魔獸世界懷舊服 防騎在BWL的優勢和劣勢

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下面講一下防騎在BWL的優劣勢(MC太過盒飯,之前的視頻里6個治療,33個人都能一次過):

優勢:仇恨爆炸。

這次開荒,因為BWL是近戰優勢本,所以帶了10個賊。

全程傷害第一狂暴戰,除了開場等2個公CD(3秒)防騎建立仇恨外,狂暴戰終於可以放飛自我,無腦(喝怒水)斬殺,這點防騎都不用像競速團那樣,狂暴戰誰OT誰扛,埋頭輸出就行。

具體怎麼形容防騎的仇恨,我可以告訴大家,在有龍翼打擊那幾條龍的戰鬥中,戰士嘲諷抵抗,防騎硬吃2個龍翼打擊,怪還是看防騎,整個開荒一直到奈法倒地,沒出現過一次OT。

而且BWL的怪物仇恨比MC更敏感,陷阱房一個撒幣,小龍全過來,奈法P1P3,沒有任何前置動作,對著盜賊組撒一發幣,龍獸,地獄火全過來,然後在STSM上班的FS們一通日常操作,輕鬆愉快。

劣勢:硬度。

同樣P2版本畢業,無BUFF狀態下,防騎比防戰少了1000血左右,三圍少了差不多4到5分之一,防禦姿態多了10%減傷。

而且保命技防騎只有聖療術(如果是和防騎磨合默契的團隊,無敵也是救場技,合格防騎都有無敵宏,一鍵觸發+取消,類似熊德的吃藥宏,給治療爭取一個讀條的機會,怪只會有個轉身動作後馬上又看防騎了),不如破釜+盾牆順手。

馬上戰士又多了小破釜飾品了。

不過一個組帶一個奶騎的情況下,防騎多一個光環,對於火焰技能為主的BWL中還是有點優勢的。

絕對硬度上,防騎不如同等裝備防戰,甚至因為破釜+盾牆的的存在還不如裝備低半等的防戰。

但是在治療合格的情況下(最主要的是治療了解防騎的掉血機制),防騎是完全頂得住BWL的BOSS戰強度的。

對於防騎的優劣點,我還是那句話總結:壓榨治療,解放DPS。

下面詳細說一下BWL中防騎視角的每個BOSS戰:

1號:我們LR風箏龍人,堵門擊殺獸人,RL控BOSS。

由於撒幣仇恨是全屏仇恨,為了不給其他門的小夥伴製造困擾,P1沒有撒幣,堵門過於簡單沒什麼特別注意的。

P2,由於RL不小心連點了2次珠寶,造成心靈衰竭,最後我們一個騎士控了最後一手BOSS,結果BOSS第一仇恨是該騎士,該BOSSP2階段和黑上將軍一樣,除了控寶珠的一手仇恨外,點燃之後就會看第二仇恨,

其他T搶第二仇恨,由於該BOSS不吃嘲諷,所以其他T完全搶不過防騎,造成了該BOSS在2個騎士之間來回看,沒啥難度,只是在BOSS倒地後,小怪還在刷,BUG了。

2號小紅龍:防騎做第一棒,開場DPS等防騎2個公CD建立仇恨,然後開始放手輸出,其他T開始建立仇恨,進入斬線時戰士T瘋狂斬殺,由於狂暴戰身上有拯救,所以可以保證戰士T安全接棒,我在7%倒地,

其實我認為就現在這個難度而言,我要是能吃個火抗藥或者聖療及時,或者無敵清掉DEBUFF(非刺激燃燒),應該能做到一T到底。

同樣,沒啥難度,有防騎在,沒有OT滅團的可能。

3號:對防騎而言,完全考驗治療的專注程度以及防騎交技能的手速,在治療滿狀態時,硬吃致死打擊,治療無腦頂血,被擊飛也不用怕,怪還是看你,毫無OT可能,半藍時讓D給激活,全程喝石盾,

治療狀態不夠,吃了致死,血頂不起來時,果斷無敵,保護清致死(這2個技能一定要做一鍵宏,這2技能都是臨時清仇恨,技能消失仇恨就回來了,所以不用擔心怪看別人,有一鍵宏,怪轉個身就看你了,沒了致死,1S血就被頂起來了),聖療看情況用。

