時間越長越好。

對於我們自己來講,玩遊戲離不開起碼的基礎,包括遊戲內容的了解和操作技術。

那麼,除了這兩者以外的時間上的花費就顯得不值當了,至少很不休閒。

今天這篇主要講pvp,養寵物刷坐騎幻化就不在討論之列。

如果坐騎這東西你不隨緣,你就不是合格的休閒黨

那就先來說說pvp的現狀。

pvp本來是分為野外和戰場的,但是因為各種便利性的設定,加上gzs的代練導致了野外基本沒人。

戰場又分為滿級戰場和小號戰場,滿級的還分為隨機戰場和評級戰場加競技場。

評級和競技場也被gzs玩壞了,而且暴雪也有責任,60年代的軍銜制雖然也有刷子,但是有大量熱衷於pvp的玩家勤勤懇懇的手打。

但是評級要求組隊才能排?對於休閒玩家來說時間成本太高,時間的隨意性太差。

而且能跟得上版本的裝等的裝備只有評級才給,隨機戰場給的低一大截。

所以,休閒玩家是被暴雪長期邊緣化的群體嗎?

老話說得好,水能載舟亦能覆舟,pvp是wow的根基,休閒玩家是pvp的根基,暴雪連這個都沒想明白,也難怪wow江河日下。

其實要不是國服的pvp環境差到如此,它以為國內的玩家真在乎75塊錢的月卡一個月只上線20個小時嗎?

吐槽完畢,繼續說。

滿級的隨機戰場且不說對手怎麼樣,我們自己作為休閒玩家,滿級後面臨的第一個問題就是裝等。

說到裝等,8.0開始本來是要壓縮屬性的,結果幾個團本一出來,屬性就又膨脹了。

剛滿級的號又成了不肝不行,不然就只能找gzs刷評級裝備的窘境。

實在不能理解設計師怎麼就又走偏了,滿級就算是新的開始,有任何必要把屬性通過裝備拉的差距那麼大嗎?

當年60年代,開服三年後,哪怕T2.5一身齊全如果pvp手法太渣也不能說可以滾鍵盤秒掉兩個一身綠裝的60級渣渣號。

所以,滿級以後的世界,註定不休閒,何況還要肝各種能量。

把技能和各種版本的能量掛鈎,暴雪的吃相也是太難看了。

那麼休閒的玩法指向了有且僅有的一個選擇:小號戰場。

我是7.0前夕回歸的,當時16年因為魔獸電影的加持,在線人數應該創了一個新高。

很多老玩家回歸,這些老玩家也有不錯的wow的底子。

剛開始用試玩號,20級封頂,可以進U29的戰場(戰場是這麼分的,每10級一個區間,比如20級到29級進同一個戰場)。

當時我就發現一個問題,20+的過路號一身垃圾對比一個20級的試玩號一身前夕入侵開箱子的藍裝簡直是被碾壓。

這就引出了小號戰場一個最大的不公平之處,就是專業號。

這種不公平類似於你剛滿級一身垃圾碰到當前版本的團本畢業選手。

血量都可以差了一倍,就別提打出的傷害了。

所幸的是暴雪有意識的增加小號練級路上的pvp體驗。

在7.0開放了以後,戰場開啟了pvp模板,就是裝等差距再大,屬性的差距也可以忽略不計,只要你裝備欄都裝備滿了。

因為有pvp模板,所以鎖經驗的小號可以和過路號進同一個戰場,並沒有限制。

剛開始很美好,絕對的公平。

但是暴雪難看的吃相給7.0設定了肝神器能量點技能的玩法。

小號有各種渠道慢慢的攢神器能量,包括但不限於考古,巢穴刷箱子,職業大廳刷隨從任務,這些都是合理合規的獲取渠道。

然後不滿級的小號也可以輕鬆到15級的神器等級,我最多的一個號到了19級,僅限於休閒玩法,沒有特意去肝。

狂徒賊點出了這個神器特質,戰場生存能力大大提升

雖然屬性近似,但是這種神器帶來的主被動技能的提升,再次極大的影響了平衡性。

不過平衡是相對的,我們有專業號,對手也有,屬性近似的好處在於,過路號並不完全是魚肉,戰場的意識還是決定了勝負。

7.X的版本末期,暴雪取消了pvp模板,因為要迎接8.0,給了裝備追趕的機會,世界任務。

小號戰場沒了pvp模板更加哀鴻遍野,詳見AH的99和109的裝綁物品。

類似於這種AH可以買到的裝備綁定的物品,出得起價就有泰坦造物,沒有pvp模板屬性逆天

這個時期最公平的是110的滿級隨機戰場,花一點點時間就可以追上團本畢業裝的裝等和神器等級點滿神器技能,然後公平的在隨機戰場一決高下,這簡直是pvp近三年來最好的時期。

好景不長,8.0正式上線後,這種平衡又一次被打破了。

沒了pvp模板,滿級的隨機戰場裝等差距再一次拉開,更別提沿用下來的肝能量給技能的難看吃相。

休閒玩家沒那工夫去pve打副本,也不想縱容gzs的代練。

回到小號戰場,因為這一次肝能量的方式變了,打隨機戰場都給,反映到的是頭肩胸部位的裝備附帶的技能。

做完一個地圖任務,打幾場五人本,拿到這種頭肩胸,裝等到290以上就算專業號了

8.0小號成為專業號簡直不要太簡單。

不出10小時,不用ah買高價裝備,基本就成型一個專業號。

這時候小號戰場回到了7.X末期的樣子。

暴雪還傻乎乎的出了不讓鎖經驗的小號和過路號進同一個戰場的設定。

被宏輕鬆解決。

時至今日,宏倒是失效了,但是鎖經驗的小號依然有辦法進得去,小號戰場還是那麼亂。

其實以上關於這三年來pvp小號戰場的演進,細細的講還可以講很多。

只是真心喜歡wow,所以兩害相較取其輕,小號戰場在休閒玩法下依然是相對公平的。

從休閒的角度出發,需要的就是隨時上來玩玩,不帶負累隨時下線。

可是現實的一個問題是,小號戰場排戰場的時間太長。

準確的說是玩wow的新人太少,練級路上的人太少,加之容易被小號戰場裡的專業號弄得避而遠之。

以上種種關於遊戲設定的問題是無法左右的。

幸好8.27會有懷舊服。

如果設定和當年一樣,那個pvp的環境相對來說會好上一大截。

只是那個時代獲取基礎裝備的過程都很難休閒的了。

一個好遊戲,卻發展到如此尷尬的境地。

箇中原因可以再開一文了。

其實只要重新用回pvp模板,整個大環境就會好得多,特別是U109及以下的小號戰場,基本就會是公平的狀態。

沒有龐大的休閒玩家為基礎,何來的深度玩家。

這麼簡單的道理,暴雪就是不明白。


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