15年老玩家直言魔獸懷舊服玩家水平變低,副本簡單關鍵是技術進步
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懷舊服開服三月,大部分玩家在攻略完當前版本團本後都會發出疑問,這難度並不高為什麼十幾年前的那幫老玩家開荒滅團滅得死去活來呢?我我們來看看下面這位老玩家有何看法:
評論副本的難度,首先要知道,副本難點在哪。
魔獸世界的難度,從來不在操作上。
魔獸世界的難度,對開荒團來說,從來都是,組織管理難度>(戰術制定難度)>現場指揮難度>應急反應難度>平穩輸出難度。
分析現在副本難度比15年前降低的原因,無疑要綜合考慮組織管理、現場指揮、應急反應、戰術制定、平穩輸出,然後自然而然地發現,最關鍵的因素,是科技進步。
一、yy的普遍應用是降低副本難度的決定性因素:任何覺得副本難度簡單的,可以用一句話頂回去,別上yy。
不誇張的說,沒有yy,以論壇水平,80%的人應對不了MC五狗。
如果是前期沒有團隊標記、團長說話顏色和團員相同的版本,這個比例將達到95%。
二、插件的研發是降低副本難度的關鍵因素:現在的插件包羅萬象。
從基礎的DPS、HPS,仇恨插件,到針對所有boss的DBM,再到進階點的TMW,把一個需要大腦綜合分析,考慮如何釋放技能的arpg遊戲,變成了哪裡亮了點哪裡的簡化版「勁舞團」。
把過去完全依靠團長觀察能力才能找到的滅團點,安排計時員定表報時的才能規避的技能都變成了按照插件讀漢字的簡單過程。
更讓人驚奇的是,居然有人認為按照插件打,靠著肌肉記憶打,完全不用腦子分析,是自己進步了,不菜了。
這到底是無知呢,還是自我感覺太好呢?三、視頻攻略的普遍播放,摧毀了副本難度:再次做一個簡單地對比,如果一個工作流程,錄製了視頻教程,一次學會,是天才,五次學會,就是笨,十次還不會,無疑要被調離崗位了。
300次才學會?這哪來的沙雕啊?然而,對著頂尖團隊的視頻攻略,300次才學會按照他們的操作過boss的,廣泛地分布在各個伺服器的FD團里。
就這樣,還有人覺得是說明自己進步了,不菜了?整體看來,就是,遊戲雖然簡單了,但是玩家的能力,特別是思維能力也變差了。
小編覺得確實不無道理,隨著科技發展無論是在遊戲方面還是生活工作方面我們確實丟掉了一些東西,但是也拿起了一些新的知識,只能說玩家們都變得更加適應時代了。
看看其他玩家怎麼說的:
技術進步大大降低遊戲難度
我一直好奇,你們這老玩家,電腦差沒語音不裝插件怎麼能進團的。
我當時進過的兩個團,語音插件都是強制的,沒有的就進不了團,不會弄的有人遠程幫我弄。
還能進naxx?伺服器卡是沒辦法,個人卡還能一直帶著打?有語音確實極大提升了執行力,沒語音發宏分目標就位都要好半天。
樓主說的沒錯,以前就算有什麼視頻,但是傳播速度,和視頻質量都和現在差很多,十五年前已有多人即時語音軟體,當時叫UT。
其他的贊同,另外,三大藍裝是強化過的。
樓主分析得還是很有層次的。
功能強大的插件毀了遊戲樂趣。
各種宏毀了操作樂趣。
05年我只用背包整合,BOSS技能可以從抬手動作判斷以及自己記大概CD時間,並且從始至終都認為用宏的是手殘。
現在的WOW或被動或主動的被快餐化了,遊戲樂趣已然大不如前。
玩的只是情懷了。
我覺得很有道理,如同軍隊打仗,這就是超現代化的偵查系統(插件)、指揮系統(yy)和訓練系統(視頻),武器裝備基本一致的情況下,擁有這三大系統打誰都是碾壓。
十幾年前我們為了應付卡頓,凌晨5點鐘40來個人起床開荒bwl,包括替補。
不是專業團隊哦,就普通團。
我個人覺得當時最大的敵人: 1、藍裝沒那麼多好屬性(紫裝逐步普及後bwl farm也是輕鬆的); 2、伺服器問題; 3、先進經驗的傳播和好插件;(當時都是上門戶網站和nga看圖文說明,沒有視頻,插件也很簡陋)。
不願承認當今玩家技術進步,藉口太多
我覺得嘛 你能說出這種話你壓根就沒開荒過吧....真以為對著別人的視頻照著做很簡單?或者說 照著做就能過?BOSS弄死你的手段有無數種 你看到的只是你能在這種手段下怎麼能放倒他。
首先,有團本就有語音指揮了,從TS到UT到YY 只不過是軟體一直在換,其次,懷舊服雖然沒有大的改動,但副本削弱是不爭的事實。
那麼讓樓主看300遍 埋蛇世界首殺m雞蛋的視頻, 樓主能否擊殺削弱前的雞蛋?讓樓主看300遍體操視頻以後,能否給大家表演一個程菲跳?現在玩家技術水平的進步,最根本的原因是時代的進步,並不是現在的玩家比以前的聰明。
但是總有一部分老玩家為了證明自己並非不聰明而否認這種進步的存在,是很反智的行為。
有些人到底玩沒玩過現在的M本?這難度是以前能比的?技能數量都完全不一樣,就算臨摹,一個是讓你臨摹簡筆畫,一個是臨摹素描,能一樣嗎?以前的大部分只玩PVE的玩家就是菜雞,你隨便翻出來以前的PVP視頻看看,一群T2以上的裝備的人是如何被藍裝虐殺的。
他們大部分連鍵位和移動設置都還不會改的。
正式服技能多強了,好像手頭牌多了,但其實需要決策的更多了,而且技能節奏快,基本每個GCD都要放技能,光是嗑藥,aoe和單體喝的都不一樣,正式服一個角色在PVE中的表現,機師水平占比遠高於懷舊服,我保守估計能到40%差距,至於跑位,便當如我打個隨機團本和10C左右集合石體驗下內容,也能明顯感覺到魂斗羅程度遠高於懷舊服,更不用想打M和高層大米的老哥了。
我同意樓主所說的一點,當年的信息傳播方式導致很多人的學習渠道很少,一般都是去優酷看一個基本沒啥講解的AV畫質視頻,或者在泥潭看各路靈魂畫師手繪站位戰術。
但另一方面,副本難度其實也是水漲船高,很簡單的一個道理,如果隨著版本變化,M難度沒有新的東西來讓熱衷挑戰的PFU玩家研究,他們能滿足麼?幾個版本下來,至少我認識的PFU公會對M本強度和深度的認可度都是比較高的,另外,難度不代表一切,懷舊服這樣的設定,可以讓人更輕鬆地和朋友一起遊戲,喜歡挑戰PVE難度,征服新機制新模式的,正式服才是歸宿。
小編正式服也玩過一段時間,屬於休閒玩家,當年軍團再臨版本M雞蛋都不是我這種番外玩家能接觸的,但是不得不說難度確實有,懷舊服最近也有玩,最大感受就是與正式服節奏不一樣,可畢竟不是十幾年前的老玩家,只能說一句插件因素確實有影響,至少是極大降低了副本難度,但是如今玩家們也變得更加適應多樣化操作與複雜插件設計了。
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