2分鐘3個救場技,只要治療注意力集中,全程保持神盾,一次就過。

該BOSS也不吃嘲諷,任何人都不可能OT。

4號:龍三廢不是浪得虛名,一次過。

全程保持好神盾,開戰前喝火抗藥,等CD好了開怪,此BOSS物理攻擊打不死人,就怕噴吐加素質三連暴斃,火抗CD好了就嗑,半藍讓D給激活。

Debuff高了無敵清(保護不清,等下一個20層,DPS還沒打掉就換T接,騎士跑去清BUFF)。

其他T看準龍翼打擊,開始讀條就嘲諷,吃了龍翼後,BOSS馬上看回來,嘲諷抵抗不要緊,1,2個龍翼打擊,仇恨還是防騎的。

3次沒吃過,也不想吃。





重點還是治療要無腦懟防騎血,防騎血線容錯率沒有防戰高。

5號:其他環節和4號一樣,多了BOSS攻擊回血的Debuff,中了就讓其他T嘲諷走,等debuff還有4,5秒時開始繼續搶仇恨,在這裡要著重說一下,防騎沒有嘲諷被其他玩家嘲諷的問題,龍三廢的龍翼打擊對防騎來說就不是個技能,除了有傷害外,其他毫無影響,

巨大的仇恨基數,讓除非仇恨完全清除,不然降比例的減仇恨技能,只要防騎藍夠就不存在OT可能。

至於埃博諾克之影這個技能,其他T嘲諷走了後也中了怎麼辦?無解??不! 防騎用最簡單,但也最想不到的方式拉回來——OT。

OT換T,近戰OT需要高於第一仇恨目標110%的仇恨,對防騎而言不算太大問題,埃博諾克之影持續8秒,嘲諷繼承第一仇恨,但戰士還需要繼續製造仇恨才能不OT,

而防騎在埃博諾克之影還剩4到5秒時開始撒幣,3到4個公CD,仇恨就回來了。

而且一個團肯定不止2個T,我們團是4個T,其他T也隨時準備換T,所以這個技能完全夠不上威脅。

這裡強調一點,純戰士T組的團隊需要看著龍翼打擊和埃博諾克之影2個技能換嘲,比較頻繁,

而有防騎的團隊,其他T只用盯著埃博諾克之影換T,不用擔心吃龍翼打擊,因為嘲諷是繼承仇恨,防騎的仇恨基礎太大,戰士T繼承走了,也處於絕不OT的狀態,DPS一定要暴躁輸出。

如果追求容錯率,帶個武器戰打致死,這個BOSS毫無難度。

6號:龍三廢最廢的存在,正常流程,其他T看龍翼打擊讀條嘲諷換T,LR看BOSS狂暴第一時間凝神射擊驅除。

白送。

7號:本來我是想到時光位的,結果某奶騎無徵兆開了BOSS,BUFF都沒刷完,奶藍都沒回完,但本著開荒找找感覺的想法,還是接著打了,RL扛BOSS,我們這周是冰+時光,平時和奶一起貼牆,零零散散的撒幣建立仇恨,順便幫全團驅散Debuff,時光時,

其他人跑出去吃,防騎不吃,等時光觸發,防騎接怪等RL醒,戰鬥時長6分59秒,來來回回的重複幾次就過了,由於不用搶仇恨,防騎幫忙驅散,治療壓力小很多,還能在狂暴沒被驅散時,幫忙頂一下聖光閃,整個團隊一下就沒什麼壓力了,一個人沒倒就過了,這是其他T在這個BOSS做不到的工作。

8號:P1我們沒有像常規團隊一樣堵2個門,整個T組在2個門中間站位,出來一批龍獸,撒一次幣,龍獸全沖中間來,其他T一個個接怪點殺,全程掛智慧聖印,整個P1藍不是問題,由於DPS集中,P1打的很快,P2之前還能坐地回藍。

P2階段,RL接奈法,防騎在遠程位,幫忙驅散變形術,幫忙頂血,

點名SS時,瞬接地獄火A掉。

團隊陣型毫無動搖,P3階段,由於所有龍獸都死在一個位置,所以不用2邊安排T群嘲,聚怪,DPS來回跑。

防騎在空地撒兩次幣,所有龍獸沖防騎來,然後在STSM上班的法師們又開始了他們的表演,輕鬆加愉快。

清完龍獸之後,防騎繼續P2的工作,對了,全程看準空閒時機就撒幣,保持防騎的仇恨,

以便萬一倒T了,防騎第一時間能接上,但不要無腦撒幣,不然OT了很難堪。

總的來說,懷舊服的BWL難度比十多年前正式服低(從怪血量和技能觸發速率就能看出),而懷舊服經過玩家們十幾年的開發,經驗,所以難度也無形降低了。

除了打G養家餬口那批人,其他老玩家應該是找情懷,新玩家體驗經典,大家一起結交新朋友的虛擬世界,

當年那批老玩具什麼沒體驗過,裝備,進度什麼的執念不要看得那麼深,我們會就是各職業,各天賦都能進本,很和諧,他們沒有嫌棄防騎,雖然一開始對防騎有質疑,但也給了我實踐的機會,最終得到認同,一起開荒。

在這裡,再次感謝公會——5區阿什坎迪《白銀之手》,感謝公會的小夥伴們——一群gay,感謝會長——我殺了上帝,一個隱藏的很深的老Gay戰士。


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