「魔獸世界懷舊服」颳起的懷舊風會帶動其他的遊戲嗎?

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在剛剛過去的一周,《魔獸世界》懷舊服的新聞刷屏了整個遊戲圈。

這款遊戲比大部分人預想的還要火,第一天的開服就有數以百萬級的玩家同時進入遊戲,其中各種各樣的大主播的進入,同樣颳起了一股《魔獸世界懷舊服》的風氣,據筆者的統計,部分火爆的大區甚至需要排隊12個小時以上。

在遊戲出生地,無數玩家的遊戲ID甚至堆疊成了一個馬賽克般的藍色色塊。



有些魔獸的老玩家看到這個情況,紛紛表示:「魔獸最火的時候也不過是如此吧」!!

玩家熱情似火,暴雪股價拉升。

懷舊服這碗看似平平無奇的冷飯,卻再次彰顯了魔獸這款經典網遊無與倫比的影響力。

目前來看,魔獸懷舊服無疑是成功的,但它的成功也不禁讓我們思考,這股懷舊風會在網遊圈裡蔓延嗎?

▌懷舊服成功在哪?

首先要肯定的是,老玩家們的確有懷舊需求,而魔獸懷舊服之所以能成功,就是滿足了玩家的需求,把玩家們重新帶回了那個慢節奏、重社交的經典網遊時代。

懷舊服不僅從情懷上滿足了老玩家,更是讓大夥再度感受到了慢節奏MMORPG的樂趣。



打怪只能單挑

魔獸正式服或者說大部分當下的網遊,都難以擺脫快餐化的問題,數值膨脹、升級快速、打怪輕鬆,種種便利下,玩家們往往只需要一路跟著任務導航就能高枕無憂,不僅劇情全部跳過,連打怪爆出裝備也毫無驚喜,畢竟一切只是過渡。

但在懷舊服里,有限的資源讓玩家不得不精打細算,超長的怪物刷新時間讓玩家能空下來欣賞遊戲里的風景,高難度的怪物與副本不僅讓玩家再度擁有了社交的意義,同時也讓每一次升級與數值的提升都能帶來成就感,甚至,你連劇情也得仔細研讀,否則都不知道下一步要做什麼。

這種慢節奏在當下浮躁的網遊氛圍中有如一股清流,玩家們眼裡不再只有裝備和最終的副本,而是能夠徹底享受到遊戲的每一個過程。

有玩家盛讚懷舊服的體驗是純粹的,讓人體驗到了MMORPG久違的沉浸感。

▌有哪些問題?

魔獸懷舊服的慢節奏固然值得稱道,但也存在著一些問題。

懷舊服里怪物緩慢的刷新速度且任務怪不共享的設計放在人少的時候還好,一旦大量玩家湧入就出問題了。

為了避免玩家搶怪秩序混亂誰也做不了任務,懷舊服里甚至出現了排隊打怪的奇景。



你可以說這是老玩家素質的體現,也可以驚嘆這是網遊歷史中獨一無二的現象,但唯獨不能說這是什麼好的體驗。

剛在登陸介面排完幾個小時的隊,進了遊戲打怪還得排隊,有主播甚至幾個小時還沒有做完一個任務,心急一點的玩家只能被沒有止境的排隊磨的毫無脾氣。

並且這種遊戲設計上的不便在舊版本里絕不止這一處,隨著時間的推移只會越來越明顯,要知道,當下網遊越來越「方便」實際上也是玩家自發選擇的結果,當玩家們懷舊的熱情漸漸褪去,是否還能忍受這些「不方便」仍是一個未知數。

另一個問題是,懷舊服如果要長久的運營下去必然需要更新,如果更新也是按照正式服的節奏來更新,那就完全等於重走了一次長征路,毫無意義。

如果不更新,那就意味著一旦玩家通關了懷舊服的最終副本,就徹底失去了目標和遊戲動力,這一問題究竟怎麼解決,還要看暴雪後續如何處理。

▌魔獸只是特例

坦白來說,我並不看好懷舊服的前景。

早在魔獸官方懷舊服之前,很多經典網遊都有民間的懷舊版本,他們都有一個共同的特點,慢節奏。

而這種慢節奏大部分都是由高難度的怪物與副本、極低的爆率、極低的裝備強度與數值、繁瑣的任務等設計來實現的,早期網遊之所以這麼設計,無非是為了彌補遊戲內容的不足,開發者為了避免玩家快速的把遊戲內容玩透,只能讓玩家去刷100隻怪物、收集100個任務物品,以此來延長玩家的遊戲時長。



在這個地圖刷完幾百隻怪,再換個地圖刷幾百隻怪,刷上一天也升不了一級,懷舊網遊里這些過時陳舊的玩法根本說不上多好玩,也許一開始你受情懷影響尚能忍受,但時間一長就會覺得索然無味。

事實上,這些經典網遊的策略也都是一直保持更新,保證老玩家的新鮮感,畢竟老玩家們都是不斷充值的金主,如果廠商真敢出一個所謂的官方懷舊服,第一個不乾的就是老玩家。

由於需要玩家持續付費支持,絕大部分經典網遊的懷舊服基本沒有成功的可能,懷舊之風若真想刮起來,只能存在於買斷付費制的單機遊戲市場裡。

相對於其他網遊來說,《魔獸世界》有更豐富的內容,有更龐大的玩家群體,有更獨特的人文情懷,更合理的收費手段等等,在種種因素之下,魔獸懷舊服的成功只是特例,而這種成功能否長久,也未可知。


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