魔獸世界:上個版本的橙裝,是根據之前的天賦技能來設定的?

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魔獸世界沒有任何一個設計師,會願意看到上一個版本的裝備被帶到當前版本的團本之中,如果有,證明這個裝備設計失敗了,它超模了,即使是橙裝也不應該有這個待遇。

新三本的意義在於,新三本被設計出來並不是為了服務所有版本一路打過來的玩家,而是半路AFK又回歸的玩家。

好好回憶新三本的上線時間,它們恰恰都是在大型團本開放之前上線,光是為了服務劇情嗎?WLK做得更絕,開放了一個團本作為ICC和之前副本的過渡。

反映難度這個問題事實存在,美服玩家就是比其他玩家有人權,至於暴雪是不是拿它當藉口,我們都沒法知道。

減少收益也是另一種增加難度的方式,即降低玩家的裝備積累速度,甚至限制上限,這是一種設計思路,只能說這種設計放在WOW里失敗了(因為小本子的宮崎英高在魂里、飛媽田中在艦C里都取得了成功)。

正常的遊戲應當邏輯是,從當前版本的低級5人副本積累裝備→開荒團本,而不是從上個版本的頂級團本/新三本積累裝備→開荒團本。

如果玩家去上個版本的副本積累裝備,放棄當前版本的低級副本,恰恰證明了當前版本設計失敗不足以支撐玩家開荒團本,令用戶失去興趣,證明設計師無能。

從盈利的角度來說,沒有任何一家公司樂意看到用戶去消費以前的內容而忽視新內容。

至少應該知道,新資料片做出來是要衝業績賣錢的。

雖然沒有橙裝,可能損失僅僅個位數的收益而已,能打過的團本當然還是能打過,也不影響體驗新副本,至於追求極限開荒分秒必爭的團隊,沒有上版本的積累是根本不現實的。

玩家為什麼要放棄5人就能刷,刷就能得的新5人本,轉而去組數十人走3個月的流程到舊版本給自己弄個橙。

正常的一直在玩遊戲玩家當然是帶著上個版本頂級團本去開荒團本,新人玩家從才從低級5人本積累裝備去開荒,而新人玩家從來不是任何遊戲模式的主力,也根本沒有進行"開荒"的資格。

魔獸世界這遊戲每個大版本都是大改動,上個版本的橙裝都是根據之前的天賦技能來設定的,新版本技能天賦都不一樣了,為什麼還要在新版本用?暴雪的追趕機制和每個大版本同一起跑線的機制,本來就是用來吸引新人的。


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