可能是目前勝率最高的冰法!爐石傳說宇宙冰已上傳說
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為什麼開發宇宙冰法
宇宙卡組相較於一般卡組,放棄了強勢單卡帶2張的權利,換來的是最多3張的宇宙橙,除此之外再無其他優勢。
那麼如果宇宙卡組在一場遊戲中使用了全部宇宙橙,就可能爆發出超越普通卡組的強度;反之,連宇宙橙摸都摸不到,一場用一張,還不如去玩普通卡組。
那麼如何更高頻率地使用宇宙橙呢?當然是過牌了。
這也是宇宙術強大的原因,永遠不用為過牌發愁。
但法師不帶大量過牌的話,就很難在一場遊戲中調用2張或更多的宇宙橙。
而帶了大量過牌的法師卡組厚度會不足,加上法師本來就不是一個擅長僕從站場的職業,但直傷強度很出眾,自然大量過牌的宇宙法應該走冰法路線。
從另一個角度說,為什麼不去玩純冰法而要玩宇宙冰呢?宇宙冰的快攻抗性好,打海盜戰和打臉薩是優勢,純冰則比較頭疼這兩個卡組。
對陣情況
這是我最後三天的對陣(戰士和騎士是休閒做任務的,可以無視)。
我主要直播暗黑3,爐石每天只能玩10盤左右 T T。
打薩滿6勝0負,打盜賊6勝0負,打術士6勝4負,打戰士5勝3負,德只碰到一盤贏了。
這套卡組打薩滿和盜賊幾乎完勝,打術士和戰士也有一定優勢,打德劣勢,在目前環境優勢對局較多。
對陣思路
主體思路是打偏快卡組不惜一切代價防守,守住後用雷諾回血,只要我方開始站場,可以在3回合內解決對手。
打偏慢卡組我們要一邊過牌,一邊阻止對手的場面鋪得太大,後期視對手職業,卡組和具體戰況的不同,決定大帝安東尼紅龍雷諾的使用順序,但最終目的都是用直傷解決對手。
打海盜戰(6-4):理想劇本是1-5費海盜戰鋪鋪鋪,我們解解解。
5費的戰士已經沒什麼場面,抄起奧金斧A了過來,我們的血只剩下個位數。
然後我們要發財了!遊戲進入垃圾時間,我們大帝安東尼墨水大師紅龍隨便上兩個,遊戲結束。
所以開場留低費解,雷諾和教主,不要留鏡像冰箱這種純苟活的牌,一定要在下雷諾前儘量摧毀戰士的場面,教主一般都是找1費的,全場打2足夠了。
沒有雷諾的時候要一邊苟一邊儘量多地過牌,冰箱冰甲冰箭冰槍鏡像可以幫你繼續苟繼續找雷諾,我還經常苟到9費紅龍自己呢。
打宇宙術(6-4):基本都是宇宙術。
理想劇本宇宙術開局抽抽抽,我們下個戰利品什麼的蹭他血,同時過牌,他4費開始站場我們就一邊解決威脅大的生物,一邊繼續過牌,留下老弱病殘一波AOE送走。
我們牌過得差不多了用安東尼刷一波火球,把術士的血壓到16點或更少,術士雷諾,我們紅龍。
術士大地環煎餅藥劑10甲加血,我們一邊冰凍場面一邊繼續把術士的血壓到16或更少。
最終術士再無辦法回血,被墨水大師+炎爆+大火把或減費火球(也可以墨水大師減費)帶走。
起手留過牌,教主和羊,早期就下場的暮光山嶺能羊最好,否則陪火球也要解掉,這個卡組有安東尼不怕傷害不足,只怕對面接大小無面場面失控。
宇宙術的質量生物其實沒幾個,被解完又不敢變大王,火車王斬殺體系又被冰箱克制,是拖不過我們的。
打薩滿(9-1):海盜打臉薩,中速薩,各種薩,特點是巨能鋪,過牌捉急後勁不足。
理想劇本是薩滿鋪鋪鋪,我們3費炸彈,4費教主,5費教主藥水,6費暴風雪,7費呼啦,然後薩滿沒牌了,遊戲進入垃圾時間。
開場留低費解,雷諾和教主,3費炸彈是最好的AOE,能幫你安全度過前期,寒冰箭,禁忌烈焰等能幫你拔掉火舌和馬桶,避免戰局失控。
薩滿擁有閃電箭,熔岩爆裂,青玉閃電,配合法傷直傷驚人,雷諾千萬不要貪,十幾血下剛剛好。
打盜賊(9-1):基本都是海盜奇蹟賊,輸出能力尚可但牌庫消耗很快,我們只要不斷解牌並能找到雷諾,他們打穿牌庫自己就退了(其實更多時候是沒手牌直接退了)。
