插件強,攻略多,是魔獸懷舊服玩家水平低?還是副本真沒難度?

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魔獸世界懷舊服開服以來,發生了不少的事。

暴雪原本是為了讓玩家們回顧魔獸舊副本,找到以往的回憶。

然而現在的魔獸世界懷舊服成了一些工作室的賺錢工具,這不禁讓玩家們感到可惜。

尤其是第三階段提前分P開放,暴雪也是為了緩解遊戲壓力。

然而讓不少老玩家感言魔獸懷舊服的玩家水平變低,主要還是副本變簡單了。

其實魔獸懷舊服玩家應該有所感覺,就是魔獸副本難度不高了。

而且玩家們使用YY的程度也減少了,這樣不利於玩家發育。

尤其是面對MC五狗的時候,前期沒有標記、說話顏色等等,所以YY的普遍應用是降低副本難度的基本因素之一。

然而這並沒有引起廣大魔獸懷舊服玩家的重視,除了YY之外還有就是插件的使用。

現在魔獸懷舊服的插件非常多,有DPS、HPS、仇恨插件、DBM、TMW等等。

插件的研發完全改變了魔獸世界的玩法,尤其是懷舊服這個比較注重如何釋放技能的ARPG遊戲,卻成了玩家們固定刷本並且簡化了操作。

玩家們就像在花時間玩QTE遊戲一樣,全程只需要看著,必要時候按下技能。

完全沒有了當初團長安排進攻、並且依靠個人和團隊能力打Boss的時候有意思。

畢竟這樣才有代入感,而且玩家們可以根據自己的判斷產生不同的結果。

現在插件功能過於強大,很多判斷根本不用玩家來決定。

所以省去了不少「腦力活」,從而讓魔獸懷舊服的玩家認為副本變簡單了。

其實是操作更輕便了,但是副本難度並沒有太大變動。

最重要的是,現在的視頻攻略太多了。

只要玩家不懂或者想知道捷徑就可以上網搜,其實這個很難制止。

正常的玩家因為出現問題,而求助於網友是很正常的。

雖然無可厚非,但還有很大一部分原生態玩家,是純靠自己的操作和理解來操作遊戲。

相比之下,前者只是為了完成遊戲任務,而後者是為了體驗遊戲所帶來的思考。

那你們是怎麼看待現在的魔獸懷舊服玩家呢?


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