談暴雪的平衡策略:500征服點獎勵裝等370武器

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一直堅持打評級戰場或者競技場獲取征服點的玩家肯定已經發現了本周的500征服點獎勵已經從之前的345、355裝等的裝備提升到了現在的370裝等的武器。

很多玩家其實都放棄了PVP獎勵,從團本和大秘境中獲取的裝備都能非常輕鬆的達到355裝等,再加上雄獅之吼還有多個世界boss以及激流堡,都讓這個版本的小號起來得非常簡單。

正因為這樣,PVP獎勵和PVE一比較就顯得非常微不足道了。

從上個大版本開始,魔獸世界的PVE和PVP之間就已經非常不平衡了,能夠堅持PVP的玩家少之又少,暴雪推出的大秘境和世界任務也非常明顯地貼近了PVE,這樣的情況實際上有利有弊,玩家流失相對來說比較嚴重。

在暴雪被罵了一個版本之後,現在似乎開了竅,因為暴雪推出了梯次升級的PVP獎勵,讓PVP不再那麼雞肋。

現在的休閒玩家大部隊其實是沒有辦法打上10層大秘境的,雖然有些令人難以置信,但是事實確實如此,能夠每周打低保的玩家仍然不算大多數,後續加入的玩家雖然提升到355很簡單,但是提升到370還是比較困難的,因為有特質裝這個設定。

而且現在的大秘境對於邊緣職業歧視非常嚴重。

休閒玩家獲取裝備的渠道很多,可是提升裝等的渠道卻很少。

因此為了這一部分玩家,不讓他們離開魔獸世界,勢必要推出一些補救措施。

我認為暴雪推出的370裝等裝備就是一項非常好的挽回玩家的平衡策略。

在8.1版本,史詩級別地下城的裝備獎勵也將提升到370,而現在的大部隊玩家裝等一般都在360左右·,從現在開始積攢征服點獎勵裝備,那麼到了370裝等左右,下一個版本也差不多要開放了。

玩家們能夠無縫銜接地加入下一個版本的大秘境和團隊本開荒,對於暴雪來說可以稱得上是計劃通了。

為了達成這個目的,暴雪還修改了征服點的獲取數量,評級戰場失敗之後也能獲取一定數量的征服點,對於玩家來說決定是一個利好消息。

即使玩家因為時間不足,沒有辦法獲取到一整套的370裝備,那麼還有激流堡戰役、雄獅之吼、製造業等多個渠道彌補,為了不落後太多,以便更輕鬆地體驗劇情,玩家就很難徹底放棄這個遊戲,可以說暴雪為了用戶粘性在新版本是不遺餘力的。

至於目前處理裝備領先階段的玩家,對於370PVP裝備的看法我們還不得而知,但是在我看來,PVP裝備的裝等提升可能並不會很受這部分玩家的歡迎。

為8.1鋪路的更新肯定不會僅此而已,後續改動我們還將持續關注。


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