近期魔獸藍貼內容匯總
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平衡各橙裝之間的差距
正如我們在上周的在線問答中所提到的那樣,我們認為目前的傳奇物品系統最大的缺點是一些物品對於某些專精在幾乎所有情形下都要明顯好於其他專精。
結果就是獲得其他傳奇物品的玩家會覺得他們不夠幸運,因為他們沒有獲得「最好的」傳奇物品。
所以,我們正在對傳奇物品進行一些較大的改動,讓它們的效果更加一致。
直接提高傷害輸出(沒有限制條件或降低其他效果)的物品的總體強度將被降低,並且我們還在對一些物品進行另一輪調整,來確保它們在可用時仍然強大。
從本質上說,如果一件傳奇物品只能在某些情形下使用,那麼它應該在那些情形下極具價值。
相反,如果一件傳奇物品幾乎總是能夠提高你的總體表現,那麼提高的程度應該相對較小。
目前,我們錯誤地讓某些物品既非常強大又總是有用,導致其他傳奇物品相比較而言讓人覺得「逗比」。
這也導致了一些專精覺得他們有了某件特定的傳奇物品以後才會具有競爭力。
這些問題是我們想要解決的。
我們目前正在積極地進行這些改動,並希望能在下個PTR補丁中實裝。
這些改動一旦完成,我們也會在必要時進行更多的職業調整。
玩家反饋機制 從聲望系統的改動說起
Q:在熊貓人之謎中,我們在大號聲望達到崇拜後,可以給小號購買聲望雙倍獎勵的傳家寶物品,這個系統既然已經存在,為什麼不在這個版本中復用呢?這樣使得我們練小號(或者換職業)非常的艱難。
A:我們在之前的一次Q&A中提到過這個問題,但我希望聽到來自你們的更多反饋,比如為什麼你的小號還希望沖聲望呢?現在絕大多數的重要解鎖點——例如世界任務,蘇拉瑪副本的進入權限都已經是帳號共享了呀。
讓我仔細解釋一下為什麼我要問的這麼詳細:我們從玩家這邊收到的反饋,與其說是敘述問題,大部分玩家都提出了一個解決方案,這並不是一件壞事(實際上這是一個非常自然且禮貌的方式來試著提出一個問題的解決方案)。
但是有時候我們並不能發現躲藏在背後的真正問題的原因。
比如說這個話題:你們很多人都建議復用MoP的聲望獎勵Token,或許確實是這樣的!但如果我們需要實施這個改動,如果用一個拙劣的比喻來說(我真是太愛比喻了):比如說你的房頂漏水了,每次下雨的時候都會漏雨進屋子裡,然後你的地毯就濕了。
你可以在漏水處正下方放一個桶,這樣你的地毯就能幸免於難——但其實這治標不治本,最好的方法應該是修好你的房頂,這樣就再也不會漏水了。
不過你也有可能住在露台上,而你的地毯是高級防水貨…好吧這個比喻並不完美。
但我希望你們能理解我之所以希望知道細節的原因,可能最終的解決方案是將聲望系統變成帳號共享,或者是你在玩小號過程中,刷聲望仍然是你的追求之一。
我廢話了這麼多,論壇里其實還有很多我們可以談論的主題,但我希望先把這點講清楚也是很重要的。
TAB鍵已回復7.0上線時 我們對此很滿意
Q:我知道不止我一個人在想這個資料片的tab目標有多糟糕。
確實,我不認為tab在所有情況下都是最佳的選中目標的方法,但在多數情況下有個可靠的tab目標功能肯定是很好的。
為什麼我們必須要按3945828597109次tab(譯註:原文如此)才能終於讓遊戲屈服並且(勉強地)指向我們想要的目標?顯然這是誇張的說法,但有時確實感覺像是要等到永遠。
我在WOD早期AFK,在軍團上線後不久回歸,所以我不確定這是不是新資料片才有的問題。
不過能不能給我們MOP(以及此前資料片)版本的tab目標?那樣要有效得多。
A:因此,在7.1,我們實際上把tab目標的邏輯調回了它在7.0補丁的樣子。
現在它應該就像在WOD期間那樣運作。
我個人覺得它可靠多了;如果你們還對此有問題,你們在WOD期間也有相似的問題嗎?
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