理想劇本是盜賊上來先海盜來一波,被我方炸彈或教主或各種小解牌化解,然後加基森補一波牌,我們繼續解,解到盜賊沒牌或者打幹牌庫,遊戲進入垃圾時間。
開場留低費解,雷諾和教主,思路跟打海盜戰很相似,但是你會感覺對面搶你血的速度只有海盜戰的一半。
因為盜賊的輸出非常有限,十幾血下雷諾就很難輸了,不要貪,防止陰溝翻船。
打小德(4-6):小德目前青玉體系為主,也有一些艾薇娜+庫恩耍雜技的。
青玉德可以在高費利用加基森+青玉護符快速鋪出我們清不掉的場面,雜技德攢夠KEY牌和費用也可以瞬間讓局勢失控,所以我們跟小德打比的就是速度,我們要最快速度進攻。
理想劇本是小德開局成長青玉綻放青玉之靈鋪出一些小生物,我們不理會強行過牌。
隨後我們炸彈或者教主藥劑清場,利用小德滋養的間隙下藍龍大帝等讓小德處於解場狀態。
噴紅龍後我們過牌+控場RUSH小德的臉,要儘量多地過牌儘量晚地破冰,小德則會一邊回血一邊鋪出他的青玉大軍。
最後,在我們破冰後一發炎爆送走小德。
起手留紅龍,大帝,教主和過牌。
如果有大帝可以讓紅龍提前一回合。
下紅龍前清光場面+拍下末日是最理想的。
後期小德隨時可能一回合鋪出爆炸場攻,所以用整整一回合清掉小德全部場面但讓出先手有時候等於白白讓給小德回血的機會,還不如保證不被打出冰箱的前提下扔一發直傷。
卡位解析
核心:
卡扎庫斯:本卡組最重要的節奏點,可以同時解場+站場或過牌。
打快攻一般拿1費,血量充裕拿5費;打中慢速一般拿5費,偶爾拿10費,這套牌利用5費後剩下的3-5費過牌,控場效果更好。
雷諾傑克遜:打快攻的絕對核心,打中慢速卡組也是你放肆過牌的保障,不多解釋了。
墨水大師:非常靈活的宇宙橙。
打快攻是055返場利器,打中慢速卡組更像伺機待發,是配合炎爆的斬殺組件,一定別亂下。
索瑞森大帝:慢速卡組的潤滑油,加速器。
同時還是冰法高直傷斬殺的前提。
墨水大師炎爆+火球是需要減到至少一費才能打出的,否則就只能墨水大師炎爆+大火把了。
安東尼達斯:宇宙冰的冰箭冰槍火球都只能帶一張,有時需要安東尼達斯來補足傷害。
打快速卡組時,在控場成功後可以直接下場迅速叫殺,避免夜長夢多。
阿萊克斯塔薩:冰法的傳統核心,既可以打傷害又可以苟活,不多解釋了。
爭議卡位:
符文蛋:過牌位。
1費過1牌是非常優質的。
這套牌有末日,炸彈,教主藥劑和嘉頓4個主動破蛋的方法,而且對手只要AOE蛋也會破。
偶爾延遲摸牌會導致手牌吃緊,但大部分對局表現尚可。
追求穩妥可以換成424過牌,不推薦442過牌打快攻太丟節奏,宇宙術多可以換成爆牌魚。
嘉頓:輔助AOE位。
一地的老弱病殘被呼啦是對手意料之中,但突然被一個嘉頓(或許再配合小法術)全清會成為我們強勢的節奏點。
打薩滿效果奇佳。
如果小德多可以替換成女王,女王也算一種另類的AOE吧。
其他的卡位目前感覺運作良好。
Q&A問答
傷害夠麼? 我懶得算卡組有多少多少點傷害了。
這麼說吧,用過雷諾和教主加10甲的宇宙術我都打得死,傷害肯定夠啊。
過牌夠麼? 過牌量比單苦痛的冰法也就少個奧術智慧,影響並不致命,而且教主經常能彌補這2張過牌。
其實這套牌在中期有點容易爆牌的。
冰凍法術那麼少,冰箱只有一個,苟得住麼? 比起純冰法而言,宇宙冰雖然冰凍控場能力較弱,但清場能力要更強(主要得益於教主),而且還有冰法沒有的返場能力(教主和墨水大師),僕從站場也是可以拖回合的。
就這麼多。
我想說宇宙冰真的很強,可能也需要一定的冰法基礎吧,但比純冰法的容錯率大很多。
而且,它超級好玩!大家一起研究吧。
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