2018最傷感話題出爐:在今後的網遊當中,40人副本再也不會出現了
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(導讀:曾經的遊戲界有一個說法,40人就是團隊副本的巔峰,除了EVE那种放在這個時代看畫面都算不錯的BT遊戲之外,我們確實看不到比這個更多人參與的團隊副本了,有一些號稱千人大戰的,也基本都是所謂戰場的噱頭而已,因為不管是從機器配置還是網絡要求,都不太支持這種模式,而團隊副本的巔峰,無非就是魔獸世界,可以說是從魔獸而已,因魔獸而亡,本期小編就和大家聊聊"40人副本的消失" )
首先,與時代節奏不相符
不得不承認,當年參與過40人殘酷開荒的老魔獸玩家,現在最年輕的也應該已經30歲了,這批人已經成家立業,很難再能每天4小時以上,甚至通宵的開荒的,精力與身體狀況都負擔不了,而對於現代人來說,更加快節奏,輕巧靈便的遊戲更適合年輕人。
其次,副本設計難度太大
如果想用40人副本當做當前版本最強BOSS的話,需要整個設計團隊的投入是非常巨大的,因為在副本機制問題並不是任何一個遊戲公司都能吃得下的,需要測試與考慮的東西太多,玩家基數與成本也需要進行考量,並且在容錯率方面會出現兩個選擇
1:容錯率很高
那麼就沒有必要成團,以小隊幾個人為小團體,或者乾脆就是散人上,類似的副本有最終幻想14的水晶塔等等,不怕死,怎麼都能過,沒什麼人聽指揮,大家都是混,最後的結果就是不做32人本玩家說你敷衍,做了大家都是怨聲載道。
2:容錯率不高
也就是一個人死了DPS就不夠或者會被團滅的那種情況,需要40個人都打出應有的輸出,而且不能出錯,這對於玩家的考驗就太大了,像是國內新出的網友古劍奇譚OL,僅僅10人本,DPS卡的不算特別嚴重,還是內測出現過的副本,依然有海量的玩家被虐的痛不欲生,更何況是40人本。
最後
MMORPG已死,這是個討論了多年的偽命題,確實,隨著魔獸世界的人員流失,就算是暴雪那樣的大廠也宣布不會再製作類似的遊戲了,隨之而來的也就是各種各樣的手游,或者是打著中國最後一款端游的逆水寒那樣的騙錢之作,虛有其表缺乏內涵。
不過時代的車輪總是在不停轉動的,沒準這個快消的時代過了之後,我們又會復古的重提曾經最輝煌的MMOPRG,到了那個時候沒準所有的大學宿舍又都是天天嚷嚷開荒的人了呢。
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