魔獸世界懷舊服:黑龍就該全程暴打結束?如果不是大神 基本團滅
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魔獸世界懷舊服黑龍其實並不算是很難打的副本,當然是就目前來說,並且是相對來說。
因為目前打黑龍還能打出故事會的團依舊存在,很多玩家看過一些例子之後就覺得黑龍就該全程抽打結束?984G十方(筆者)在此負責任的說一句:如果不是大神,這麼打基本都團滅了。
此外對於目前不少野團的情況,打黑龍要麼扔魔杖要麼平砍的情況來說,大家覺得很不過癮,這裡我們先來問一個問題,打黑龍的時候真正的T該怎樣做?
打得慢才會有問題
魔獸世界懷舊服黑龍的龍翼打擊如果大家了解過,那麼就會明白無論團隊內的人多強,當前版本下如果讓一個法師持續猛抽,整個團能在P1熬過10分鐘就算984G十方(筆者)白說。
並且對於黑龍機制來說,降仇恨的並不是只有龍翼打擊,還有擊退、擊飛、掃尾都會響應的降低仇恨,除了掃尾T不會吃,其他降仇恨技能T很難保證全部不吃,運氣好的除外。
龍翼打擊可以抵抗,龍翼打擊與擊退可以招架、閃避、格擋,如果dps放開打必然導致ot,筆者說這些的目的是想解釋T為什麼會出現「拉不住」的情況。
一切問題來源於命中
目前很多隊伍最怕黑龍的1和3階段,因為有的t可以很順利打上仇恨,而有的就打不上仇恨,甚至感覺沒法解釋,即便裝備全部達標。
曾經有一次984G十方遇到滿怒的T接3階段黑龍,就算吃了怒氣藥水和做好抗恐,但黑龍全程就是當T不存在,當時甚至覺得黑龍好像也會看長相,難道是T太難看了?目前版本中純防戰缺命中的問題其實很嚴重,其實很多時候出現拉不住的情況,不是T的仇恨不夠,而是因為經常出現「未命中」這三個大字。
丟魔杖平A是必然
魔獸世界懷舊服黑龍丟魔杖平A不是因為不會玩,而是一個時間成本的問題,尤其是在野團,沒有人知道團里T的仇恨穩不穩,FS和SS的裝備如何,遇到幾次OT滅團就散了,相比於掛著魔杖達到P2來說,顯然平A是最佳選擇。
對於固定團能不能實現全程暴打黑龍還是看情況,對於裝備不好的法師是可以隨便打,無論怎麼打都不會ot,而裝備好的法師則需要克制自己了。
一個合格的T應該學會哪些
有人說真正的神T可以一次拉5個以上的怪,就算後排全力輸出都沒有OT的,不管面對多騷怪,強T就是能應對各種場面,只有弱T才能拉住一兩個讓其餘的都OT,並且提起了NAXX有個boss就很考驗T的這個能力。
這裡984G十方(筆者)說下T的詳細操作,衝鋒然後雷霆,切防禦姿態挫志吼一嗓子,然後馬上挨個上破甲,掉頭的就嘲諷上破甲,拉五個以上不是不行,而是要不少時間,牛頭可以踩一下讓自己多出一秒。
即便是這樣,也需要法師減速配合,甚至還要跳上來幫忙凍一下,以便再多點時間去拉怪,所以強T不是強在個人,而是隊友。
最後,單刷黑龍T了解一下?
說說曾經見過的最強的T吧,不要治療也不要DPS,就一個人單刷黑龍,然後組起20個人在旁邊喊666;此外還有盜賊把黑龍磨死過了p3,沒錯,就是這麼為所欲為。
當然,這都是未來版本的事情,對於目前的60版本魔獸世界懷舊服來說,單刷黑龍的情況不太容易發生。
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